Tutti i requisiti, le debolezze, le resistenze, i bonus e le abilità degli Archetipi Metafora ReFantazio

Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.

I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.

Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!

Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio

metafora ReFantazio archetipi Lignaggio Cercatore

(Immagine: Atlus)

Seguace associato ad esso: Altro

Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.

Archetipo Cercatore

Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.

Requisiti di studio: 500 MAG

Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento

Bonus masterizzato: +20 HP massimi

Abilità:

  • (Predefinito) Ciclo
    • Danni da vento debole a un singolo nemico
  • (Predefinito) Dei
    • Recupero debole di HP per un singolo alleato
  • Rango 4: Tarukaja
    • Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
  • Rango 9: Fendente spazzante
    • Danno debole da fendente per un singolo nemico
  • Rango 15: Cyclo
    • Danno medio da vento a un singolo nemico
  • Rango 20: Tetrabreak
    • Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.

Archetipo Cercatore di Magia

Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.

Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG

Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento

Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi

Abilità:

  • (Predefinita): Ciclo
    • Danno medio da vento a un singolo nemico
  • (Predefinita): Tarukaja
    • Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
  • Rango 3: Deima
    • Recupero medio di HP per un singolo alleato
  • Rango 9: Schivata del Vento
    • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
  • Rango 15: Ciclone
    • Danni pesanti da vento per un singolo nemico
  • Rango 20: Vitalja
    • Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.

Archetipo Soul Hacker

Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.

Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG

Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità

Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.

I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.

  • Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
    • Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
  • (Immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Altro
  • Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
    • Archetipo Cercatore
  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
    • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus masterizzato: +20 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinito) Ciclo
  • Danni da vento debole a un singolo nemico
    • (Predefinito) Dei

Recupero debole di HP per un singolo alleato

Archetipo Metafora ReFantazio Stirpe Guerriera

Rango 4: Tarukaja

Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.

Rango 9: Fendente spazzante

Danno debole da fendente per un singolo nemico

Rango 15: Cyclo

Danno medio da vento a un singolo nemico

Rango 20: Tetrabreak

Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.

Archetipo Cercatore di Magia

  • Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
    • Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita): Ciclo
  • Danno medio da vento a un singolo nemico
    • (Predefinita): Tarukaja
  • Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
    • Rango 3: Deima

Recupero medio di HP per un singolo alleato

Rango 9: Schivata del Vento

[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.

Rango 15: Ciclone

Danni pesanti da vento per un singolo nemico

Rango 20: Vitalja

  • Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
    • Archetipo Soul Hacker
  • Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
    • Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
  • Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
    • Bonus masterizzato: +30 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita) Onda del Vuoto
  • Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
    • Rango 2: Gale dei Cercatori

Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.

Rango 4: Deiamahan

Recupero di HP pesanti per un singolo alleato

Rango 7: Adventurer’s Curiosity

Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.

Rango 11: Fiamma del Cercatore

  • Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
  • Rango 15: Heat Riser
    • Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
  • Rango 20: Vortice di Smeraldo
    • Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
  • Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
    • (Credito immagine: Atlus)
  • Seguace associato ad esso: Stohl
    • Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
  • Archetipo del guerriero
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
  • Requisiti di studio: 500 MAG
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
  • Bonus di masterizzazione: +2 Forza
    • Abilità:

(predefinita) Fendente diagonale

Danno da fendente debole a un singolo nemico

Rango 3: Riscaldamento

[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.

Rango 8: Affettatrice

Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.

  • Rango 13: Colpo critico
    • Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
  • Rango 20: Slash Boost
    • [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
  • Archetipo del maestro di spada
    • Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
  • Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
  • Bonus di masterizzazione: +3 Forza
    • Abilità:
  • (Predefinito) Colpo circolare
    • Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
  • Rango 3: Schivata con fendente
    • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
  • Rango 8: Colpo di scena
    • Danni medi da fendente a tutti i nemici

Rango 12: Raging Edge

Metafora ReFantazio Archetipo di Stirpe del Mago

Danni pesanti da fendente a tutti i nemici

Rango 20: Lore marziali

[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.

