Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
(Immagine: Atlus)
Seguace associato ad esso: Altro
Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
Archetipo Cercatore
Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
Requisiti di studio: 500 MAG
Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
Bonus masterizzato: +20 HP massimi
Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
- Danni da vento debole a un singolo nemico
- (Predefinito) Dei
- Recupero debole di HP per un singolo alleato
- Rango 4: Tarukaja
- Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
- Rango 9: Fendente spazzante
- Danno debole da fendente per un singolo nemico
- Rango 15: Cyclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- Rango 20: Tetrabreak
- Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
Archetipo Cercatore di Magia
Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
Abilità:
- (Predefinita): Ciclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- (Predefinita): Tarukaja
- Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 3: Deima
- Recupero medio di HP per un singolo alleato
- Rango 9: Schivata del Vento
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
- Rango 15: Ciclone
- Danni pesanti da vento per un singolo nemico
- Rango 20: Vitalja
- Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
Archetipo Soul Hacker
Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
- Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
- Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
- (Immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Altro
- Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
- Archetipo Cercatore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus masterizzato: +20 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
- Danni da vento debole a un singolo nemico
- (Predefinito) Dei
Recupero debole di HP per un singolo alleato
Rango 4: Tarukaja
Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
Rango 9: Fendente spazzante
Danno debole da fendente per un singolo nemico
Rango 15: Cyclo
Danno medio da vento a un singolo nemico
Rango 20: Tetrabreak
Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
Archetipo Cercatore di Magia
- Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita): Ciclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- (Predefinita): Tarukaja
- Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 3: Deima
Recupero medio di HP per un singolo alleato
Rango 9: Schivata del Vento
[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
Rango 15: Ciclone
Danni pesanti da vento per un singolo nemico
Rango 20: Vitalja
- Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
- Archetipo Soul Hacker
- Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
- Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
- Bonus masterizzato: +30 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita) Onda del Vuoto
- Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
- Rango 2: Gale dei Cercatori
Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
Rango 4: Deiamahan
Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
Rango 7: Adventurer’s Curiosity
Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
Rango 11: Fiamma del Cercatore
- Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
- Rango 15: Heat Riser
- Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 20: Vortice di Smeraldo
- Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
- Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
- (Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Stohl
- Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
- Archetipo del guerriero
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +2 Forza
- Abilità:
(predefinita) Fendente diagonale
Danno da fendente debole a un singolo nemico
Rango 3: Riscaldamento
[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.
Rango 8: Affettatrice
Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.
- Rango 13: Colpo critico
- Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
- Rango 20: Slash Boost
- [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
- Archetipo del maestro di spada
- Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
- Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +3 Forza
- Abilità:
- (Predefinito) Colpo circolare
- Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
- Rango 3: Schivata con fendente
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
- Rango 8: Colpo di scena
- Danni medi da fendente a tutti i nemici
Rango 12: Raging Edge
Danni pesanti da fendente a tutti i nemici
Rango 20: Lore marziali
[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.
Archetipo Samurai
Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
Bonus di Maestria: +4 Forza
Abilità:
- Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
- (Predefinita): Fendente gigante
- Danno medio da fendente a un singolo nemico
- Rango 2: Lama del tuono
- Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
- Rango 6: Attacco Lore
- [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
- Rango 10: Concentrazione
- Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
- I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
(Immagine: Atlus)
Seguace associato ad esso: Altro
Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
Archetipo Cercatore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus masterizzato: +20 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
- Danni da vento debole a un singolo nemico
- (Predefinito) Dei
- Recupero debole di HP per un singolo alleato
- Rango 4: Tarukaja
Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
Rango 9: Fendente spazzante
Danno debole da fendente per un singolo nemico
Rango 15: Cyclo
Danno medio da vento a un singolo nemico
Rango 20: Tetrabreak
- Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
- Archetipo Cercatore di Magia
- Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita): Ciclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- (Predefinita): Tarukaja
Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
Rango 3: Deima
Recupero medio di HP per un singolo alleato
Rango 9: Schivata del Vento
[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
Rango 15: Ciclone
Danni pesanti da vento per un singolo nemico
Rango 20: Vitalja
- Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
- Archetipo Soul Hacker
- Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
- Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
- Bonus masterizzato: +30 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita) Onda del Vuoto
- Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
- Rango 2: Gale dei Cercatori
- Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
Rango 4: Deiamahan
Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
Rango 7: Adventurer’s Curiosity
Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
Rango 11: Fiamma del Cercatore
Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
Rango 15: Heat Riser
Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
Rango 20: Vortice di Smeraldo
Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
- Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
- (Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Stohl
- Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
- Archetipo del guerriero
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +2 Forza
- Abilità:
- (predefinita) Fendente diagonale
- Danno da fendente debole a un singolo nemico
Rango 3: Riscaldamento
[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.
