Tekken 8 pratico: benvenuto nella nuova generazione di giochi di combattimento

La scorsa settimana, combattenti da tutto il mondo si sono radunati per buttare giù. Non mi riferisco allo stesso Tekken 8, anche se a causa del suo splendido realismo saresti perdonato per aver commesso quell’errore. Il debutto globale del gioco a Lione, la Francia ha visto la stampa e i creatori, allo stesso modo, per trascorrere ore a rompere i teschi reciprocamente nel gioco appena prima dell’aspetto del combattente in Evo Japan 2023. Esclusiva per le console di generazione di corrente e PC, le ultime offerte di Bandai Namco offrono un terrificante foluff Questo sta spostando il genere in avanti in nuove entusiasmanti direzioni ed è un modo straordinariamente divertente per fare la testa con altri giocatori Match dopo la partita.

Avendo rivisitato Tekken 7 in preparazione all’evento (hey, non mi sarei imbarazzato come una partita di match), la differenza tra l’iterazione precedente e Tekken 8 è notte e giorno fin dall’inizio. Visivamente, Tekken 8 è immerso in una sorta di iperrealismo, sia che si tratti della legge Marshall che flette i suoi muscoli sia nella sua introduzione pre-combattimento che durante una delle sue tante presa punitive-scintille fiammeggianti che volavano da Jin Kazama mentre i suoi finitori combinati si uniscono brevemente il suo latente, abilità demoniache; O come sua madre, Jun Kazama (presente qui nella sua prima apparizione da Tekken 2), si anima elegantemente attraverso combo che tornano, girando e fluenti che assomigliano tanto a una danza tradizionale quanto lo stinco di stinco che sono.

Flessione dei muscoli grafici

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(Credito immagine: Bandai Namco) Il reso del re

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(Credito immagine: Sony/Bandai Namco)

Tekken 8 è ufficiale e arriva su PS5, Xbox Series e Steam

Mentre quelle mosse giocano ai punti di forza grafici che hanno sempre permesso a ogni voce di wow dall’era PSONE, non c’è posto sugli allori qui. Per cominciare, ogni modello di personaggio è stato rifatto da zero per sfruttare al meglio le console di ultima generazione a PS5 e Xbox Series X (insieme a nuovi PC, ovviamente), con un nuovo motore da abbinare, transitando da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5.

“Potresti forse non evolvere così tanto se lo facessi davvero, e il gameplay si alza ancora, ma non è una scelta molto interessante, e non è neanche un modo molto interessante di vivere la tua vita”, spiega il direttore del gioco e il capo produttore Katsuhiro Harada, tradotto attraverso il produttore Michael Murray. “Alcuni giocatori ovviamente compreranno la Serie X di PlayStation 5 o Xbox, che è, sai, un investimento piuttosto grande, e vogliamo che si sentano come: ‘Sì, giocando a Tekken 8 su quello per la prima volta valeva il totalmente Tutti i soldi che ho speso per investire in quella nuova generazione di hardware. ”

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“È davvero difficile perché anche semplicemente aumentare un po ‘la risoluzione richiede così tanta potenza della macchina”, continua Harada. “È spesso più veloce del PC per i tempi di caricamento a causa dello speciale SSD, PS5 e XSX, giusto?” dice Harada. “Questo è solo un grande miglioramento del gameplay perché puoi tornare subito perché i tempi di caricamento sono molto più brevi di prima. Questa è probabilmente anche la cosa più grande che evolverà l’esperienza del giocatore nel gioco.” Non posso fare a meno di essere d’accordo: attraverso le molte ore di rissa, che si tratti di una rivincita immediata o di saltare attraverso i menu per regolare rapidamente i personaggi, il guanto non è mai stato lanciato per più di pochi secondi. “Sei pazzo e salato, vuoi tornare indietro, giusto?” Murray ride.

Di nuovo sul ring, di nuovo

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(Credito immagine: Bandai Namco)

“Harada paragona l’atto di perdere una partita e di riprovare di nuovo alla mentalità che i giocatori hanno quando muoiono in Dark Souls. Si tratta di provare di nuovo e di migliorare a livello personale, la tua abilità come giocatore in aumento.”

Ancora un combattente a quattro bottoni (due pugni, due calci), i fondamenti di Tekken 8 rimangono gli stessi. I veterani si ritroveranno presto a sballare combo di mosse che scorrono dall’una all’altra, e i nuovi arrivati ​​inizieranno rapidamente a trovare anche il ritmo del seme di mosse unico di ogni combattente. Man mano che ti abitui a cose come i tempi di mossa, inizierai anche a notare quando i giocatori sono più vulnerabili e come catturarli.

Uno dei miei avversari del giorno si abituerebbe alle mie combinazioni di riferimento, bloccando prontamente le mie mosse, ma era più lento al contrario, il che significa che potrei iniziare un tiro al momento giusto per impilare la pressione e spingere il ritmo di A Combatti nella mia direzione. Un altro mi contrasserebbe quasi ogni volta, usando combinazioni lunghe che avrei dovuto bloccare prima di trovare la finestra giusta per rimbalzare con una mia, cercando disperatamente di sfruttare al meglio la mia apertura prima che l’attacco tornasse .