Archetipo Samurai

Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.

Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG

Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco

Bonus di Maestria: +4 Forza

Abilità:

  • Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
    • (Predefinita): Fendente gigante
  • Danno medio da fendente a un singolo nemico
    • Rango 2: Lama del tuono
  • Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
    • Rango 6: Attacco Lore
  • [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
    • Rango 10: Concentrazione
  • Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
    • I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.

Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!

Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio

(Immagine: Atlus)

Seguace associato ad esso: Altro

Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.

Archetipo Cercatore

  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
    • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus masterizzato: +20 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinito) Ciclo
  • Danni da vento debole a un singolo nemico
    • (Predefinito) Dei
  • Recupero debole di HP per un singolo alleato
    • Rango 4: Tarukaja

Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.

Rango 9: Fendente spazzante

Danno debole da fendente per un singolo nemico

Rango 15: Cyclo

Danno medio da vento a un singolo nemico

Rango 20: Tetrabreak

  • Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
    • Archetipo Cercatore di Magia
  • Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
    • Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita): Ciclo
  • Danno medio da vento a un singolo nemico
    • (Predefinita): Tarukaja

Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.

Rango 3: Deima

Recupero medio di HP per un singolo alleato

Rango 9: Schivata del Vento

[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.

Rango 15: Ciclone

Danni pesanti da vento per un singolo nemico

Rango 20: Vitalja

  • Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
  • Archetipo Soul Hacker
    • Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
  • Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG
    • Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
  • Bonus masterizzato: +30 HP massimi
    • Abilità:
  • (Predefinita) Onda del Vuoto
    • Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
  • Rango 2: Gale dei Cercatori
    • Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
Leggi di più  Ho visto Dragon Age: The Veilguard da vicino e ho parlato con BioWare: ecco i 5 dettagli più interessanti, tra cui il miglior creatore di personaggi che lo studio abbia mai inserito in un RPG

Rango 4: Deiamahan

Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guaritore

Recupero di HP pesanti per un singolo alleato

Rango 7: Adventurer’s Curiosity

Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.

Rango 11: Fiamma del Cercatore

Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.

Rango 15: Heat Riser

Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.

Rango 20: Vortice di Smeraldo

Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze

  • Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero
    • (Credito immagine: Atlus)
  • Seguace associato ad esso: Stohl
    • Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
  • Archetipo del guerriero
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
  • Requisiti di studio: 500 MAG
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
    • Bonus di masterizzazione: +2 Forza
  • Abilità:
  • (predefinita) Fendente diagonale
    • Danno da fendente debole a un singolo nemico

Rango 3: Riscaldamento

[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.

Rango 8: Affettatrice

Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.

Rango 13: Colpo critico

Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.

  • Rango 20: Slash Boost
    • [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
  • Archetipo del maestro di spada
    • Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
  • Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
  • Bonus di masterizzazione: +3 Forza
    • Abilità:
  • (Predefinito) Colpo circolare
    • Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
  • Rango 3: Schivata con fendente
    • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.

Rango 8: Colpo di scena

Danni medi da fendente a tutti i nemici

Rango 12: Raging Edge

Danni pesanti da fendente a tutti i nemici

Rango 20: Lore marziali

[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.

  • Archetipo Samurai
    • Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
  • Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
  • Bonus di Maestria: +4 Forza
    • Abilità:
  • Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
    • (Predefinita): Fendente gigante
  • Danno medio da fendente a un singolo nemico
    • Rango 2: Lama del tuono

Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici

Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del cavaliere

Rango 6: Attacco Lore

[Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.

Rango 10: Concentrazione

Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

Rango 13: Lama incrollabile

Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

Rango 18: Regenerate 3

[Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.

Rango 20: Stance robusta

  • [Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.
    • Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
  • Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
    • Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
    • Bonus di masterizzazione: +5 Forza
  • Abilità:
    • (Predefinito) Lama Vorpale
  • Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.
    • (Predefinito) Lama incrollabile
  • Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
    • (Predefinito) Concentrazione

Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

(Predefinito) Lore Marziali

[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.