Rango 8: Affettatrice
Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.
Rango 13: Colpo critico
Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
- Rango 20: Slash Boost
- [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
- Archetipo del maestro di spada
- Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
- Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +3 Forza
- Abilità:
- (Predefinito) Colpo circolare
- Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
- Rango 3: Schivata con fendente
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
Rango 8: Colpo di scena
Danni medi da fendente a tutti i nemici
Rango 12: Raging Edge
Danni pesanti da fendente a tutti i nemici
Rango 20: Lore marziali
[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.
- Archetipo Samurai
- Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
- Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
- Bonus di Maestria: +4 Forza
- Abilità:
- Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
- (Predefinita): Fendente gigante
- Danno medio da fendente a un singolo nemico
- Rango 2: Lama del tuono
Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
Rango 6: Attacco Lore
[Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
Rango 10: Concentrazione
Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
Rango 13: Lama incrollabile
Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
Rango 18: Regenerate 3
[Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.
Rango 20: Stance robusta
- [Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.
- Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
- Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
- Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +5 Forza
- Abilità:
- (Predefinito) Lama Vorpale
- Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.
- (Predefinito) Lama incrollabile
- Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
- (Predefinito) Concentrazione
Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
(Predefinito) Lore Marziali
[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.
Rango 2: Lama coraggiosa
Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.
Rango 10: Slash Surge
- [Aumenta i danni da fendente del 30%.
- Rango 16: Hassou Tobi
- Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.
- Rango 20: Anima del Guerriero Nobel
- [Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.
- Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi
- (Crediti immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Gallica
- Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto
- Archetipo Mago
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.
- Requisiti di studio: 500 MAG
Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio
Bonus Maestro: +20 MP massimi
Abilità:
(Predefinito) Bot
Danno da fuoco debole a un singolo nemico
Rango 2: Blizz
- Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico
- Rango 6: Kande
- Danni deboli da elettricità per un singolo nemico
- Rango 11: Font Magica
- [Aumenta gli MP massimi del 15%.
- Rango 20: Cerchio magico
- [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.
- Archetipo del mago
- Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica
- Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 MP
- Abilità:
- (Predefinita): Botra
Danno medio da fuoco a un singolo nemico
Rango 2: Blizza
Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico
Rango 6: Kandera
Danno elettrico medio a un singolo nemico
Rango 11: Benedizione dello Scudo
[Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.
- Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
- I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
- Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
- Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
- (Immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Altro
- Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
- Archetipo Cercatore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus masterizzato: +20 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
Danni da vento debole a un singolo nemico
(Predefinito) Dei
Recupero debole di HP per un singolo alleato
Rango 4: Tarukaja
Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
Rango 9: Fendente spazzante
- Danno debole da fendente per un singolo nemico
- Rango 15: Cyclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- Rango 20: Tetrabreak
- Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
- Archetipo Cercatore di Magia
- Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita): Ciclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- (Predefinita): Tarukaja
- Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 3: Deima
Recupero medio di HP per un singolo alleato
Rango 9: Schivata del Vento
[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
Rango 15: Ciclone
Danni pesanti da vento per un singolo nemico
Rango 20: Vitalja
Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
Archetipo Soul Hacker
Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
- Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
- Bonus masterizzato: +30 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinita) Onda del Vuoto
- Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
- Rango 2: Gale dei Cercatori
- Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
- Rango 4: Deiamahan
- Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
- Rango 7: Adventurer’s Curiosity
- Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
- Rango 11: Fiamma del Cercatore
Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
Rango 15: Heat Riser
Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
Rango 20: Vortice di Smeraldo
Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
- (Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Stohl
- Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
- Archetipo del guerriero
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +2 Forza
- Abilità:
- (predefinita) Fendente diagonale
- Danno da fendente debole a un singolo nemico
- Rango 3: Riscaldamento
[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.
