Risk of Rain Returns ha fatto l’impossibile: rendere molto migliore uno dei più grandi roguelike degli ultimi 10 anni.

Risk of Rain è stato originariamente rilasciato nel novembre 2013 e, per diversi anni dopo, ha occupato l’ambita posizione di essere uno dei pochi roguelike che ho sempre tenuto installato su Steam – la mia personale lista dei migliori roguelike. Anche dopo aver fatto scorrere i titoli di coda per decine di volte, continuavo a rientrare semi-regolarmente per una corsa veloce, sia da solo che con alcuni amici, nonostante i terribili problemi di co-op. Poi abbiamo avuto Risk of Rain 2 nel 2019, che ha trasformato magistralmente il ciclo di gameplay dell’originale in uno sparatutto 3D e ha conquistato completamente lo spazio co-op per un po’. Ora, il recente rilascio di Risk of Rain Returns ci ha riportato alle origini di questo piccolo roguelike juggernaut, ed è davvero Risk of Rain 1.5 – più cose, arte migliore e nessun problema di co-op.

Meglio di quanto ricordi

Personaggi di Risk of Rain Returns

(Credito immagine: Hopoo / Gearbox)

Spesso si dice che la cosa migliore che un remake può fare è rendere un vecchio gioco bello come i suoi ricordi, il che inevitabilmente sminuisce quanto fosse effettivamente bello quel vecchio gioco. Risk of Rain Returns supera questa barriera con un jetpack, una piuma per il doppio salto e un postbruciatore retrofittato. È la versione definitiva dell’iconico roguelike. L’arte è anni luce avanti rispetto all’originale, e l’iniezione di nuovi oggetti e personaggi giocabili ha portato la varietà del gameplay agli alti standard di Risk of Rain 2.

Guardare questa serie saltare dal 2D al 3D e ora tornare al 2D senza alcun inciampo è come vedere un dinosauro diventare un uccello e poi tornare ad essere un dinosauro ancora più bello. È davvero un’impresa di design. Nonostante un’intera dimensione di discrepanze, il nucleo del gioco sembra in qualche modo lo stesso. Si tratta di quell’equilibrio frenetico di saccheggi e sparatorie, kiting e combattimenti, soppesando costantemente il valore di un equipaggiamento in più rispetto a un tempo maggiore sul tempo di difficoltà – e morendo inevitabilmente quando si fa la scelta sbagliata e avida.

Mi manca lo spettacolo visivo di Risk of Rain 2 di vedere il suo personaggio visibilmente sovraccarico di oggetti assurdi attaccati come piume sul catrame, ma nessun altro roguelike fa l’impilamento di oggetti come Risk of Rain. Con Returns, l’incarnazione 2D ha ottenuto l’accesso a una vera e propria Fort Knox di oggetti distrutti, molti dei quali ripresi da Risk of Rain 2, ma che trovano nuovi utilizzi nel combattimento a scorrimento laterale. Come sempre, sbloccare alcuni oggetti dopo ogni corsa è una delle parti più emozionanti del ciclo di gioco, ora con l’aggiunta di un’interfaccia utente davvero deliziosa. Cercare attivamente di sbloccare oggetti specifici cercandoli nel registro di gioco e poi compiere acrobazie assurde, come stare nella lava per un minuto di fila, conferisce un tocco di selvaticità alle corse.

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Rimettere insieme il gruppo

Il gameplay di Risk of Rain Returns

(Immagine di credito: Hopoo / Gearbox)

Lo stesso vale per gli attuali 15 Sopravvissuti giocabili in Returns. I miei vecchi preferiti, Cacciatrice e Cecchino, spaccano ancora di più di Doom Guy e degli stivali di Kratos messi insieme, e ora ho anche dei nuovi arrivati affascinanti come il Pilota da padroneggiare. Detto questo, il cast di Risk of Rain 2 è un po’ altalenante. Il mago elementale Artificer è fantastico, ad esempio, mentre Loader – la mia protagonista di Risk of Rain 2 – è l’ombra di se stessa. Loader è praticamente Sigourney Weaver come appare nella scena culminante di Aliens in cui combatte con un robot contro la regina degli Xenomorfi, ma con un rampino da paura aggiunto alla tuta mech. Stare in piedi sul posto a prendere a pugni degli uomini non trasmette altrettanto bene che dondolarsi in ambienti 3D come il mecha-Spider-Man, ma credo che sia una limitazione delle dimensioni.

Al momento in cui scrivo, mi mancano ancora quattro Sopravvissuti e la ricerca per ottenerli rimane la carota definitiva da inseguire. Devo battere il gioco ancora un paio di volte, per cominciare, e anche mettere insieme alcune collezioni di oggetti davvero ridicole. Questo sottolinea l’affascinante curva di progressione di Risk of Rain, che è ancora migliore in Returns. Non si fanno progressi permanenti come nei roguelike come Hades o Vampire Survivors o Dead Cells, solo per citare i miei tre preferiti. Il livello di potenza rimane lo stesso, ma il tetto diventa più alto man mano che si ottengono nuovi oggetti e Sopravvissuti. Ma si tratta sempre di cose in più che si possono trovare. Inizia sempre con lo stesso personaggio con le stesse statistiche e senza oggetti, fissando lo stesso orologio che si avvicina in modo intimidatorio a livelli di difficoltà con nomi come “Sto arrivando per te”.

Il gameplay di Risk of Rain Returns

(Immagine di credito: Hopoo / Gearbox)

Beh, io dico che sono uguali, ma i Sopravvissuti hanno ricevuto un grande cambiamento nei Ritorni. Rischio di Pioggia 2 ha aggiunto delle abilità alternative che le permettono di personalizzare il suo stile di gioco in modo un po’ più preciso, e Returns ha riservato lo stesso trattamento a tutto il cast. Questo aggiunge altri sblocchi da inseguire – dietro sfide pesanti come “raccogliere 300 oggetti” e “sconfiggere 3.000 nemici” – e un altro livello di valore di rigiocabilità che non era presente nel gioco originale. È un’aggiunta davvero piacevole alla cadenza della progressione; anche una sola nuova abilità può cambiare radicalmente il modo in cui un personaggio si sente, soprattutto se si tratta della sua tecnologia di mobilità.

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Risk of Rain Returns è la stessa versione del 2013 sotto il cofano, ma il fatto che io sia non solo disposta, ma anche imbarazzantemente desiderosa di batterlo un altro miliardo di volte, dimostra quanto sia intramontabile il gioco di base. Sembra il tipo di remake che potrebbe essere realizzato solo dopo 10 anni, sfruttando tutti gli aggiornamenti e gli insegnamenti e il sequel classificato-52-per-tutti-i-tempi-Steam-reviews. I muscoli e i soldi del successo inarrestabile della serie sono stati applicati con cura, ed è fantastico vedere un pubblico completamente nuovo che può sperimentare una versione migliore della stessa versione del 2013.

Frenk Rodriguez
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