Rango 2: Lama coraggiosa

Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.

Rango 10: Slash Surge

  • [Aumenta i danni da fendente del 30%.
    • Rango 16: Hassou Tobi
  • Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.
    • Rango 20: Anima del Guerriero Nobel
  • [Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.
    • Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi
  • (Crediti immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Gallica
  • Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto
    • Archetipo Mago
  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.
    • Requisiti di studio: 500 MAG

Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio

Bonus Maestro: +20 MP massimi

Abilità:

(Predefinito) Bot

Danno da fuoco debole a un singolo nemico

Rango 2: Blizz

  • Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico
    • Rango 6: Kande
  • Danni deboli da elettricità per un singolo nemico
    • Rango 11: Font Magica
  • [Aumenta gli MP massimi del 15%.
    • Rango 20: Cerchio magico
  • [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.
    • Archetipo del mago
  • Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica
    • Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento
    • Bonus di masterizzazione: +25 MP
  • Abilità:
    • (Predefinita): Botra

Danno medio da fuoco a un singolo nemico

Rango 2: Blizza

Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico

Rango 6: Kandera

Danno elettrico medio a un singolo nemico

Rango 11: Benedizione dello Scudo

[Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.

  • Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.
    • I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.
  • Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!
    • Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio
  • (Immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Altro
  • Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
    • Archetipo Cercatore
  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
  • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus masterizzato: +20 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinito) Ciclo

Danni da vento debole a un singolo nemico

(Predefinito) Dei

Recupero debole di HP per un singolo alleato

Rango 4: Tarukaja

Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.

Rango 9: Fendente spazzante

  • Danno debole da fendente per un singolo nemico
    • Rango 15: Cyclo
  • Danno medio da vento a un singolo nemico
    • Rango 20: Tetrabreak
  • Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.
    • Archetipo Cercatore di Magia
  • Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.
    • Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita): Ciclo
  • Danno medio da vento a un singolo nemico
    • (Predefinita): Tarukaja
  • Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
    • Rango 3: Deima

Recupero medio di HP per un singolo alleato

Metafora ReFantazio Brawler Archetipo del lignaggio

Rango 9: Schivata del Vento

[Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.

Rango 15: Ciclone

Danni pesanti da vento per un singolo nemico

Rango 20: Vitalja

Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.

Archetipo Soul Hacker

Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.

Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG

  • Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità
    • Bonus masterizzato: +30 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita) Onda del Vuoto
  • Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.
    • Rango 2: Gale dei Cercatori
  • Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
    • Rango 4: Deiamahan
  • Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
    • Rango 7: Adventurer’s Curiosity
  • Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
    • Rango 11: Fiamma del Cercatore

Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.

Rango 15: Heat Riser

Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.

Rango 20: Vortice di Smeraldo

Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze

Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero

  • (Credito immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Stohl
  • Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico
    • Archetipo del guerriero
  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.
    • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
    • Bonus di masterizzazione: +2 Forza
  • Abilità:
    • (predefinita) Fendente diagonale
  • Danno da fendente debole a un singolo nemico
    • Rango 3: Riscaldamento

[Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.

Rango 8: Affettatrice

Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.

Rango 13: Colpo critico

Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.

Rango 20: Slash Boost

  • [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
    • Archetipo del maestro di spada
  • Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
    • Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco
    • Bonus di masterizzazione: +3 Forza
  • Abilità:
    • (Predefinito) Colpo circolare
  • Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici
    • Rango 3: Schivata con fendente
  • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
    • Rango 8: Colpo di scena

Danni medi da fendente a tutti i nemici

Metafora ReFantazio Mercante Archetipo del lignaggio

Rango 12: Raging Edge

Danni pesanti da fendente a tutti i nemici

Rango 20: Lore marziali

[Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.

Archetipo Samurai

Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.

Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG

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Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco

Bonus di Maestria: +4 Forza

  • Abilità:
    • Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera
  • (Predefinita): Fendente gigante
    • Danno medio da fendente a un singolo nemico
  • Rango 2: Lama del tuono
    • Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici
  • Rango 6: Attacco Lore
    • [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
  • Rango 10: Concentrazione
    • Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

Rango 13: Lama incrollabile

Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

Rango 18: Regenerate 3

[Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.

