L’uscita di Starfield: Shattered Space è una pietra miliare per Bethesda Game Studios. Il culmine di uno sforzo durato un anno per scrivere il prossimo capitolo della sua epopea fantascientifica, dove un’anomala frattura dello spazio-tempo provoca una discesa mortale nella Casa Va’ruun. Per i giocatori che ora chiamano i Sistemi Insediati casa, questa espansione è un’opportunità per capire meglio come Starfield continuerà a evolversi; e per coloro che sono rimasti un po’ freddi dall’ultima fatica di Bethesda, è un momento per vedere come lo studio risponde alle critiche mosse al gioco principale.
Considerando il decennale percorso di sviluppo intrapreso da Bethesda con Starfield e il successivo lancio che ha suscitato forti polemiche, ero desideroso di capire meglio l’impatto che questa esperienza ha avuto sullo studio. Parlando con il direttore del design Emil Pagliarulo, gli ho chiesto cosa ha insegnato a Bethesda lo sviluppo di Starfield e cosa pensa che porterà nei progetti futuri. La sua risposta? “I fan vogliono davvero, davvero, davvero tanto The Elder Scrolls 6”.
Scherza, ma credo che la risposta parli dello spettro dell’attesa che aleggia costantemente su Bethesda. Lo sviluppo di una nuova IP è sempre stata un’impresa ambiziosa e dirompente, soprattutto quando si tratta del costo percepito di un nuovo Elder Scrolls o Fallout. Ma Pagliarulo è sicuro che Starfield stia seguendo la giusta traiettoria. “Credo che, sotto molti aspetti, Starfield sia la cosa più difficile che Bethesda abbia mai fatto. Ci siamo spinti a creare qualcosa di totalmente diverso. Per inserire in una Xbox il più grande e ricco gioco di ruolo di simulazione spaziale che si potesse immaginare. Il fatto che ci siamo riusciti rende Starfield una specie di meraviglia tecnica. È anche, per molti versi, il miglior gioco che abbiamo mai realizzato. Ma per noi la cosa più importante è che Starfield ha una sua personalità unica e ora si trova accanto a Fallout e Elder Scrolls”.
L’uscita di Starfield: Shattered Space è una pietra miliare per Bethesda Game Studios. Il culmine di uno sforzo durato un anno per scrivere il prossimo capitolo della sua epopea fantascientifica, dove un’anomala frattura dello spazio-tempo provoca una discesa mortale nella Casa Va’ruun. Per i giocatori che ora chiamano i Sistemi Insediati casa, questa espansione è un’opportunità per capire meglio come Starfield continuerà a evolversi; e per coloro che sono rimasti un po’ freddi dall’ultima fatica di Bethesda, è un momento per vedere come lo studio risponde alle critiche mosse al gioco principale.
Considerando il decennale percorso di sviluppo intrapreso da Bethesda con Starfield e il successivo lancio che ha suscitato forti polemiche, ero desideroso di capire meglio l’impatto che questa esperienza ha avuto sullo studio. Parlando con il direttore del design Emil Pagliarulo, gli ho chiesto cosa ha insegnato a Bethesda lo sviluppo di Starfield e cosa pensa che porterà nei progetti futuri. La sua risposta? “I fan vogliono davvero, davvero, davvero tanto The Elder Scrolls 6”.
Scherza, ma credo che la risposta parli dello spettro dell’attesa che aleggia costantemente su Bethesda. Lo sviluppo di una nuova IP è sempre stata un’impresa ambiziosa e dirompente, soprattutto quando si tratta del costo percepito di un nuovo Elder Scrolls o Fallout. Ma Pagliarulo è sicuro che Starfield stia seguendo la giusta traiettoria. “Credo che, sotto molti aspetti, Starfield sia la cosa più difficile che Bethesda abbia mai fatto. Ci siamo spinti a creare qualcosa di totalmente diverso. Per inserire in una Xbox il più grande e ricco gioco di ruolo di simulazione spaziale che si potesse immaginare. Il fatto che ci siamo riusciti rende Starfield una specie di meraviglia tecnica. È anche, per molti versi, il miglior gioco che abbiamo mai realizzato. Ma per noi la cosa più importante è che Starfield ha una sua personalità unica e ora si trova accanto a Fallout e Elder Scrolls”.