Rango 8: Affettatrice
Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.
Rango 13: Colpo critico
Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
Rango 20: Slash Boost
- [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
- Archetipo del maestro di spada
- Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
- Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +3 Forza
- Abilità:
- (Predefinito) Colpo circolare
- Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
- Rango 3: Schivata con fendente
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
- Rango 8: Colpo di scena
Danni medi da fendente a tutti i nemici
Rango 12: Raging Edge
Danni pesanti da fendente a tutti i nemici
Rango 20: Lore marziali
[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.
Archetipo Samurai
Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
Bonus di Maestria: +4 Forza
- Abilità:
- Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
- (Predefinita): Fendente gigante
- Danno medio da fendente a un singolo nemico
- Rango 2: Lama del tuono
- Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
- Rango 6: Attacco Lore
- [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
- Rango 10: Concentrazione
- Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
Rango 13: Lama incrollabile
Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
Rango 18: Regenerate 3
[Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.
Rango 20: Stance robusta
[Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.
- Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
- Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
- Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +5 Forza
- Abilità:
- (Predefinito) Lama Vorpale
- Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.
- (Predefinito) Lama incrollabile
- Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
- (Predefinito) Concentrazione
- Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
(Predefinito) Lore Marziali
[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.
Rango 2: Lama coraggiosa
Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.
Rango 10: Slash Surge
[Aumenta i danni da fendente del 30%.
Rango 16: Hassou Tobi
Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.
Rango 20: Anima del Guerriero Nobel
[Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.
Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi
- (Crediti immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Gallica
- Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto
- Archetipo Mago
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio
- Bonus Maestro: +20 MP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Bot
Danno da fuoco debole a un singolo nemico
Rango 2: Blizz
Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico
Rango 6: Kande
Danni deboli da elettricità per un singolo nemico
Rango 11: Font Magica
- [Aumenta gli MP massimi del 15%.
- Rango 20: Cerchio magico
- [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.
- Archetipo del mago
- Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica
- Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 MP
- Abilità:
- (Predefinita): Botra
Danno medio da fuoco a un singolo nemico
Rango 2: Blizza
Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico
Rango 6: Kandera
Danno elettrico medio a un singolo nemico
Rango 11: Benedizione dello Scudo
- [Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.
- Grado 20: Unità Arcana
- Aumenta la forza e il tasso di successo della Sintesi
- Archetipo Maestro Elementale
- Come si ottiene: Gallica raggiunge il grado 8 di seguace.
- Requisiti di studio: Mago di grado 20 + 16500 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resiste: Fuoco / Ghiaccio / Elettrico / Vento
- Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
- Abilità:
- (Predefinita): Boston
- Danni pesanti da fuoco a un singolo nemico
- Rango 2: Blizzaton
Danni pesanti da ghiaccio a un singolo nemico
Rango 6: Kandeon
Danni pesanti da elettricità per un singolo nemico
Rango 12: Legame magico
[Dimezza il costo in MP di Snythesis.
Rango 20: Potenziamento magico
[Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 15%.
Archetipo Warlock
**Come ottenerlo
Gallica raggiunge il rango 8 di seguace
- Requisiti di studio:
- Mago grado 20 – Assassino grado 10 + 16500 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Luce / Oscurità
- Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
- Abilità:
- Passiva dell’eroe: Recupero Magico
- (Predefinito) Mudodyne
- Danni pesanti da oscurità a un singolo nemico
- Rango 2: Makarabreak
- Annulla l’abilità Repel Magic di un singolo nemico.
- Rango 6: Iper
- Aumenta notevolmente i danni degli attacchi magici dell’incantatore una volta per battaglia.
Rango 12: Magic Reversion
[Recupera MP dopo aver sconfitto un nemico.
Rango 20: Vascello magico
[Aumenta gli MP massimi dell’armatore del 30%.
Metafora ReFantazio Guaritore Archetipo del lignaggio
(Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Maria
- Passiva eroica: Recupero del supporto – Recupera HP ogni volta che un attacco di supporto atterra in un combattimento overworld
- Archetipo Guaritore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, dopo aver trascorso del tempo con Maria nella locanda Honeybee.
