Come molte altre persone, ho trascorso la maggior parte del mio settembre immerso nelle viscere virtuali dei Tiranidi e nelle ceneri bruciate dal warp dei Mille Figli in Space Marine 2. Come fan di Warhammer 40.000, è stato eccellente vedere non solo i mastodontici Adeptus Astartes e i loro nemici realizzati così fedelmente con combattimenti impegnativi e corposi, ma anche il successo critico e commerciale, che è andato ben oltre quello che pensavo fosse possibile per un gioco di 40K.
Ma se da un lato ha stabilito uno standard elevato per i giochi di Warhammer, come si legge nella nostra recensione di Space Marine 2, dall’altro alcuni problemi evidenti fanno sì che non riesca a catturare la mia attenzione nel modo in cui speravo: le missioni sono lunghe e non sono molte, manca la varietà dei nemici e il tutto sembra fin troppo ripetitivo. Questo mi ha riportato rapidamente a Darktide di Fatshark, un gioco molto più rude che credo meriti di essere rivisto, visto che ha appena ricevuto uno dei suoi più grandi aggiornamenti.
Nessuno si aspetta l’Inquisizione dell’Imperatore
(Crediti immagine: Fatshark)Rompere per creare
(Immagine: Saber Interactive)
I direttori di Space Marine 2 hanno sfidato le tendenze per trovare il successo: “Qualcuno era disposto a correre questo rischio invece di fare un altro battle royale”.
Per chi non lo sapesse, Darktide è un FPS a orda simile a Left 4 Dead, anch’esso ambientato nella cupa oscurità del 41° millennio. Ma invece di vestire i panni di uno Space Marine in armatura, in giro per i pianeti a fare a pezzi la sporcizia degli xenos e i vostri fratelli traditori, siete una risorsa assolutamente sacrificabile al servizio della segreta Inquisizione, schierata contro un culto di adoratori del Caos afflitto dalla peste.
Ogni missione vi mette di fronte a interminabili legioni di poxwalker simili a zombie, soldati corrotti dell’Astra Militarum e mostruose bestie del Caos intenzionate a conquistare la città alveare di Tertium. Affrontare questi nemici significa che ogni missione è una carneficina assoluta nel miglior modo possibile, ed è questo che ha spinto me e i miei amici a tornare a Darktide nell’ultimo anno.
(Immagine: Fatshark)
Con il recente aggiornamento Unlocked and Loaded, lo sviluppatore Fatshark ha apportato alcuni eccellenti miglioramenti alla qualità della vita del gioco, liberando la personalizzazione delle armi e tagliando sostanzialmente gli aspetti del casinò del bottino che in precedenza rendevano il gioco poco gratificante. I nuovi giocatori ovviamente non sapranno nulla del sistema di maestria delle armi precedente, ma questa è una benedizione per tutti i giocatori che si sono stancati di spendere tutti i loro ordo docket e plasteel in quelle che erano effettivamente delle slot machine per le armi.
Come molte altre persone, ho trascorso la maggior parte del mio settembre immerso nelle viscere virtuali dei Tiranidi e nelle ceneri bruciate dal warp dei Mille Figli in Space Marine 2. Come fan di Warhammer 40.000, è stato eccellente vedere non solo i mastodontici Adeptus Astartes e i loro nemici realizzati così fedelmente con combattimenti impegnativi e corposi, ma anche il successo critico e commerciale, che è andato ben oltre quello che pensavo fosse possibile per un gioco di 40K.
Ma se da un lato ha stabilito uno standard elevato per i giochi di Warhammer, come si legge nella nostra recensione di Space Marine 2, dall’altro alcuni problemi evidenti fanno sì che non riesca a catturare la mia attenzione nel modo in cui speravo: le missioni sono lunghe e non sono molte, manca la varietà dei nemici e il tutto sembra fin troppo ripetitivo. Questo mi ha riportato rapidamente a Darktide di Fatshark, un gioco molto più rude che credo meriti di essere rivisto, visto che ha appena ricevuto uno dei suoi più grandi aggiornamenti.
Nessuno si aspetta l’Inquisizione dell’Imperatore
(Crediti immagine: Fatshark)Rompere per creare
(Immagine: Saber Interactive)
I direttori di Space Marine 2 hanno sfidato le tendenze per trovare il successo: “Qualcuno era disposto a correre questo rischio invece di fare un altro battle royale”.
Per chi non lo sapesse, Darktide è un FPS a orda simile a Left 4 Dead, anch’esso ambientato nella cupa oscurità del 41° millennio. Ma invece di vestire i panni di uno Space Marine in armatura, in giro per i pianeti a fare a pezzi la sporcizia degli xenos e i vostri fratelli traditori, siete una risorsa assolutamente sacrificabile al servizio della segreta Inquisizione, schierata contro un culto di adoratori del Caos afflitto dalla peste.
Ogni missione vi mette di fronte a interminabili legioni di poxwalker simili a zombie, soldati corrotti dell’Astra Militarum e mostruose bestie del Caos intenzionate a conquistare la città alveare di Tertium. Affrontare questi nemici significa che ogni missione è una carneficina assoluta nel miglior modo possibile, ed è questo che ha spinto me e i miei amici a tornare a Darktide nell’ultimo anno.
(Immagine: Fatshark)
Con il recente aggiornamento Unlocked and Loaded, lo sviluppatore Fatshark ha apportato alcuni eccellenti miglioramenti alla qualità della vita del gioco, liberando la personalizzazione delle armi e tagliando sostanzialmente gli aspetti del casinò del bottino che in precedenza rendevano il gioco poco gratificante. I nuovi giocatori ovviamente non sapranno nulla del sistema di maestria delle armi precedente, ma questa è una benedizione per tutti i giocatori che si sono stancati di spendere tutti i loro ordo docket e plasteel in quelle che erano effettivamente delle slot machine per le armi.
Sia le nuove reclute che i giocatori veterani si divertiranno un mondo nella nuova missione Rolling Steel, che vi vedrà combattere lungo un colossale treno in corsa diretto verso i rinforzi amici. Dura solo 10 minuti – un bel passo indietro rispetto alle solite missioni di Darktide, che durano 25-35 minuti – ma ne trascorrerete circa il 95% combattendo per la vostra vita, senza avere quasi il tempo di riprendere fiato. Anche se le orde si diradano temporaneamente, ci sono bombe da disinnescare e un timer prepotente da battere, che trasformano una missione già difficile in una tesa corsa contro il tempo, rendendola una delle offerte più eccitanti del gioco.
Completamente carico
(Crediti immagine: Fatshark)Il regno di Nurgle continua
(Immagine: Focus Entertainment)
Mentre tutti sono impegnati a uccidere i Tiranidi in Space Marine 2, io porto la puzza come baluardo numero uno di Nurgle in PVP.
Rolling Steel è anche solo una delle tante missioni di Darktide, alcune delle quali sono state aggiunte solo nell’ultimo anno, come le due eccellenti missioni del quartiere Carnival. A queste missioni si sono aggiunti nuovi nemici, armi e sfide grazie ad aggiornamenti gratuiti e periodici, ed è proprio questa varietà e ricchezza che, a mio avviso, dà a Darktide il vantaggio su Space Marine 2 – per ora.