Recensione del gioco da tavolo root: “Grande strategia”

Il nostro verdetto

“Adorable” e “wargame” raramente vanno d’accordo, ma in Root sono come cioccolato e burro di arachidi.

Professionisti

  • Wargame accessibile
  • Meccaniche semplici, strategie profonde
  • Adorabili creature

Contro

  • Duro con i nuovi giocatori
  • Meglio con 4 persone

Il gioco da tavolo Root ci offre una guerra senza ostacoli nei boschi, una natura rossa di artigli e denti… e spadoni. E balestre. Non lasciate che l’adorabile – ed è adorabile – apparenza vi inganni; questa è un’esperienza spietata come qualsiasi altro wargame competitivo e, alla fine, solo la parte può rivendicare la vittoria. Ci vorrà del tempo per capire, ma per i fan della grande strategia è uno dei migliori giochi da tavolo in circolazione.

Informazioni essenziali

Prezzo: $ 60 / £ 50
Giocatori: 2 – 4
Età: 10+
Difficoltà: Difficile
Configurazione: 5 minuti
Dura: 90 minuti
Sviluppatore: Giochi Leder

Se oggi vai nel bosco

Proprio come i romanzi di Redwall, il gioco da tavolo Root ha fazioni di animali che si affrontano per vedere chi può controllare la grande foresta. Tuttavia, questa battaglia di “Woodland Might and Right” è uno dei wargame più accessibili ma complessi che ci siano a causa della sua struttura. Ogni fazione è asimmetrica e gioca in modo unico, ma deve seguire alcune regole di base.

Inoltre, Root raccoglie allegramente le migliori idee degli ultimi decenni di sviluppo di wargame e le racchiude in un pacchetto semplice e carino. Il Marchese de Cat sta giocando a un tradizionale wargame di economia. Il Nido dell’Aquila mette in atto un delicato controllo pianificato dell’area. La Woodland Alliance è un’insurrezione, che diffonde la sua influenza evitando grandi conflitti militari. Infine, il Vagabondo sta giocando a un gioco d’avventura in mezzo al caos, mettendo le parti l’una contro l’altra per tornaconto personale.

"Gioco

(Credito immagine: Giochi di Leder)

Aiuta davvero i nuovi giocatori che un combattimento sia solo un lancio di dadi e un confronto di numeri. Uno sguardo al tabellone e puoi dire esattamente come potrebbe andare a finire una battaglia, esattamente quanti soldati potrebbero essere persi e esattamente quale sarebbe la posta in gioco se scegli un combattimento. C’è casualità, ma è di portata abbastanza limitata che Root non sembra un caos imprevedibile che dipende da un singolo lancio di dadi.

Detto questo, anche se il movimento e il combattimento sono semplici nel gioco da tavolo Root, i giocatori possono rimanere sopraffatti quando scelgono quale delle tante azioni dovrebbero intraprendere per un giro. L’Alleanza e Vagabond possono essere travolgenti se sei un principiante, ad esempio.

Negli anni trascorsi dalla sua pubblicazione nel 2018, la mia opinione su Root è diventata solo più positiva

La qualità della produzione e il design di Root fanno molto per risolvere questo problema. Le schede giocatore sono fantastiche, con molte informazioni utili pronte a fare riferimento e i pezzi hanno uno scopo chiaro.

Barriera all’ingresso

Sfortunatamente, le onnipresenti carte necessarie a ogni giocatore possono creare confusione in quanto sono dense di informazioni. Quando è importante il seme di una carta, il suo costo o il testo delle regole? Perché c’è una teiera su questo? Molte delle domande di un nuovo giocatore ruoteranno attorno alle carte.

"Gioco

(Credito immagine: Giochi di Leder)

Se inizia a sembrare che il gioco da tavolo Root abbia una barriera all’ingresso, è vero. Anche se l’ho chiamato “il wargame complesso più accessibile” sopra, è ancora un wargame complesso. La prima volta che qualcuno gioca includerà quasi inevitabilmente confusione e forse frustrazione per la sua incapacità di competere. La differenza di esperienza tra i giocatori conta quasi quanto l’abilità, e un giocatore inesperto in un ruolo chiave, come il Marchese o la Woodland Alliance, può far fallire il gioco non solo, ma nel complesso funziona male. È anche più instabile quando si gioca con due o tre giocatori, piuttosto che con quattro giocatori.

Root è quindi un gioco superbo per un gruppo a cui non dispiace fare una corsa a secco per imparare le corde

Quella stessa varianza e asimmetria sono ciò che rende Root così avvincente, però. Non ho mai visto due giochi funzionare esattamente allo stesso modo, e anche l’avvento di un’edizione digitale facile da giocare non ha rotto l’equilibrio del gioco. Negli anni trascorsi dalla sua pubblicazione nel 2018, la mia opinione su Root è diventata solo più positiva. Mentre per un po’ ero convinto che non sarebbe durato, ora lo considero un contendente permanente per un posto nella lista dei migliori wargame da tavolo – mi piacciono anche le espansioni (Clockwork, River Folk e Underworld).

Root è quindi un gioco superbo per un gruppo a cui non dispiace fare una corsa a secco per imparare le basi, o uno che si concentrerà su giochi singoli su più sessioni piuttosto che iniziare un nuovo gioco ogni ora per l’intero tempo di gioco. I giocatori che si fanno una bella risata su Scythe o Twilight Imperium, o anche su Risk, troveranno Root molto di loro gradimento.

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4,5 su 5

Radice

“Adorable” e “wargame” raramente vanno d’accordo, ma in Root sono come cioccolato e burro di arachidi.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.