- Requisiti di studio: 1000 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
- Bonus di masterizzazione: +2 Magia
- Abilità:
- (Predefinita): Hama:
- Danno debole da Luce a un singolo nemico
- Rango 3: Medi
- Recupero debole di HP per tutti gli alleati
- Rango 5: Patra
- Cura i disturbi di stato per un singolo alleato.
Rango 9: Schivata Leggera
[Aumenta l’evasione dell’utilizzatore contro gli attacchi di luce.
Rango 13: Dekunda
Rimuove tutti gli effetti di debuff da tutti gli alleati.
Rango 20: Healer’s Insight
[Recupera una quantità media di HP dell’armatore a ogni turno, con una quantità aggiuntiva per ogni utente del lignaggio del guaritore nel gruppo attivo.
- Archetipo Chierico
- Come si ottiene: Portare Maria al rango 3
- Requisiti di studio: Guaritore livello 20 + 8100 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
- Bonus di Maestria: +3 Magia
- Abilità:
- (Predefinita): Hamaon
- Danno medio leggero a un singolo nemico
- Rango 3: Medica
- Recupero medio di HP per tutti gli alleati
- Rango 5: Recarm
- Ravviva un singolo alleato con il 50% dei suoi HP.
- Rango 9: Rydinei
- Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
(Immagine: Atlus)
Seguace associato ad esso: Altro
Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
Archetipo Cercatore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus masterizzato: +20 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
- Danni da vento debole a un singolo nemico
- (Predefinito) Dei
- Recupero debole di HP per un singolo alleato
- Rango 4: Tarukaja
- Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
- Rango 9: Fendente spazzante
- Danno debole da fendente per un singolo nemico
- Rango 15: Cyclo
- Danno medio da vento a un singolo nemico
- Rango 20: Tetrabreak
Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
Archetipo Cercatore di Magia
Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
Abilità:
(Predefinita): Ciclo
Danno medio da vento a un singolo nemico
(Predefinita): Tarukaja
- Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 3: Deima
- Recupero medio di HP per un singolo alleato
- Rango 9: Schivata del Vento
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
- Rango 15: Ciclone
- Danni pesanti da vento per un singolo nemico
- Rango 20: Vitalja
- Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
- Archetipo Soul Hacker
- Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
- Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
Bonus masterizzato: +30 HP massimi
Abilità:
(Predefinita) Onda del Vuoto
Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
Rango 2: Gale dei Cercatori
- Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
- Rango 4: Deiamahan
- Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
- Rango 7: Adventurer’s Curiosity
- Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
- Rango 11: Fiamma del Cercatore
- Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
- Rango 15: Heat Riser
- Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 20: Vortice di Smeraldo
- Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
- Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
(Credito immagine: Atlus)
Seguace associato ad esso: Stohl
Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
Archetipo del guerriero
Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
Requisiti di studio: 500 MAG
Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
Bonus di masterizzazione: +2 Forza
Abilità:
(predefinita) Fendente diagonale
- Danno da fendente debole a un singolo nemico
- Rango 3: Riscaldamento
- [Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.
- Rango 8: Affettatrice
- Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.
- Rango 13: Colpo critico
- Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
- Rango 20: Slash Boost
- [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
- Archetipo del maestro di spada
- Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
- Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
Bonus di masterizzazione: +3 Forza
Abilità:
(Predefinito) Colpo circolare
Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
Rango 3: Schivata con fendente
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
- Rango 8: Colpo di scena
- Danni medi da fendente a tutti i nemici
- Rango 12: Raging Edge
- Danni pesanti da fendente a tutti i nemici
- Rango 20: Lore marziali
- [Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.
- Archetipo Samurai
- Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
- Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
- Bonus di Maestria: +4 Forza
Abilità:
Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
(Predefinita): Fendente gigante
Danno medio da fendente a un singolo nemico
Rango 2: Lama del tuono
Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
Rango 6: Attacco Lore
- [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
- Rango 10: Concentrazione
- Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
- Rango 13: Lama incrollabile
- Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
- Rango 18: Regenerate 3
- [Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.
- Rango 20: Stance robusta
- [Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.
- Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
- Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
- Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
- Bonus di masterizzazione: +5 Forza
Abilità:
(Predefinito) Lama Vorpale
Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.
