Quasi 10 anni dopo, uno dei miei giochi sandbox preferiti in assoluto è tornato, e più complesso che mai

“Nell’industria di oggi, i giochi possono vivere a lungo”. Per Stefan Metaxas, direttore editoriale di Spiderling Studios, sviluppatore di Besiege, questo è particolarmente vero. Questo gioco sandbox medievale è stato lanciato in early access più di nove anni fa, ma questo mese è tornato con un’espansione importante e ipercomplessa.

Besiege è un sandbox fisico che sfrutta l’esperienza collettiva di secoli di ingegneri bellici medievali e permette ai giocatori di prendersi gioco di loro. In una serie di situazioni militari, i giocatori hanno il compito di creare le proprie macchine da guerra e di pilotarle con successo per falciare pecore, combattere soldati, distruggere castelli o persino far volare macchine in stile Da Vinci attraverso difficili guanti. Al momento dell’uscita in accesso anticipato nel 2015, me ne innamorai immediatamente, ma nel decennio successivo ero arrivato a pensare che Spiderling fosse passato tranquillamente a qualcosa di nuovo.

Ma questa supposizione era sbagliata: Besiege è tornato con The Splintered Sea, un’espansione su larga scala che riprende la fisica caotica del gioco iniziale e la trasferisce in alto mare. “L’aggiunta di un elemento come l’acqua a Besiege comporta un’infinità di possibilità di utilizzo”, afferma Metaxas. Realizzare queste possibilità è un’impresa ardua. L’idea di una mappa d’acqua è stata in cima alle liste dei desideri dei giocatori per anni, insieme ad aggiornamenti molto più tradizionali come il multiplayer o gli editor di livelli. “Il team ha sempre pensato che sarebbe stato troppo difficile aggiungere l’acqua a causa della complessità del gioco”, dice Metaxas.

Avast

Assedio

(Immagine: Spiderling Studios)

Alcuni membri del team, tuttavia, non hanno mai rinunciato a dare vita alla “mitica mappa dell’acqua”. “È sempre stata una specie di bolla in sottofondo […] e Spiderling amava la prototipazione”. Alla fine, il cofondatore dello studio Marco Marino e il regista Daniel Schmidt “hanno iniziato a giocare con le cose e a armeggiare in background, e ha iniziato a sembrare che potesse essere una possibilità”.

Alla salute di tutti

Signori del maniero

(Crediti immagine: Slavic Magic)

Sono andato in guerra a Manor Lords solo perché i miei civili costruttori di città potessero bere un drink come si deve.

“Nell’industria di oggi, i giochi possono vivere a lungo”. Per Stefan Metaxas, direttore editoriale di Spiderling Studios, sviluppatore di Besiege, questo è particolarmente vero. Questo gioco sandbox medievale è stato lanciato in early access più di nove anni fa, ma questo mese è tornato con un’espansione importante e ipercomplessa.

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Besiege è un sandbox fisico che sfrutta l’esperienza collettiva di secoli di ingegneri bellici medievali e permette ai giocatori di prendersi gioco di loro. In una serie di situazioni militari, i giocatori hanno il compito di creare le proprie macchine da guerra e di pilotarle con successo per falciare pecore, combattere soldati, distruggere castelli o persino far volare macchine in stile Da Vinci attraverso difficili guanti. Al momento dell’uscita in accesso anticipato nel 2015, me ne innamorai immediatamente, ma nel decennio successivo ero arrivato a pensare che Spiderling fosse passato tranquillamente a qualcosa di nuovo.

Ma questa supposizione era sbagliata: Besiege è tornato con The Splintered Sea, un’espansione su larga scala che riprende la fisica caotica del gioco iniziale e la trasferisce in alto mare. “L’aggiunta di un elemento come l’acqua a Besiege comporta un’infinità di possibilità di utilizzo”, afferma Metaxas. Realizzare queste possibilità è un’impresa ardua. L’idea di una mappa d’acqua è stata in cima alle liste dei desideri dei giocatori per anni, insieme ad aggiornamenti molto più tradizionali come il multiplayer o gli editor di livelli. “Il team ha sempre pensato che sarebbe stato troppo difficile aggiungere l’acqua a causa della complessità del gioco”, dice Metaxas.

Avast

(Immagine: Spiderling Studios)

Alcuni membri del team, tuttavia, non hanno mai rinunciato a dare vita alla “mitica mappa dell’acqua”. “È sempre stata una specie di bolla in sottofondo […] e Spiderling amava la prototipazione”. Alla fine, il cofondatore dello studio Marco Marino e il regista Daniel Schmidt “hanno iniziato a giocare con le cose e a armeggiare in background, e ha iniziato a sembrare che potesse essere una possibilità”.

Alla salute di tutti

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.