Bethesda è orgogliosa di Starfield e fiduciosa nel suo futuro, considerando le ampie conversazioni emerse dopo il suo lancio come la prova che lo studio ha fatto bene a provare qualcosa di nuovo. “Potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, ma cosa lo è? Abbiamo creato una nuova IP, da zero, e un’esperienza assolutamente unica su console. Non sto dicendo che Starfield sia migliore o peggiore di qualsiasi altro gioco, ma solo che è diverso per ciò che offre. È quella strana miscela Bethesda di immersione, azione e gioco di ruolo… ma è anche diverso [dagli] altri giochi di ruolo di Bethesda”, dice Pagliarulo. “Starfield sta sviluppando una fanbase unica, grande e in crescita. Un tempo Bethesda si sentiva come lo studio di Elder Scrolls. Poi era lo studio associato a Elder Scrolls e Fallout. Ora è Elder Scrolls, Fallout e Starfield. Il grande tris di Bethesda Game Studios”.
Tra le stelle
(Crediti immagine: Bethesda Softworks)È nata una stella
(Immagine: Bethesda)
“I giocatori possono esplorare come facevano in Fallout e Skyrim”: Come Shattered Space porta la “bontà su misura” dei giochi di ruolo Bethesda del passato in Starfield
Queste “tre grandi” si differenziano per le loro ambientazioni selvagge, ma una serie di tratti comuni assicurano che le impronte di Bethesda siano presenti su tutte. Alcuni sono piccoli – il modo in cui ogni conversazione inizia con lo zoom della telecamera sul volto di un personaggio, per esempio – ma altri, come gli eventi casuali oscuramente divertenti e le storie di fondo raccontate attraverso diari e terminali, definiscono il significato di esplorare in un gioco Bethesda. Naturalmente, ci sono anche le espansioni e i contenuti scaricabili: dalle avventure secondarie come l’Operazione Anchorage di Fallout 3, alle aree più grandi come Shivering Isles di Oblivion e Far Harbor di Fallout 4, lo studio ha la reputazione di essere in grado di costruire sui propri giochi.
“Qualsiasi sviluppatore Bethesda che sia in giro dai tempi dell’armatura a cavallo sa che a questo punto, se c’è una cosa che capiamo, è il DLC”, dice Pagliarulo. “Questo non vuol dire che ora abbiamo il pilota automatico e non ci pensiamo. Significa che ci pensiamo ancora e che probabilmente ci abbiamo pensato più di ogni altro studio da quei primi giorni. E credo che il risultato di tutte queste riflessioni sia che abbiamo una buona padronanza di come inserire nuovi contenuti nei nostri grandi giochi”.
L’uscita di Starfield: Shattered Space è una pietra miliare per Bethesda Game Studios. Il culmine di uno sforzo durato un anno per scrivere il prossimo capitolo della sua epopea fantascientifica, dove un’anomala frattura dello spazio-tempo provoca una discesa mortale nella Casa Va’ruun. Per i giocatori che ora chiamano i Sistemi Insediati casa, questa espansione è un’opportunità per capire meglio come Starfield continuerà a evolversi; e per coloro che sono rimasti un po’ freddi dall’ultima fatica di Bethesda, è un momento per vedere come lo studio risponde alle critiche mosse al gioco principale.
Considerando il decennale percorso di sviluppo intrapreso da Bethesda con Starfield e il successivo lancio che ha suscitato forti polemiche, ero desideroso di capire meglio l’impatto che questa esperienza ha avuto sullo studio. Parlando con il direttore del design Emil Pagliarulo, gli ho chiesto cosa ha insegnato a Bethesda lo sviluppo di Starfield e cosa pensa che porterà nei progetti futuri. La sua risposta? “I fan vogliono davvero, davvero, davvero tanto The Elder Scrolls 6”.
Scherza, ma credo che la risposta parli dello spettro dell’attesa che aleggia costantemente su Bethesda. Lo sviluppo di una nuova IP è sempre stata un’impresa ambiziosa e dirompente, soprattutto quando si tratta del costo percepito di un nuovo Elder Scrolls o Fallout. Ma Pagliarulo è sicuro che Starfield stia seguendo la giusta traiettoria. “Credo che, sotto molti aspetti, Starfield sia la cosa più difficile che Bethesda abbia mai fatto. Ci siamo spinti a creare qualcosa di totalmente diverso. Per inserire in una Xbox il più grande e ricco gioco di ruolo di simulazione spaziale che si potesse immaginare. Il fatto che ci siamo riusciti rende Starfield una specie di meraviglia tecnica. È anche, per molti versi, il miglior gioco che abbiamo mai realizzato. Ma per noi la cosa più importante è che Starfield ha una sua personalità unica e ora si trova accanto a Fallout e Elder Scrolls”.
