Resident Evil Village recensione: “L’eccellenza di alcune parti evidenzia solo i momenti più ordinari”

Il nostro verdetto

Un buon inizio e un buon finale rendono questa puntata decente ma non sorprendente.

Professionisti

  • Ottimo all’inizio
  • Alcuni buoni personaggi
  • Un momento horror eccezionale

Contro

  • Qualità incoerente
  • Non finisce così forte
  • Un paio di pezzi davvero stupidi

Mi sento come se volessi dare a Resident Evil Village un commento continuo delle partiture, tale è la gamma e la varietà delle sue sezioni: 8, 9 (… Gesù, forse un 10?), 8, 7, 6 … in corso, ma taglia e cambia di battito in battito in modo tale da poter quasi vedere la linea tra le sezioni. In modo più evidente, sembra che ci sia una vera differenza tra il primo e il secondo tempo. L’apertura è forte, intelligente e divertente, piena di atmosfera e intrighi mentre esplori (e presenta una parte che è probabilmente uno dei migliori livelli horror indipendenti dell’anno). Mentre la seconda metà vira nel territorio “ okay ”, con alcuni slogan di combattimento, una lotta con un boss che è un po ‘forzata anche per gli standard di Resident Evil e, sebbene sia ancora buona, manca della stessa scintilla e abilità dell’inizio.

Nuovo in città

Fatti veloci: Resident Evil Village

Data di rilascio: 7 maggio 2021
Piattaforme: PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom

Per essere chiari, mi è piaciuto Resident Evil Village, perché quando è fantastico va a fuoco. I personaggi sono divertenti, ci sono delle adorabili “merda cosa?” colpi di scena, mentre esplorare e sbloccare il villaggio titolare è soddisfacente. Ma sembra un miscuglio di direzioni. Le prime voci suggerivano che questo fosse iniziato come Resident Evil Revelations 3, prima di essere rielaborato e aggiornato a un sequel di Resident Evil 7, e dopo averlo finito posso crederci. Il cambiamento tra la prima e la seconda metà sembra una graduale deriva dal tono sinistro dell’ultimo gioco, all’atmosfera più rumorosa e divertente del film d’azione di Revelations. Detto questo, dovrò cercare di spiegare il più possibile senza spoilerare nulla, perché Capcom è riuscita in modo impressionante a mantenere segreto circa il 90% del gioco e ha mostrato solo le prime forse tre o quattro ore. Quasi tutto quello che potrei menzionare che non sia mamma vampira o un lupo mannaro sarà una sorpresa che non voglio rovinare.

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(Credito immagine: Capcom)

Si apre forte mentre esplori il villaggio attraverso una foresta oscura piena di cose appena fuori dalla vista. È successo qualcosa di terribile, con parti del corpo e sangue sparsi come coriandoli narrativi cruenti. Questo “cosa diavolo sta succedendo?” il palcoscenico è fantastico, poiché è il mondo a parlare quasi sempre ed è un posto bellissimo da esplorare. Anche i pezzi più banali di merda sui tavoli e detriti del pavimento nel villaggio sono incredibilmente realizzati: ho passato troppo tempo a guardare il disordine . “Mostri? Sì, ce n’è un mucchio là fuori da qualche parte, ma guarda questo tavolo sporco con una pentola arrugginita sopra. “ Il livello di dettaglio non è mai meno che impressionante: il castello Dimitrescu alterna le raffinatezze sbiadite delle sue sale , e fatiscenti e umide cantine e segrete. Non credo di aver superato un solo scaffale nel gioco senza guardarlo.

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Sono queste sezioni di apertura che sembrano le più ben realizzate ed equilibrate. I mostri nel castello oltre a Dimitrescu e le sue figlie sono la macabra femmina Moroaică (Dimitrescu mangia uomini e schiavizza le donne a quanto pare). Sono raccapriccianti, pesanti e lenti: la minaccia deriva principalmente dai tuoi stessi errori. La capacità di proteggersi dagli attacchi e di far seguire un calcio per respingere i nemici aggiunge una dimensione interessante al combattimento e significa che non si tratta solo di decidere tra sparare e indietreggiare. La padrona di casa ei suoi figli, quando compaiono, sono più che altro un pezzo forte che aggiunge incontri brevi, intensi e strutturati per variare il mix.

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(Credito immagine: Capcom)

Progressione chiave

Come i migliori momenti di Resident Evil, il castello è una sorta di scatola puzzle piena di pericoli che attraversi e fai marcia indietro per aprire nuove aree e progredire ulteriormente. Per la maggior parte del gioco questo vale anche per il villaggio stesso. Oltre alla storia che si spinge verso nuovi luoghi, ci sono molti segreti ed extra da scoprire fuori dal percorso prescritto mentre espandi la mappa. Ho trascorso molto tempo esplorando e ricostruendo strade con nuove chiavi e strumenti, e di solito sono rimasto sorpreso da mostri, risorse, denaro o materiali di fabbricazione aggiuntivi. I giochi di Resident Evil riguardano sempre il backtracking per aprire aree bloccate, ma questa è la prima volta che si è quasi dilettato con un’atmosfera open-world. Non è rigorosamente free-roaming, ma il villaggio è un hub in continua espansione in cui ritorni.