(Predefinito) Lama incrollabile
Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
(Predefinito) Concentrazione
Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
(Predefinito) Lore Marziali
[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.
Rango 2: Lama coraggiosa
Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.
Rango 10: Slash Surge
- [Aumenta i danni da fendente del 30%.
- Rango 16: Hassou Tobi
- Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.
- Rango 20: Anima del Guerriero Nobel
- [Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.
- Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi
- (Crediti immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Gallica
Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto
Archetipo Mago
Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.
Requisiti di studio: 500 MAG
Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio
Bonus Maestro: +20 MP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Bot
- Danno da fuoco debole a un singolo nemico
- Rango 2: Blizz
- Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico
- Rango 6: Kande
- Danni deboli da elettricità per un singolo nemico
- Rango 11: Font Magica
[Aumenta gli MP massimi del 15%.
Rango 20: Cerchio magico
[Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.
Archetipo del mago
Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica
Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG
Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento
- Bonus di masterizzazione: +25 MP
- Abilità:
- (Predefinita): Botra
- Danno medio da fuoco a un singolo nemico
- Rango 2: Blizza
- Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico
- Rango 6: Kandera
- Danno elettrico medio a un singolo nemico
- Rango 11: Benedizione dello Scudo
- [Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.
Grado 20: Unità Arcana
Aumenta la forza e il tasso di successo della Sintesi
Archetipo Maestro Elementale
Come si ottiene: Gallica raggiunge il grado 8 di seguace.
Requisiti di studio: Mago di grado 20 + 16500 MAG
Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resiste: Fuoco / Ghiaccio / Elettrico / Vento
Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
Abilità:
(Predefinita): Boston
Danni pesanti da fuoco a un singolo nemico
Rango 2: Blizzaton
- Danni pesanti da ghiaccio a un singolo nemico
- Rango 6: Kandeon
- Danni pesanti da elettricità per un singolo nemico
- Rango 12: Legame magico
- [Dimezza il costo in MP di Snythesis.
- Rango 20: Potenziamento magico
- [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 15%.
- Archetipo Warlock
- **Come ottenerlo
- Gallica raggiunge il rango 8 di seguace
- Requisiti di studio:
- Mago grado 20 – Assassino grado 10 + 16500 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Luce / Oscurità
- Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
Abilità:
Passiva dell’eroe: Recupero Magico
(Predefinito) Mudodyne
Danni pesanti da oscurità a un singolo nemico
Rango 2: Makarabreak
Annulla l’abilità Repel Magic di un singolo nemico.
- Rango 6: Iper
- Aumenta notevolmente i danni degli attacchi magici dell’incantatore una volta per battaglia.
- Rango 12: Magic Reversion
- [Recupera MP dopo aver sconfitto un nemico.
- Rango 20: Vascello magico
- [Aumenta gli MP massimi dell’armatore del 30%.
- Metafora ReFantazio Guaritore Archetipo del lignaggio
- (Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Maria
- Passiva eroica: Recupero del supporto – Recupera HP ogni volta che un attacco di supporto atterra in un combattimento overworld
- Archetipo Guaritore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, dopo aver trascorso del tempo con Maria nella locanda Honeybee.
- Requisiti di studio: 1000 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
Bonus di masterizzazione: +2 Magia
Abilità:
(Predefinita): Hama:
Danno debole da Luce a un singolo nemico
Rango 3: Medi
Recupero debole di HP per tutti gli alleati
- Rango 5: Patra
- Cura i disturbi di stato per un singolo alleato.
- Rango 9: Schivata Leggera
- [Aumenta l’evasione dell’utilizzatore contro gli attacchi di luce.
- Rango 13: Dekunda
- Rimuove tutti gli effetti di debuff da tutti gli alleati.
- Rango 20: Healer’s Insight
- [Recupera una quantità media di HP dell’armatore a ogni turno, con una quantità aggiuntiva per ogni utente del lignaggio del guaritore nel gruppo attivo.
- Archetipo Chierico
- Come si ottiene: Portare Maria al rango 3
- Requisiti di studio: Guaritore livello 20 + 8100 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
- Bonus di Maestria: +3 Magia
- Abilità:
- (Predefinita): Hamaon
- Danno medio leggero a un singolo nemico
Rango 3: Medica
Recupero medio di HP per tutti gli alleati
Rango 5: Recarm
Ravviva un singolo alleato con il 50% dei suoi HP.