Bethesda è orgogliosa di Starfield e fiduciosa nel suo futuro, considerando le ampie conversazioni emerse dopo il suo lancio come la prova che lo studio ha fatto bene a provare qualcosa di nuovo. “Potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, ma cosa lo è? Abbiamo creato una nuova IP, da zero, e un’esperienza assolutamente unica su console. Non sto dicendo che Starfield sia migliore o peggiore di qualsiasi altro gioco, ma solo che è diverso per ciò che offre. È quella strana miscela Bethesda di immersione, azione e gioco di ruolo… ma è anche diverso [dagli] altri giochi di ruolo di Bethesda”, dice Pagliarulo. “Starfield sta sviluppando una fanbase unica, grande e in crescita. Un tempo Bethesda si sentiva come lo studio di Elder Scrolls. Poi era lo studio associato a Elder Scrolls e Fallout. Ora è Elder Scrolls, Fallout e Starfield. Il grande tris di Bethesda Game Studios”.
Tra le stelle
(Crediti immagine: Bethesda Softworks)È nata una stella
(Immagine: Bethesda)
“I giocatori possono esplorare come facevano in Fallout e Skyrim”: Come Shattered Space porta la “bontà su misura” dei giochi di ruolo Bethesda del passato in Starfield
Queste “tre grandi” si differenziano per le loro ambientazioni selvagge, ma una serie di tratti comuni assicurano che le impronte di Bethesda siano presenti su tutte. Alcuni sono piccoli – il modo in cui ogni conversazione inizia con lo zoom della telecamera sul volto di un personaggio, per esempio – ma altri, come gli eventi casuali oscuramente divertenti e le storie di fondo raccontate attraverso diari e terminali, definiscono il significato di esplorare in un gioco Bethesda. Naturalmente, ci sono anche le espansioni e i contenuti scaricabili: dalle avventure secondarie come l’Operazione Anchorage di Fallout 3, alle aree più grandi come Shivering Isles di Oblivion e Far Harbor di Fallout 4, lo studio ha la reputazione di essere in grado di costruire sui propri giochi.
“Qualsiasi sviluppatore Bethesda che sia in giro dai tempi dell’armatura a cavallo sa che a questo punto, se c’è una cosa che capiamo, è il DLC”, dice Pagliarulo. “Questo non vuol dire che ora abbiamo il pilota automatico e non ci pensiamo. Significa che ci pensiamo ancora e che probabilmente ci abbiamo pensato più di ogni altro studio da quei primi giorni. E credo che il risultato di tutte queste riflessioni sia che abbiamo una buona padronanza di come inserire nuovi contenuti nei nostri grandi giochi”.
Il direttore indica Fallout 3 come un momento cruciale nella filosofia di Bethesda verso i contenuti scaricabili: prima dell’aggiunta dell’espansione Broken Steel del 2009, i giocatori “morivano” nel finale originale. “Si sente la voce di Hudson: “Game over, amico!””, scherza Pagliarulo. “Lasciatemelo dire, ai giocatori non è piaciuto. E quello è stato il momento in cui abbiamo capito che i nostri fan non vogliono giocare ai nostri giochi, vogliono vivere nei mondi che creiamo. Questo significa che le loro esperienze non finiscono mai e che i contenuti, qualunque essi siano, funzionano nel modo più fluido possibile”.
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(Immagine: Bethesda)
Allo stesso modo, Bethesda si è guardata dentro quando è stato il momento di creare Shattered Space, che sostituisce l’infinito giro di pianeti di Starfield con un’esplorazione geograficamente più piccola e ricca di storia della Casa Va’ruun. “Tenete sempre a mente i vostri successi”, dice Pagliarulo. “Per Shattered Space, Far Harbor di Fallout 4 è stata la vera pietra di paragone, in termini di dimensioni della terra, missioni e qualità. È stato un DLC davvero solido. Quindi direi che siamo partiti da lì”.
“Ma poi, come accade quando si ha qualcosa di speciale, il progetto prende vita propria”, aggiunge. “Diventa una cosa a sé stante. Esiste in una propria tasca di meraviglia, al di fuori di un paragone con qualcos’altro. E quando questo accade, è il momento di tuffarsi, di impegnarsi completamente nella visione, e il tuo istinto ti dice che sarà buono, perché è stato realizzato con tanta passione”.