Stalker 2 I ragazzi perduti: come scegliere se stare dalla parte di Dew o della Nona?

La scelta di STALKER 2 Lost Boys vi costringe a schierarvi con il Ninth, un soldato di Monolith, o con Dew e i suoi uomini, una banda di sicari. Tuttavia, la missione secondaria inizia con la ricerca di una banda di scavatori che non sono tornati a Lens dopo la loro ultima uscita. Alla fine vi imbatterete nel Nono, che ha aiutato Mastiff, uno degli uomini scomparsi, e in Dew, che è convinto che non ci si possa fidare di nessun membro del culto di Monolith in Stalker 2 e crede di dover abbattere il Nono prima di poter trasformare Mastiff in un mutante zombie.

Non è la missione secondaria più semplice di Heart of Chornobyl, che si conclude con una scelta poco contestualizzata. Questa guida ai Ragazzi Perduti per STALKER 2 vi spiegherà come completare la missione e quale sia la scelta migliore tra schierarsi con il Nono o con la Rugiada.

L’ultima posizione del gruppo di Mastiff in Stalker 2

Stalker 2 I ragazzi perduti: il bunker dove si trovava l'ultima volta il gruppo di Mastiff

(Credito immagine: GSC Game World)

Innanzitutto, è necessario trovare il luogo in cui Mastiff e la sua banda sono scomparsi. Il waypoint blu vi guiderà lì, ma dovete essenzialmente dirigervi a sud di Zalissya per qualche centinaio di metri fino a trovare un’entrata simile a un bunker di cemento. Entrate e dovrete capire cosa è successo alla banda.

Saccheggiate tutti i corpi che vedete e continuate ad addentrarvi nella struttura – attenzione perché incontrerete molte anomalie elettriche di Stalker 2 – finché non troverete un uomo incapace di intendere e di volere chiamato Max Saturday. Curatelo e parlategli per sapere che un monolitico ha preso Mastiff. Quindi, attivate la corrente usando il livello dietro Max, poi usate la porta vicina per fuggire dalla struttura.

Trova Mastiff in Stalker 2

Stalker 2 La casa chiusa dei Ragazzi Perduti in cui si trova Mastiff e la baracca con il tunnel sotterraneo che collega gli edifici

(credito immagine: GSC Game World)

Ora dovete trovare Mastiff, il che significa che dovete dirigervi a sud-est della struttura in cui siete appena stati per diverse centinaia di metri, seguendo il waypoint blu. Alla fine raggiungerete un piccolo gruppo di edifici, uno dei quali è una casa in cui si trova Mastiff, che si sente gemere dal dolore. Tuttavia, la porta interna è chiusa a chiave e non c’è modo di aprirla.

Per entrare, dirigetevi verso la baracca più piccola accanto alla casa (è a destra della porta d’ingresso) rompete il lucchetto giallo per entrare nella baracca. Noterete un grande buco nel pavimento che conduce a un tunnel sotterraneo che termina comodamente dall’altra parte della porta chiusa a chiave della casa; qui troverete anche Mastiff sdraiato su un letto.

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Stalker 2 I Ragazzi Perduti che si avvicinano al Nono nella soffitta della casa

(Credito immagine: GSC Game World)

La scelta di STALKER 2 Lost Boys vi costringe a schierarvi con il Ninth, un soldato di Monolith, o con Dew e i suoi uomini, una banda di sicari. Tuttavia, la missione secondaria inizia con la ricerca di una banda di scavatori che non sono tornati a Lens dopo la loro ultima uscita. Alla fine vi imbatterete nel Nono, che ha aiutato Mastiff, uno degli uomini scomparsi, e in Dew, che è convinto che non ci si possa fidare di nessun membro del culto di Monolith in Stalker 2 e crede di dover abbattere il Nono prima di poter trasformare Mastiff in un mutante zombie.

Non è la missione secondaria più semplice di Heart of Chornobyl, che si conclude con una scelta poco contestualizzata. Questa guida ai Ragazzi Perduti per STALKER 2 vi spiegherà come completare la missione e quale sia la scelta migliore tra schierarsi con il Nono o con la Rugiada.

Stalker 2 Ragazzi perduti Rugiada o il Nono

L’ultima posizione del gruppo di Mastiff in Stalker 2

(Credito immagine: GSC Game World)

Innanzitutto, è necessario trovare il luogo in cui Mastiff e la sua banda sono scomparsi. Il waypoint blu vi guiderà lì, ma dovete essenzialmente dirigervi a sud di Zalissya per qualche centinaio di metri fino a trovare un’entrata simile a un bunker di cemento. Entrate e dovrete capire cosa è successo alla banda.

Saccheggiate tutti i corpi che vedete e continuate ad addentrarvi nella struttura – attenzione perché incontrerete molte anomalie elettriche di Stalker 2 – finché non troverete un uomo incapace di intendere e di volere chiamato Max Saturday. Curatelo e parlategli per sapere che un monolitico ha preso Mastiff. Quindi, attivate la corrente usando il livello dietro Max, poi usate la porta vicina per fuggire dalla struttura.

Trova Mastiff in Stalker 2

Stalker 2 Ragazzi perduti Rugiada o la Nona

(credito immagine: GSC Game World)

Ora dovete trovare Mastiff, il che significa che dovete dirigervi a sud-est della struttura in cui siete appena stati per diverse centinaia di metri, seguendo il waypoint blu. Alla fine raggiungerete un piccolo gruppo di edifici, uno dei quali è una casa in cui si trova Mastiff, che si sente gemere dal dolore. Tuttavia, la porta interna è chiusa a chiave e non c’è modo di aprirla.

Per entrare, dirigetevi verso la baracca più piccola accanto alla casa (è a destra della porta d’ingresso) rompete il lucchetto giallo per entrare nella baracca. Noterete un grande buco nel pavimento che conduce a un tunnel sotterraneo che termina comodamente dall’altra parte della porta chiusa a chiave della casa; qui troverete anche Mastiff sdraiato su un letto.

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(Credito immagine: GSC Game World)

Stalker 2 Ragazzi perduti Rugiada o la Nona

Sta blaterando di controllare l’attico e questo vi porta a trovare il Nono. Parlate con lui e alla fine sarete interrotti da Dew e dai suoi amici. A questo punto, dovrete scegliere se aiutare il Nono a combattere Dew, se ucciderlo subito o se accettare di aiutare Dew a fare lo stesso.

La scelta del Nono in Stalker 2 I ragazzi perduti

(Crediti immagine: GSC Game World)

Se vi schierate con il Nono e lo difendete dalle forze di Dew, dovrete uccidere i mercenari all’esterno, anche se il Nono vi aiuterà a farlo. Non si tratta di un combattimento facile: ce ne sono diversi con armi potenti, ma se il combattimento si svolge all’interno, il Nono dovrebbe aiutarvi (anche se rischia di essere ucciso nel processo).

Frenk Rodriguez
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