“Nell’industria di oggi, i giochi possono vivere a lungo”. Per Stefan Metaxas, direttore editoriale di Spiderling Studios, sviluppatore di Besiege, questo è particolarmente vero. Questo gioco sandbox medievale è stato lanciato in early access più di nove anni fa, ma questo mese è tornato con un’espansione importante e ipercomplessa.
Besiege è un sandbox fisico che sfrutta l’esperienza collettiva di secoli di ingegneri bellici medievali e permette ai giocatori di prendersi gioco di loro. In una serie di situazioni militari, i giocatori hanno il compito di creare le proprie macchine da guerra e di pilotarle con successo per falciare pecore, combattere soldati, distruggere castelli o persino far volare macchine in stile Da Vinci attraverso difficili guanti. Al momento dell’uscita in accesso anticipato nel 2015, me ne innamorai immediatamente, ma nel decennio successivo ero arrivato a pensare che Spiderling fosse passato tranquillamente a qualcosa di nuovo.
Ma questa supposizione era sbagliata: Besiege è tornato con The Splintered Sea, un’espansione su larga scala che riprende la fisica caotica del gioco iniziale e la trasferisce in alto mare. “L’aggiunta di un elemento come l’acqua a Besiege comporta un’infinità di possibilità di utilizzo”, afferma Metaxas. Realizzare queste possibilità è un’impresa ardua. L’idea di una mappa d’acqua è stata in cima alle liste dei desideri dei giocatori per anni, insieme ad aggiornamenti molto più tradizionali come il multiplayer o gli editor di livelli. “Il team ha sempre pensato che sarebbe stato troppo difficile aggiungere l’acqua a causa della complessità del gioco”, dice Metaxas.
Avast
(Immagine: Spiderling Studios)
Alcuni membri del team, tuttavia, non hanno mai rinunciato a dare vita alla “mitica mappa dell’acqua”. “È sempre stata una specie di bolla in sottofondo […] e Spiderling amava la prototipazione”. Alla fine, il cofondatore dello studio Marco Marino e il regista Daniel Schmidt “hanno iniziato a giocare con le cose e a armeggiare in background, e ha iniziato a sembrare che potesse essere una possibilità”.
Alla salute di tutti
(Crediti immagine: Slavic Magic)
Sono andato in guerra a Manor Lords solo perché i miei civili costruttori di città potessero bere un drink come si deve.
“Nell’industria di oggi, i giochi possono vivere a lungo”. Per Stefan Metaxas, direttore editoriale di Spiderling Studios, sviluppatore di Besiege, questo è particolarmente vero. Questo gioco sandbox medievale è stato lanciato in early access più di nove anni fa, ma questo mese è tornato con un’espansione importante e ipercomplessa.
Besiege è un sandbox fisico che sfrutta l’esperienza collettiva di secoli di ingegneri bellici medievali e permette ai giocatori di prendersi gioco di loro. In una serie di situazioni militari, i giocatori hanno il compito di creare le proprie macchine da guerra e di pilotarle con successo per falciare pecore, combattere soldati, distruggere castelli o persino far volare macchine in stile Da Vinci attraverso difficili guanti. Al momento dell’uscita in accesso anticipato nel 2015, me ne innamorai immediatamente, ma nel decennio successivo ero arrivato a pensare che Spiderling fosse passato tranquillamente a qualcosa di nuovo.
Ma questa supposizione era sbagliata: Besiege è tornato con The Splintered Sea, un’espansione su larga scala che riprende la fisica caotica del gioco iniziale e la trasferisce in alto mare. “L’aggiunta di un elemento come l’acqua a Besiege comporta un’infinità di possibilità di utilizzo”, afferma Metaxas. Realizzare queste possibilità è un’impresa ardua. L’idea di una mappa d’acqua è stata in cima alle liste dei desideri dei giocatori per anni, insieme ad aggiornamenti molto più tradizionali come il multiplayer o gli editor di livelli. “Il team ha sempre pensato che sarebbe stato troppo difficile aggiungere l’acqua a causa della complessità del gioco”, dice Metaxas.
Avast
(Immagine: Spiderling Studios)
Alcuni membri del team, tuttavia, non hanno mai rinunciato a dare vita alla “mitica mappa dell’acqua”. “È sempre stata una specie di bolla in sottofondo […] e Spiderling amava la prototipazione”. Alla fine, il cofondatore dello studio Marco Marino e il regista Daniel Schmidt “hanno iniziato a giocare con le cose e a armeggiare in background, e ha iniziato a sembrare che potesse essere una possibilità”.
Alla salute di tutti