Senza pensare, ho menzionato a Harada che i giochi di combattimento possono essere un po ‘complessi a causa dei loro numerosi sistemi di interblocco, quando chiedono come scelgono quali nuovi meccanici portare con una nuova voce e quale ascia. “In un certo senso ha messo in discussione la premessa che i giochi di combattimento sono complicati e complessi”, mi riferisce Murray della risposta di Harada. Ricorda le versioni arcade di Street Fighter 2: “Se ci pensi da vicino, è stato, sai, 35 anni, credo? Ed è sempre lo stesso calcio di palla di fuoco o uragano, ecc. È solo che anche se ti sentivi come se fosse Difficile in quel momento, volevi davvero padroneggiare “, dice Harada.

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“Perché hanno giocato per così tanto tempo? Perché è interessante, ci sono molte cose lì per progredire, senti che le tue abilità stanno progredendo mentre lo giochi. Quindi questo ti motiva a continuare a giocare”, continua. Paragona l’atto di perdere una partita e riprovare di nuovo alla mentalità che i giocatori hanno quando muoiono in Dark Souls. Si tratta di provare di nuovo e di migliorare a livello personale, la tua abilità come giocatore aumenta. “Stai giocando contro un’altra persona. Quindi se la persona è davvero brava, allora forse senti che è difficile. Se non sono così bravi, forse non è difficile, dipende totalmente dal tuo avversario anche per uno . […] Alla fine, è più di “il gioco è abbastanza divertente da motivarti a rimanere con esso?” E quindi è così che decidiamo cosa vogliamo fare con il gioco – ad esempio Tekken 8 – che tipo di meccanica che vogliamo. ”

Forze speciali

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(Credito di immagine: Bandai Namco) abbattimento, ritorno al passato

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(Credito immagine: Bandai)

Recensione di Tekken 7: “Un gioco di combattimento potente, gratificante, profondamente cinematografico”

Detto questo, la squadra si è avvicinata a Tekken 8 con un occhio per assicurarsi che le cose non si complicano troppo, sia che ciò stia assicurando che l’azione sia facile da seguire sia per giocatori che per gli spettatori o per evitare il gonfiore del sistema. Modalità Rage, uno stato in cui inserisci al di sotto del 30% di ritorno di salute e Rage Arts (una sorta di mossa ultima di ultimaletta) sono stati ulteriormente semplificati, unificando l’input per ogni combattente. Nel frattempo Rage Drives (una sorta di mossa alternativa alternativa alle arti di rabbia che è più basata su combo), sono state completamente aspirate.

È stata aggiunta anche una nuova modalità di controllo dello stile speciale, riunendo alcuni degli assist presenti in Tekken 7 con una grande revisione per renderli un ponte migliore dal primo raccogliere un combattente per padroneggiarli. In Tekken 7, si trattava semplicemente di quattro scorciatoie per mosse speciali con L1, mentre in Tekken 8 toccando gli interruttori L1 a una modalità di controllo completamente nuova in cui suggerirà combo semplificate che cambiano persino in mezzo (come se hai la modalità di rabbia attiva). Colpire successivamente il pulsante quadrato distribuirà le mosse uniche di un combattente; triangolo, combo d’aria; cerchio, combinazioni basse; e l’X-Button la loro cotta di potere. Invece di consentire semplicemente potenti attacchi a pressione singola, ti aiuta a interagire con le scissori da roccia da roccia a poppa dell’ennesimo grado che sono fondamentali per tutti i combattenti. In grado di cambiare modalità al volo, può anche aiutarti in un pizzico o permetterti di sperimentare.

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Dalle mie numerose partite e il tempo trascorso con tutti e dieci personaggi annunciati (Breath Deep: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams e Paul Phoenix), It Si sente più facile che mai eliminare le parti centrali del loro arsenale anche con i controlli regolari.

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(Credito immagine: Bandai Namco)

Aiuta che, nell’ambito del nuovo sistema di calore, le mosse del nucleo di ogni combattente siano state etichettate gli impegni di calore e ora sono fondamentali per interagire con uno strato completamente nuovo di gameplay. Usando una di queste mosse o combo di pane e burro o colpire R1 per un attacco di scoppio dedicato, avvia il calore. Utilizzabile una volta per round, ti dà circa 10 secondi di mosse di accensione (in grado di essere esteso giocando in modo più aggressivo) e l’accesso a un devastante successo del calore (scorciatoia a R1). Anche le mosse di calore bloccate fanno ancora danni ai chip alle barre di salute degli avversari, che possono recuperare giocando anche in modo aggressivo e di atterraggio.

Oltre a rendere le mosse più potenti, l’uso di un impegno di calore chiude immediatamente il divario tra te e il tuo nemico e consente un trattino di calore (con una quantità limitata di usi) che può anche chiudere la distanza). Per tutto il giorno, probabilmente potrei contare i round da una mano in cui il calore non è saltato fuori per almeno un combattente. Sia che tu lo inizi presto per provare a far oscillare il vantaggio dalla parte superiore di un incontro o provare a salvarlo per combinarsi con la rabbia per un rapido rimbalzo, round e persino le partite sembrano oscillare in un istante. Tekken 8 ti spinge costantemente negli scambi per assicurarti che non dovrai aspettare molto per scoprire in che modo andrà una partita.

Harada ha ragione. Per tutti i nomi e i sistemi adeguati di Tekken, Tekken non è affatto molto complicato. Quando giochi a footsies nel mezzo di un’arena, sia la rabbia che il calore inutilizzato pronti a partire, tutti possono capire quanto sia tesa la battaglia per sbarcare quel prossimo vantaggio di sciopero. E quando la telecamera rallenta, mostrando gli arti a partire da intrecciare e mostrando chi è emerso vittorioso da uno scontro finale, tutti sussulteranno, sussulleranno e tirano il tifo – Tekken 8 è elettrico.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.