Rimuovendo la capacità di costruire, Fortnite ha cambiato l’intera carnagione delle sue battaglie

"Fortnite" (Credito immagine: Epic Games)

Se lo costruisci, verranno. Se smetti di costruirlo, beh, hai Fortnite nel suo stato attuale. Può sembrare difficile capire, ma per la prossima settimana circa, una delle meccaniche centrali e riconoscibili di Fortnite è stata disabilitata. Con Fortnite Building rimosso, i giocatori non sono più in grado di creare difese, piattaforme e architetti dei costrutti degne di tutto il calore della battaglia. È un cambiamento radicale che importanti perditi online prevedono da un po ‘di tempo, che, essendo stato lanciato per l’inizio della stagione 2 del capitolo 3 di Battle Royale, sta avendo un profondo impatto su come i giocatori si stanno avvicinando al gioco.

Come ci si potrebbe aspettare, Epic Removing Building da Fortnite è stato legato alla narrativa generale del gioco. Ma in pratica, dove è davvero importante, la costruzione è stata scambiata con le nuove manovre di diapositive sprint, parkour e rafforzate, in cui ora puoi abbattere le porte mentre si è in slitta. Si prevede che il ritorno dell’edificio Fortnite si verifichi la prossima settimana, ma è difficile vedere come questo sia tutt’altro che epico testare le acque con il futuro in mente.

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Fortnite Season 2 maggiori cambiamenti per la resistenza

In ogni caso, ciò che i Fortniters devono fare i conti in questo momento è una mappa più grande con lacune più grandi tra la copertura. Questo non influisce troppo le cose nelle prime fasi di ogni round, ma quando le cose iniziano a chiudersi – mentre il conta dei giocatori scende e quando sei costretto a esporsi in esplosioni mentre corre nella fase successiva della tempesta – Non essere in grado di vomitare difese improvvisa intorno a te al volo cambia del tutto la carnagione del gioco. All’improvviso la distanza tra mattoni e copertura del mortaio si sente enorme e, non importa quanto o poco tende a costruire in condizioni normali, il fatto che non hai quella rete di sicurezza in questo momento sembra paracadutismo senza aliante.

“Se non riesci a superarli, eliminali”, ti ha detto di toccare l’isola, prima di essere fatto per eseguire le misure compensative che Fortnite ha installato al posto della sua suite di edificio in incomunicado. “Sprinting” è il migliore del gruppo, permettendoti di funzionare più velocemente di prima, il che significa che puoi inventare più terreno mentre ti precipiti per la copertura, per tutto il tempo limitato da un nuovo contatore di sprint. “Mantling” è il più interessante, ed è qualcosa, credo, potrebbe in giro, perdona il gioco di parole, anche quando l’edificio ritorna. “Ottenere la terra è sempre stata la chiave per vincere una battaglia”, recita un blurb della stagione 2 ufficiale del capitolo 3. “E per fortuna, dove i tuoi piedi falliscono, le tue mani ora ti aiuteranno.” In pratica, questo vede l’introduzione di Lara Croft/Nathan Drake Parkour in stile e che colpisce le sporgenze, che arriva davvero alla ribalta nelle ultime fasi delle partite; in solista soprattutto.

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In un incontro, quando il cerchio della tempesta si chiuse intorno alle torri inclinate, per esempio, mi trovai nelle restanti sei. Coloro che hanno familiarità con le fasi di chiusura dell’ultima persona deathmatch di Fortnite sapranno che luoghi diversi richiedono strategie diverse-e mentre la costruzione della fortezza tende a avere più senso in arene più ampie, più aperte e più piatte (per creare punti di vista e guadagnare Al posto di qualsiasi cosa organica), il ridimensionamento delle strutture verticali delle torri inclinate è sicuramente più semplice vomitando una manciata di piattaforme improvvisate.

Senza la capacità di costruire, però, mi sono trovato così preoccupato di provare a capire come diavolo mi alza lassù che non avevo notato gli altri cinque giocatori che mi hanno ridimensionato gli edifici intorno a me. Quando ho raggiunto il tetto di un blocco, sono stato immediatamente teso in una scena simile a Ravenholm di Half-Life 2; Solo invece di Gordon Freeman che faceva farsi strada attraverso le orde di zombi di headcrab con un fucile, mi gettai in aria, mancato la grondaia dell’edificio adiacente e, con le braccia distese, colpì il mazzo più forte di Wile E. Coyote.

Costruire qualcosa

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“Invece di Gordon Freeman che fa esplodere gli zombi con un fucile, mi sono gettato in aria e, con le braccia tese, ho colpito il mazzo più forte di Wile E. Coyote.”

Questa è stata una lezione crudele, ma un perfetto esempio delle sottigliezze che rimuovono l’edificio Fortnite impressiona nel gioco generale. Meno sottile, è l’introduzione di un “Overshield”-un appuntamento permanente e di riduzione automatica che si trova in cima a scudi standard e salute-che è un’altra misura difensiva progettata per colmare lo spazio libero dall’edificio. Non ti salverà dopo aver preso un colpo di testa da sette piani, intendiamoci, ma può salvare la pelle se catturi un proiettile o due nel caldo della battaglia.

L’arco e l’infanzia delle armi sono una caratteristica di base di ogni dato aggiornamento di Fortnite, ma questa volta le armi specifiche indurite sono più adatte ai quartieri ravvicinati, non da ultimo fucili a tamburo, esplosivi remoti e fucile d’assalto con ambito termico. Niente di tutto ciò (si apre nella nuova scheda), ovviamente, è una coincidenza da parte di Epic. La rimozione dell’edificio potrebbe essere stata intrecciata nella narrazione sempre più contorta del gioco, ma farlo offre un passaggio così fondamentale alla familiare formula Fortnite che è difficile vedere il gioco senza una modalità senza costruzione in qualche forma da qui. E mentre rimuove una tale caratteristica di base di Fortnite vede il gioco riflettere più da vicino artisti del calibro di Apex Legends e Warzone, si sente ancora abbastanza distinto da distinguerlo dal branco – pieno di azioni veloci, pop di colore e non carenza di playee Carnage indotta.

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Fortniters professionisti può riposare facilmente sapendo che l’edificio rimane intatto nelle modalità di gioco competitive e arena del gioco, ma altrimenti sarà una lunga settimana o giù di lì nel gioco principale per quei giocatori. Nel frattempo, mi troverai a fare uso dei meccanici di scorrimento rafforzati di Fortnite che ora ti permettono di costa letteralmente dozzine di metri alla volta prima di abbattere le porte. Non è mai divertente e sembra totalmente cattivo. Guarda:

Rimuovendo l’edificio, Fortnite sembra un gioco diverso. Ecco altri giochi come Fortnite che vale il tuo tempo.

"Joe Joe Donnelly

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Caratteristiche Writer, GamesRadar+

Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.