Dragon Age: The Veilguard si profila all’orizzonte e le aspettative sono alte. Non da ultimo da BioWare. Lo studio sembra intenzionato ad affrontare le critiche mosse ai suoi giochi precedenti, come la pessima telecamera di Dragon Age: Inquisition e il copia-incolla della popolazione di Origins e 2. Le speranze dei fan sono altrettanto alte.
Le speranze dei fan sono altrettanto alte. Mentre alcuni sperano che Veilguard si ispiri ai temi più “taglienti” di Origins – il che, considerando le origini tutt’altro che sgradevoli del pantheon elfico e la possibilità che vengano liberati nel mondo, sembra probabile – e ai personaggi sfaccettati di Inquisition, io sarò stravagante e dirò che spero davvero che BioWare abbia guardato al suo figlio bastardo: Dragon Age 2.
Per alcuni, questa è un’affermazione azzardata. Dopo tutto, Dragon Age 2 è un gioco che è stato sviluppato in soli 16 mesi e in condizioni di estrema difficoltà. Aveva ambientazioni riciclate, la personalizzazione dei compagni era molto ridotta e, nel complesso, mancava di un po’ di pulizia. Perché allora spero che Dragon Age: The Veilguard faccia tesoro di alcune lezioni di Dragon Age 2?
Una parola: Kirkwall.
L’impatto eterno della Città delle Catene
(Crediti immagine: EA)Il nostro primo viaggio a Kirkwall
(Immagine: BioWare)
Recensione di Dragon Age 2: “Un passo coraggioso verso il rifacimento dell’intero genere degli action-RPG”.
Quando si parla di Dragon Age 2, ho un sacco di personaggi preferiti. Ma Kirkwall, una città e non una persona, è impossibile da dimenticare. Conosciuta come la Città delle Catene a causa del suo passato di schiavitù e delle gigantesche catene di bronzo erette tra il faro e il porto, Kirkwall è il luogo principale del viaggio dei giocatori nei panni di Hawke. Nel corso dei 10 anni di gioco, i meccanismi interni della città e il suo passato raccapricciante vengono rivelati attraverso le voci del codice, i dialoghi ambientali e l’ondata di violenza e terrore che Hawke e i suoi compagni incontrano per le strade della città.
Dragon Age: The Veilguard si profila all’orizzonte e le aspettative sono alte. Non da ultimo da BioWare. Lo studio sembra intenzionato ad affrontare le critiche mosse ai suoi giochi precedenti, come la pessima telecamera di Dragon Age: Inquisition e il copia-incolla della popolazione di Origins e 2. Le speranze dei fan sono altrettanto alte.
Le speranze dei fan sono altrettanto alte. Mentre alcuni sperano che Veilguard si ispiri ai temi più “taglienti” di Origins – il che, considerando le origini tutt’altro che sgradevoli del pantheon elfico e la possibilità che vengano liberati nel mondo, sembra probabile – e ai personaggi sfaccettati di Inquisition, io sarò stravagante e dirò che spero davvero che BioWare abbia guardato al suo figlio bastardo: Dragon Age 2.
Per alcuni, questa è un’affermazione azzardata. Dopo tutto, Dragon Age 2 è un gioco che è stato sviluppato in soli 16 mesi e in condizioni di estrema difficoltà. Aveva ambientazioni riciclate, la personalizzazione dei compagni era molto ridotta e, nel complesso, mancava di un po’ di pulizia. Perché allora spero che Dragon Age: The Veilguard faccia tesoro di alcune lezioni di Dragon Age 2?
Una parola: Kirkwall.
L’impatto eterno della Città delle Catene
(Crediti immagine: EA)Il nostro primo viaggio a Kirkwall
(Immagine: BioWare)
Recensione di Dragon Age 2: “Un passo coraggioso verso il rifacimento dell’intero genere degli action-RPG”.
Quando si parla di Dragon Age 2, ho un sacco di personaggi preferiti. Ma Kirkwall, una città e non una persona, è impossibile da dimenticare. Conosciuta come la Città delle Catene a causa del suo passato di schiavitù e delle gigantesche catene di bronzo erette tra il faro e il porto, Kirkwall è il luogo principale del viaggio dei giocatori nei panni di Hawke. Nel corso dei 10 anni di gioco, i meccanismi interni della città e il suo passato raccapricciante vengono rivelati attraverso le voci del codice, i dialoghi ambientali e l’ondata di violenza e terrore che Hawke e i suoi compagni incontrano per le strade della città.
Ma nel 2011 – e direi anche adesso – l’impegno di BioWare nel rendere Kirkwall caratterizzata da un notevole divario socioeconomico l’ha resa una delle location più memorabili dell’universo di Dragon Age. Queste aree di cambiamento non sono sempre molto evidenti, soprattutto se si cerca solo di raggiungere il punto B dal punto A e di sconfiggere i nemici X, Y e Z, ma questo non impedisce loro di essere presenti. Alcuni cambiamenti sono più difficili da non notare. Ad esempio, sconfiggendo i Qunari nell’Atto 2, la prima cosa che si vede mentre ci si dirige al molo nell’Atto 3 è una statua nuova di zecca e il complesso in cui si trovava è stato completamente chiuso. Dall’Atto 1 all’Atto 2, il centro per i rifugiati che aiutava gli immigrati ferdeliani non c’è più: molti di loro hanno trovato un posto per conto proprio, sono tornati nel loro paese o sono talmente indebitati o in servitù a causa della xenofobia di Kirkwaller, che rimanere a servire è l’unica soluzione possibile.