Senza rovinare nulla, ci sono diverse aree che devi visitare per far progredire la storia, e ognuna è una sezione finita e autonoma a sé stante. Il castello Dimitrescu, e un luogo che segue, sono incredibili, incredibili punti alti, chiaramente prodigati con l’attenzione e l’amore che traspare mentre giochi. Il secondo posto che visiti è fantastico e senza dubbio uno dei migliori momenti horror che ho interpretato da molto tempo. Dopo questo, tuttavia, le cose si fanno un po ‘più superficiali. La terza area va bene, anche se è un po ‘leggera su qualsiasi profondità reale e ha un ritmo strano in modo che sembri che sia finita velocemente e saltando i bit senza dirtelo. La quarta area è buona e presenta uno dei personaggi più interessanti, ma diventa un po ‘monotona con la sua “cosa”. C’è dell’altro dopo, ovviamente, ma non dirò nulla.

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(Credito immagine: Capcom)

Il costante cambiamento di stili e idee, sebbene incoerente, funziona bene e crea un’eccitazione costante per ciò che sta arrivando, anche se non sempre colpisce le note alte raggiunte altrove. Tuttavia, il ritmo sembra incoerente: a seconda di quanto esplori tra le sezioni, i battiti dei tasti possono sembrare stranamente brevi o estesi artificialmente. Vale la pena notare che non è il gioco più lungo comunque tu giochi, anche cercando segreti, oggetti da collezione e completando quasi tutto sulla mappa, il mio salvataggio è arrivato solo a 13 ore. Conosco qualcun altro che ha intrapreso un percorso narrativo più diretto e l’ha completato in sei.

Stranamente, per una serie nota per i suoi enigmi, è l’unica area in cui la qualità è costantemente … bassa. Escludendo una brillante sequenza di set, la maggior parte delle sfide sembra essere chiamata per telefono: c’è una mappa del tesoro che ti porta a un cancello chiuso ovvio e completamente scoperto che hai precedentemente superato durante una sequenza con script, mentre un puzzle ha letteralmente la soluzione accanto ad esso; non un indizio enigmatico da decifrare, solo la risposta, accanto ai pulsanti che devi premere. La maggior parte di ciò che passa per enigmi si riduce al trovare qualcosa in seguito che poi riporti da qualche parte in cui eri prima.

Azione avventura

È anche un peccato (almeno per me) che questo sia uno dei “non un gioco horror” di Resident Evils. Ci sono paure e alcuni bei pezzi inquietanti, specialmente all’inizio, ma Resident Evil Village è principalmente un grande gioco d’azione sparatutto. Dopo la tensione raccapricciante di Resident Evil 7, gli scontri a fuoco prolungati di Village con folle di lupi mannari sono sfacciati e occasionalmente armeggiano. Meno è meglio funziona meglio: alcuni Lycan diventano una lotta tattica e interessante per sopravvivere – un enorme branco di loro è un dolore. Più avanti nel gioco, finirai per combattere ondate di Lycan. Dovrebbe intensificare un punto medio verso un senso di climax, ma lo sbarramento incessante è più logoro di ogni altra cosa. Il modello di combattimento di Resident Evil è sempre stato quello di sentirsi deboli di fronte al pericolo, quindi lanciarti in quella che equivale a una sezione di Call of Duty pelosa non gioca ai suoi punti di forza.

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Ci sono anche alcuni scontri con i boss che non sembrano progettati per la prima persona: c’è molto da fare per i grandi attacchi telegrafati in grandi spazi aperti dove stai combattendo il tuo movimento limitato più del mostro. Lo sprint è fondamentalmente un jogging leggero e non ha la zip per allontanarti davvero dal pericolo. Inoltre, cercare di evitare le cose significa allontanarsi dalla minaccia, stimare quando sei al sicuro e poi girare la telecamera per vedere cosa sta succedendo. Per una battaglia chiave in particolare, ho passato la maggior parte del tempo con le spalle a un nemico a causa del tempismo necessario per liberarmi di un attacco quasi istantaneo.

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(Credito immagine: Capcom)

Nonostante alcuni dei problemi che ho menzionato, mi è piaciuto Resident Evil Village, sono già al secondo playthrough ed è ancora buono. Se suona come se fossi giù in alcuni punti è solo perché l’eccellenza di alcune parti evidenzia solo alcuni dei momenti più ordinari. La prima metà è fantastica, i personaggi sono interessanti dappertutto ed esplorare e svelare il luogo non invecchia mai. È solo nella seconda metà in cui le cose iniziano ad alternarsi tra alcuni bei pezzi, qualche pasticcio e almeno un momento di “oh mio Dio, cosa ?!” L’eccesso di salti degli squali che non sembrerebbe fuori luogo in un trailer di Fast and Furious … Sembra un mix divertente ma imperfetto tra l’eccesso del campo dei giochi più vecchi e l’atmosfera più moderna dell’ultima puntata.

Un pensiero che continuava a venirmi in mente mentre giocavo era solo ricordare quanto fosse buono Resident Evil 7. Recentemente ho completato un altro playthrough in preparazione per questo (insieme ad alcune Revelations e Veronica, solo perché) e il terrore slasher inverso dell’invasione di casa numero 7 è ancora lì come uno dei più grandi giochi horror di tutti i tempi. Resident Evil Village è una divertente, a volte sciocca, caccia ai mostri che è divertente ma ripristina quasi completamente tutto l’incredibile lavoro che Resident Evil 7 ha fatto per reinventare la serie.

Revisionato su PS5 con il codice fornito dall’editore.

Resident Evil VillagePC Deals 5 offerte disponibili Fanatico "Gamesradar"/ Il verdetto3.5

3,5 su 5

Resident Evil Village

Un buon inizio e un buon finale rendono questa puntata decente ma non sorprendente.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibili PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.