Starfield: Shattered Space potrebbe non essere la grande rielaborazione o l’aggiornamento del gioco base che i fan di Bethesda di lunga data speravano, ma di certo sembra un passo nella giusta direzione. Tuttavia, le potenze di Bethesda Game Studios sono ancora convinte che il gioco sia uno dei suoi migliori, quindi aspettarsi che si avvicini a Fallout o a The Elder Scrolls (e al loro DNA) è sciocco. Ma cosa significa tutto questo per The Elder Scrolls 6?
Personalmente, credo che sia ancora troppo presto per prevedere l’aspetto e il comportamento del sesto Elder Scrolls principale. L’uscita è prevista per la fine del 2026, e con l’ultimo nato in casa Bethesda che raddoppia le rifiniture e le funzionalità extra, mentre i malati di modding fanno il loro dovere, ci vorrà ancora un po’ prima che l’attenzione si sposti sul tanto atteso ritorno a Tamriel in single-player. Tuttavia, possiamo dedurre una o due cose dagli elementi più tradizionali di Shattered Space, che erano già presenti nel gioco principale ma che questa volta sono molto più evidenti.
Ritorno alla tradizione
(Crediti immagine: Bethesda)Secondo lancio
(Immagine: Bethesda)
Recensione di Starfield Shattered Space: “offre un’apertura intrigante e un finale forte che fa da contraltare a una parte centrale poco brillante”.
Prima di tutto, Starfield mi è piaciuto al lancio più della media dei giocatori. Quei punteggi delle recensioni avevano senso per me. Sebbene fosse (e sia tuttora) un’esperienza imperfetta, con segni quasi immediati di vecchiaia dovuti ai limiti del Creation Engine, ho trovato la visione di Bethesda piuttosto accattivante e rinfrescante. Inoltre, rispetto a The Elder Scrolls e a Fallout, era un po’ più concreto, il che mi è sembrato un cambio di passo intelligente per lo studio, soprattutto con un altro colosso fantasy all’orizzonte.
Al contrario, non ha giustificato appieno il suo lato più simile a No Man’s Sky, che occupa una discreta quantità di spazio (anche se si può cercare di allineare i contenuti artigianali). Su questo siamo tutti d’accordo. Anche se vi piace l’idea di un RPG open-world di grandi dimensioni, ambientato nello spazio, che mostra effettivamente lo spazio esterno come il vuoto arido e per lo più privo di vita che è in realtà, tutto si sarebbe incastrato meglio se lo studio si fosse limitato a un numero minore di luoghi, ma più densi, mantenendo intatti gli stessi temi e la stessa narrazione.
Starfield: Shattered Space potrebbe non essere la grande rielaborazione o l’aggiornamento del gioco base che i fan di Bethesda di lunga data speravano, ma di certo sembra un passo nella giusta direzione. Tuttavia, le potenze di Bethesda Game Studios sono ancora convinte che il gioco sia uno dei suoi migliori, quindi aspettarsi che si avvicini a Fallout o a The Elder Scrolls (e al loro DNA) è sciocco. Ma cosa significa tutto questo per The Elder Scrolls 6?
Personalmente, credo che sia ancora troppo presto per prevedere l’aspetto e il comportamento del sesto Elder Scrolls principale. L’uscita è prevista per la fine del 2026, e con l’ultimo nato in casa Bethesda che raddoppia le rifiniture e le funzionalità extra, mentre i malati di modding fanno il loro dovere, ci vorrà ancora un po’ prima che l’attenzione si sposti sul tanto atteso ritorno a Tamriel in single-player. Tuttavia, possiamo dedurre una o due cose dagli elementi più tradizionali di Shattered Space, che erano già presenti nel gioco principale ma che questa volta sono molto più evidenti.
Ritorno alla tradizione
(Crediti immagine: Bethesda)Secondo lancio
(Immagine: Bethesda)
Recensione di Starfield Shattered Space: “offre un’apertura intrigante e un finale forte che fa da contraltare a una parte centrale poco brillante”.
Prima di tutto, Starfield mi è piaciuto al lancio più della media dei giocatori. Quei punteggi delle recensioni avevano senso per me. Sebbene fosse (e sia tuttora) un’esperienza imperfetta, con segni quasi immediati di vecchiaia dovuti ai limiti del Creation Engine, ho trovato la visione di Bethesda piuttosto accattivante e rinfrescante. Inoltre, rispetto a The Elder Scrolls e a Fallout, era un po’ più concreto, il che mi è sembrato un cambio di passo intelligente per lo studio, soprattutto con un altro colosso fantasy all’orizzonte.
Al contrario, non ha giustificato appieno il suo lato più simile a No Man’s Sky, che occupa una discreta quantità di spazio (anche se si può cercare di allineare i contenuti artigianali). Su questo siamo tutti d’accordo. Anche se vi piace l’idea di un RPG open-world di grandi dimensioni, ambientato nello spazio, che mostra effettivamente lo spazio esterno come il vuoto arido e per lo più privo di vita che è in realtà, tutto si sarebbe incastrato meglio se lo studio si fosse limitato a un numero minore di luoghi, ma più densi, mantenendo intatti gli stessi temi e la stessa narrazione.
In Shattered Space, l’attenzione si concentra sulla (non più) enigmatica Casa Va’ruun e sul suo pianeta natale, Va’ruun’kai, che è stato colpito da una catastrofe che ha stravolto la realtà e che potrebbe o meno essere causata dall’uomo. La sua capitale, Dazra, rimane spassosamente piccola per essere l’hub principale di un pianeta, ma sembra anche una versione migliorata dei luoghi più interessanti di Starfield. In linea di massima, l’espansione non sfugge mai alla sensazione che si tratti di contenuti tagliati dalla versione 1.0 perché non sono stati realizzati in tempo. Forse mi sbaglio, ma la sensazione è quella. D’altra parte, si trova proprio accanto alle notevoli missioni di fazione che erano già presenti.
Dal momento che è stato annunciato prima ancora del lancio di Starfield, Shattered Space non è mai stato pensato per sistemare ciò che i giocatori ritenevano rotto o che aveva bisogno di una rinfrescata. Forse questo arriverà con il prossimo DLC di cui si vocifera. Ma la sua natura di “missione di fazione mancante” fa sì che il ritorno ai Sistemi Insediati ci ricordi i più grandi successi di Bethesda rispetto a Fallout 4 e ai pezzi open-world più blandi di Starfield. La costruzione di basi e i pianeti generati proceduralmente sono ottimi sandbox, ma (a mio parere) non dovrebbero distrarre lo studio dal cucinare di più di ciò che ha reso Skyrim e i precedenti giochi BGS così duraturi.
Una nuova frontiera
(Immagine: Bethesda Game Studios)