Spelunky 2 è così ambizioso che persino Derek Yu non sa cosa troverai nelle sue profondità più oscure

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Con algoritmi astuti, le infinite sfide di Spelunky sono abbastanza diaboliche da superare Nintendo

Il 21 dicembre 2008, Derek Yu ha rilasciato un pezzo sperimentale di freeware su Internet. “Spero che ti piaccia”, ha scritto nel post di accompagnamento, “Attendo con impazienza il tuo feedback, che sia buono, cattivo o dannatamente bello”. I primi giocatori si sono divertiti tantissimo, e il resto, come si suol dire, è storia. 

12 anni dopo, Spelunky è considerato uno dei giochi più importanti della sua epoca; un catalizzatore per la scena indie che ha reso popolare il genere roguelite e ha ispirato innumerevoli sviluppatori a cimentarsi nella creazione di giochi da solista. Ora, Yu sta tornando alla sua sandbox sotterranea con un sequel ufficiale, Spelunky 2, e parliamo prima del suo lancio il 15 settembre, discutendo di tutto, dal trailer dello stato di gioco alla cultura degli streamer.

“Il primo Spelunky non mi è mai sembrato la fine della serie”, mi racconta delle origini del sequel. “Mi è sempre sembrato che potessimo fare molto di più con il concetto di base e le meccaniche. Dopo l’uscita per PC del gioco, ho scritto un libro a riguardo per Boss Fight Books e ho passato molto tempo a pensare al suo sviluppo, il che mi ha dato un’idea migliore di come potrebbe essere un sequel “.

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“Ciò che ha reso veramente reale il progetto per me, però, è stato poter lavorare di nuovo con BlitWorks e [il compositore Spelunky] Eirik Suhrke. Sapevo che saremmo stati in grado di espandere il sequel come immaginavo con questo team”, aggiunge. 

Blitworks, uno studio spagnolo noto principalmente per il porting di titoli indipendenti su nuove piattaforme, ha lavorato con Yu sul lato della programmazione dello sviluppo di Spelunky 2 per aiutare a dare vita alla sua visione. Il sequel, con la sua scala ampliata e la suite di nuove funzionalità, era troppo ambizioso per essere affrontato come un altro lavoro individuale, e Yu afferma che il coinvolgimento dello studio era “un requisito assoluto” per soddisfare le aspettative dei fan. 

“Dovevo sapere che erano a bordo prima di dedicare troppo tempo a pensarci”, dice. “Per creare un gioco più grande e consentire alle persone di giocare online. e fare tutto in un lasso di tempo ragionevole. era sicuramente necessario un team più grande ed esperto. Questo è anche il primo gioco di Spelunky in cui ho chiesto a un altro artista per aiutarmi con le illustrazioni. Justin Chan ha fatto un lavoro straordinario dando vita ai personaggi, al mondo e alla storia di Spelunky “.

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Suono della metropolitana

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Come il suo predecessore, Spelunky 2 è un gioco che si diletta nell’imprevedibilità del suo mondo sotterraneo. Yu scherza dicendo che ci sono segreti nel gioco che nemmeno lui conosce, poiché le sue risorse emergenti generate proceduralmente sono come una tavola periodica di elementi chimici, preparata e pronta a interagire tra loro in tutti i modi inaspettati, con il giocatore è la variabile più indipendente di tutte. 

“Condividiamo sempre cose folli che accadono nel gioco tra il team, e posso solo immaginare cosa succederà quando Spelunky 2 sarà rilasciato nel resto del mondo”, anticipa Yu. “Con un gioco ispirato al roguelike, è importante non essere troppo severi nel tuo approccio all’equilibrio, perché puoi inavvertitamente rimuovere molti momenti divertenti”. 

“Quando guardo un potenziale exploit, devo pensare al suo impatto su molte serie”, continua. “È ovvio che i giocatori vorranno usare ogni corsa, limitando la loro creatività? O è qualcosa che puoi usare solo una su cento corse, o solo se conosci molto bene il gioco?”

