Sono le 16 di un lunedì pomeriggio del 2021 e sto giocando a Phasmophobia. Mi sposto sul bordo del mio divano letto king-size, il fulcro di questo angusto ma costoso monolocale, con il mio portatile da gioco incastrato tra il mouse e una bottiglia di vino. Sarò seduto qui per le prossime otto ore o giù di lì, a raccogliere indizi a Tanglewood e a fare il bullo con i fantasmi insieme al mio nuovo amico Andrew, mentre urliamo, ridiamo e ci lamentiamo della vita insieme su Discord. Ci siamo conosciuti grazie al mio podcast sulla storia del paranormale. Abbiamo continuato a trascorrere insieme quasi ogni giorno per i 12 mesi successivi, cercando di dimenticare l’esistenza del mondo esterno.
L’horror ha una strana magia, che suscita un senso di comunità come nessun altro genere. È sempre stato così, almeno per me, ma non ho mai sentito il suo potere galvanizzante come durante la pandemia COVID-19. Gran parte di ciò è dovuto a Phasmophobia, un gioco horror cooperativo che consiste nel fare squadra per raccogliere prove del soprannaturale in case infestate, seguite poi da manicomi, prigioni e campeggi. Durante la pandemia, Andrew e io abbiamo usato Phasmophobia prevalentemente come terreno d’incontro virtuale per uscire e divertirci da parti opposte del mondo. Lui si sentiva miseramente solo in isolamento e io ero in preda a un’infelice depressione causata dalla carriera. Tre anni dopo, dopo aver fatto nuovamente squadra per un’altra caccia ai fantasmi a lungo rimandata, sono più grato che mai per il modo in cui Kinetic Games ha catturato l’essenza conviviale del genere per far superare a me e ad Andrew – e ad altri come noi – una catastrofe globale.
Amici dall’altra parte
(Crediti immagine: Kinetic Games)Here 2 stay
(Immagine: Valve)
15 anni dopo, Left 4 Dead 2 è ancora il miglior sparatutto con orda di zombie di sempre, e non è in discussione.
Sono le 19 di un giovedì sera del 2024 e sto giocando a Phasmophobia. È un piacere nuovo, non dover calcolare le differenze di orario quando gioco con Andrew, ora che viviamo nello stesso paese. Ma mentre carichiamo il gioco per la prima volta dopo decenni, un calore e un affetto nostalgico mi assalgono mentre ricordo la pandemia.
Sono le 16 di un lunedì pomeriggio del 2021 e sto giocando a Phasmophobia. Mi sposto sul bordo del mio divano letto king-size, il fulcro di questo angusto ma costoso monolocale, con il mio portatile da gioco incastrato tra il mouse e una bottiglia di vino. Sarò seduto qui per le prossime otto ore o giù di lì, a raccogliere indizi a Tanglewood e a fare il bullo con i fantasmi insieme al mio nuovo amico Andrew, mentre urliamo, ridiamo e ci lamentiamo della vita insieme su Discord. Ci siamo conosciuti grazie al mio podcast sulla storia del paranormale. Abbiamo continuato a trascorrere insieme quasi ogni giorno per i 12 mesi successivi, cercando di dimenticare l’esistenza del mondo esterno.
L’horror ha una strana magia, che suscita un senso di comunità come nessun altro genere. È sempre stato così, almeno per me, ma non ho mai sentito il suo potere galvanizzante come durante la pandemia COVID-19. Gran parte di ciò è dovuto a Phasmophobia, un gioco horror cooperativo che consiste nel fare squadra per raccogliere prove del soprannaturale in case infestate, seguite poi da manicomi, prigioni e campeggi. Durante la pandemia, Andrew e io abbiamo usato Phasmophobia prevalentemente come terreno d’incontro virtuale per uscire e divertirci da parti opposte del mondo. Lui si sentiva miseramente solo in isolamento e io ero in preda a un’infelice depressione causata dalla carriera. Tre anni dopo, dopo aver fatto nuovamente squadra per un’altra caccia ai fantasmi a lungo rimandata, sono più grato che mai per il modo in cui Kinetic Games ha catturato l’essenza conviviale del genere per far superare a me e ad Andrew – e ad altri come noi – una catastrofe globale.
Amici dall’altra parte
(Crediti immagine: Kinetic Games)Here 2 stay
(Immagine: Valve)
15 anni dopo, Left 4 Dead 2 è ancora il miglior sparatutto con orda di zombie di sempre, e non è in discussione.
Sono le 19 di un giovedì sera del 2024 e sto giocando a Phasmophobia. È un piacere nuovo, non dover calcolare le differenze di orario quando gioco con Andrew, ora che viviamo nello stesso paese. Ma mentre carichiamo il gioco per la prima volta dopo decenni, un calore e un affetto nostalgico mi assalgono mentre ricordo la pandemia.
Non è una frase che avrei mai pensato di scrivere. A chi viene la nostalgia di uno dei periodi più bui della storia recente dell’umanità? Io, a quanto pare, perché all’improvviso sento quasi le pareti chiudersi per assomigliare al monolocale in cui ho giocato per la prima volta a Phasmophobia. Naturalmente, è cambiato molto da allora, come ci si aspetta da un gioco ancora in Early Access. L’ultima volta che ho giocato a Phasmophobia è stato durante il Natale del 2022, quando il nuovo quartier generale dei cacciatori di fantasmi era stato appena implementato, gli strumenti erano stati completamente rivisti dal punto di vista visivo e il sistema di livellamento era in arrivo. Ma Phasmophobia ha visto molte evoluzioni anche da allora, soprattutto nella gestione dell’inventario e nell’interfaccia del negozio.
“Che cazzo è questo? “* sibilo mentre mi dirigo verso il pannello dell’inventario. Non solo sono stato retrocesso al livello 1, ma scopro con orrore che l’equipaggiamento migliore è ora bloccato. Questo significa che io e Andrew dobbiamo affrontare la nostra prima partita di Phasmo dopo anni con la torcia più debole che la storia del gioco conosca, e ne abbiamo solo una. Almeno gli oggetti di base sono tutti gratuiti e non possono essere persi alla morte, suppongo.
Mentre prendiamo le chiavi della nostra prima casa infestata, io che seguo da vicino il modello del personaggio del tedoforo Andrew – lo stesso usato dal 2021, noto con affetto – ci prendiamo entrambi un momento per strillare e spammare eccitati fuori dalla porta d’ingresso. “Tesoro, siamo a casa!”.
Phasmophobia potrà anche avere nuove campane, fischietti e strutture di gioco, ma è sempre il nostro rifugio.