Rango 9: Rydinei
Un singolo alleato recupera il 10% dei suoi HP massimi ogni turno per 3 turni.
Rango 13: Benedizione divina
[Aumenta gli effetti delle magie di recupero di 1,5 volte.
Rango 20: Samarecarm
Rivela un singolo alleato con tutti gli HP.
- Archetipo del Salvatore
- Come si ottiene: Porta Maria al rango 8 di seguace.
- Requisiti di studio: Rango 20 del chierico + 18750 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Oscurità, Resistenze: Luce
- Bonus di masterizzazione: +4 Magia
- Abilità:
- (Predefinito) Hamadyne
- Danni pesanti alla luce per un singolo nemico
- Rango 3: Medicall
- Recupero pesante di HP per tutti gli alleati
- Rango 5: Pen Patra
- Cura i disturbi di stato per tutti gli alleati.
Rango 13: Esorcista Leggero
Danno estremo da luce a un nemico
Rango 20: Patrecarm
Permette a un singolo alleato di sopportare un attacco mortale con 1 HP, una volta per combattimento.
Archetipo del Cavaliere della Metafora ReFantazio
(Credito immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Hulkenberg
- Passiva eroe: Auto-Repel – Possibilità di riflettere l’attacco di un nemico nei combattimenti overworld
- Archetipo del Cavaliere
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente combattendo il boss all’interno del Mausoleo.
- Requisiti di studio: 1000
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Elettrico, Resistenze: Colpi d’arma da fuoco
- Bonus Maestro: +2 Resistenza
- Abilità:
- (Predefinita): Proclama dei Cavalieri
- Attira l’attenzione del nemico e toglie gli attacchi agli alleati per un solo turno.
- Rango 2: Nobile Risolutezza
- [Dimezza i danni subiti dall’armato in caso di imboscata.
- Rango 5: First Aid
- Recupero debole di HP per un singolo alleato (utilizzabile solo al di fuori del combattimento).
Rango 9: Legame di ferro
[Aumenta del 10% la Difesa dell’armatore, con aumenti aggiuntivi per ogni cavaliere del lignaggio attivo.
Rango 12: Lore della Guardia
Aumenta automaticamente la difesa dell’armatore all’inizio della battaglia.
Rango 20: Arti dello Scudo
Danno da fendente debole a un singolo nemico e diminuisce il suo Colpo/Evasione per 3 turni.
- Archetipo del Cavaliere Magico
- Come ottenerlo: Porta Hulkenberg al rango 3 di seguace.
- Requisiti di studio: Grado Cavaliere 20 + Grado Mago 10 + 8100 MAG
- Poveri e resistenze: Debolezza: Elettrico, Resiste: Fendente
- Bonus di Maestria: +3 Resistenza
- Abilità:
- (Predefinito) Proclama del Cavaliere
- Attira l’attenzione dei nemici e toglie gli attacchi agli alleati per un solo turno.
- (Predefinito) Rakukaja
- Aumenta la Difesa di un singolo alleato per 3 turni.
- Rango 5: Medilina
- Recupero debole di HP per gli alleati della stessa fila.
- Rango 9: Rush Pesante
- Danno perforante medio per un singolo nemico
- Rango 12: Schivata Oscura
- [Aumenta l’evasione contro gli attacchi dell’Oscurità.
Rango 20: Tetrakarn
Alza una barriera che respinge un attacco di tipo Slash/Pierce/Strike per un singolo alleato.
Archetipo Paladino
Come ottenerlo: Porta Hulkenberg al rango 7 dei seguaci.
Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
(Immagine: Atlus)
- Seguace associato ad esso: Altro
- Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
- Archetipo Cercatore
- Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
- Requisiti di studio: 500 MAG
- Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
- Bonus masterizzato: +20 HP massimi
- Abilità:
- (Predefinito) Ciclo
- Danni da vento debole a un singolo nemico
- (Predefinito) Dei
- Recupero debole di HP per un singolo alleato
- Rango 4: Tarukaja
- Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
Rango 9: Fendente spazzante