Oltre all’espansione del gioco di strumenti, zone, nemici, meccaniche e caratteristiche, la storia di Spelunky è stata notevolmente ampliata, da quello che una volta era un semplice concetto (scavatore fa speleologia) a un’avventura fantascientifica ancorata a un emozionante temi di famiglia e parentela. L’aggiunta della modalità cooperativa locale e online significa che ora ci sono anche personaggi giocabili più che mai, dalla figlia di OG Spelunker, Ana, a un bradipo antropomorfo.

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Un’altra novità è il tuo campo base, dove potrai chattare con altri personaggi che hai incontrato e in genere prendere una tregua dai pericoli delle caverne sottostanti. Yu spiega che questo focus sulla costruzione di relazioni sia con gli amici co-op con cui giochi sia con i personaggi che trovi in ​​Spelunky 2 “è ispirato alla mia famiglia, così come alla comunità Spelunky della vita reale, e quanto sia stato importante per il continuo vita della serie. “

“In Spelunky 2, volevo davvero costruire la tradizione e dare a ogni personaggio più personalità e retroscena”, dice Yu. “Nessuna di questa narrativa aggiuntiva interromperà il flusso di base del gioco perché gran parte di essa è relegata al diario e al campo base, che è essenzialmente una versione ampliata della stanza d’ingresso in Spelunky 1 dove puoi iniziare una corsa o usare scorciatoie. “

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“In definitiva, le storie che il giocatore crea sono le più importanti per Spelunky, ma rende le loro storie più ricche se il mondo del gioco sembra un luogo vivo e che respira”.

Calamità nelle caverne

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“Posso solo immaginare cosa succederà quando Spelunky 2 sarà rilasciato nel resto del mondo.”

Derek Yu

Quando Spelunky è stato lanciato per la prima volta, lo streaming era agli inizi, ma il suo successore si sta diffondendo in un mondo interessato tanto a guardare le persone che giocano a loro stessi. Aggiungilo al fatto che ora c’è una comunità consolidata di Speleologi, pronta a esaminare ogni pixel generato proceduralmente dal primo giorno, e Yu si chiede se Spelunky 2 sarà in grado di riconquistare il mistero e la magia che circondavano il lancio del primo gioco.

“Non ho mai molte speranze che i miei segreti intenzionalmente nascosti durino a lungo, soprattutto perché Spelunky ha una comunità di giocatori dedicati”, dice. “Sarei felice che quei segreti durassero qualche mese. Non posso dirlo con certezza! Questa è la cosa eccitante del rilascio di un gioco, specialmente uno ispirato al roguelike – è difficile sapere cosa succederà una volta è fuori dalle tue mani. “

Per quanto riguarda il futuro di Spelunky 2, Mossmouth ha già confermato che il gioco arriverà su PC poche settimane dopo il suo rilascio su PC, e Yu dice che probabilmente ci si può aspettare che ulteriori porting della piattaforma arrivino in futuro. Tuttavia, non mantenere la speranza per eventuali espansioni DLC importanti per la modalità Avventura principale del gioco, poiché il creatore afferma che la build di rilascio “mi sembra abbastanza completa”.

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“Il gioco sarà sicuramente supportato meglio di Spelunky 1 dopo il rilascio in termini di correzioni di bug e miglioramento dell’esperienza complessiva. Questa è un’altra area in cui lavorare con uno studio come BlitWorks è fondamentale. E questo è il primo gioco che hanno sviluppato da zero – sono principalmente una società di porting, e anche una grande. Quindi esamineremo altre piattaforme dopo l’uscita di Spelunky 2 su PS4 e PC “.

È una testimonianza delle perenni delizie di Spelunky che i giocatori si stiano ancora godendo religiosamente il gioco fino ad oggi. Spelunky 2 minaccia di offrire finalmente a quella comunità qualcos’altro su cui passare, ma ci sono voluti più di un decennio per arrivare qui. Come quella della mascotte del gioco originale, molti dei fan di Spelunky saranno cresciuti, si sono sposati e hanno persino avuto figli nel frattempo, ma il richiamo dell’underground li chiama ancora sotto la superficie per un’altra corsa. 

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Il sequel non cambierà quel rituale, ma semplicemente lo arricchirà, introducendo allo stesso tempo le gioie della speleologia a una generazione completamente nuova di giocatori. Non c’è da stupirsi che a Yu non importi che i suoi più grandi segreti verranno probabilmente scoperti entro le prime settimane. 

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Frenk Rodriguez
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