Rango 20: Stance robusta

[Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.

  • Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
    • Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
  • Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
  • Bonus di masterizzazione: +5 Forza
    • Abilità:
  • (Predefinito) Lama Vorpale
    • Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.
  • (Predefinito) Lama incrollabile
    • Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
  • (Predefinito) Concentrazione
    • Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

(Predefinito) Lore Marziali

Metafora ReFantazio Armiere Archetipo del lignaggio

[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.

Rango 2: Lama coraggiosa

Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.

Rango 10: Slash Surge

[Aumenta i danni da fendente del 30%.

Rango 16: Hassou Tobi

Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.

Rango 20: Anima del Guerriero Nobel

[Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.

Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi

  • (Crediti immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Gallica
  • Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto
    • Archetipo Mago
  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.
    • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio
    • Bonus Maestro: +20 MP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinito) Bot

Danno da fuoco debole a un singolo nemico

Rango 2: Blizz

Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico

Rango 6: Kande

Danni deboli da elettricità per un singolo nemico

Rango 11: Font Magica

  • [Aumenta gli MP massimi del 15%.
    • Rango 20: Cerchio magico
  • [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.
    • Archetipo del mago
  • Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica
    • Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento
    • Bonus di masterizzazione: +25 MP
  • Abilità:
    • (Predefinita): Botra

Danno medio da fuoco a un singolo nemico

Rango 2: Blizza

Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico

Rango 6: Kandera

Danno elettrico medio a un singolo nemico

Rango 11: Benedizione dello Scudo

  • [Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.
    • Grado 20: Unità Arcana
  • Aumenta la forza e il tasso di successo della Sintesi
    • Archetipo Maestro Elementale
  • Come si ottiene: Gallica raggiunge il grado 8 di seguace.
    • Requisiti di studio: Mago di grado 20 + 16500 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resiste: Fuoco / Ghiaccio / Elettrico / Vento
    • Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinita): Boston
  • Danni pesanti da fuoco a un singolo nemico
    • Rango 2: Blizzaton

Danni pesanti da ghiaccio a un singolo nemico

Metafora ReFantazio Ladro Archetipo del Lignaggio

Rango 6: Kandeon

Danni pesanti da elettricità per un singolo nemico

Rango 12: Legame magico

[Dimezza il costo in MP di Snythesis.

Rango 20: Potenziamento magico

[Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 15%.

Archetipo Warlock

**Come ottenerlo

Gallica raggiunge il rango 8 di seguace

  • Requisiti di studio:
    • Mago grado 20 – Assassino grado 10 + 16500 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Luce / Oscurità
    • Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi
  • Abilità:
    • Passiva dell’eroe: Recupero Magico
  • (Predefinito) Mudodyne
    • Danni pesanti da oscurità a un singolo nemico
  • Rango 2: Makarabreak
    • Annulla l’abilità Repel Magic di un singolo nemico.
  • Rango 6: Iper
    • Aumenta notevolmente i danni degli attacchi magici dell’incantatore una volta per battaglia.

Rango 12: Magic Reversion

[Recupera MP dopo aver sconfitto un nemico.

Rango 20: Vascello magico

[Aumenta gli MP massimi dell’armatore del 30%.

Metafora ReFantazio Guaritore Archetipo del lignaggio

(Credito immagine: Atlus)

  • Seguace associato ad esso: Maria
    • Passiva eroica: Recupero del supporto – Recupera HP ogni volta che un attacco di supporto atterra in un combattimento overworld
  • Archetipo Guaritore
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, dopo aver trascorso del tempo con Maria nella locanda Honeybee.
  • Requisiti di studio: 1000 MAG
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
  • Bonus di masterizzazione: +2 Magia
    • Abilità:
  • (Predefinita): Hama:
    • Danno debole da Luce a un singolo nemico
  • Rango 3: Medi
    • Recupero debole di HP per tutti gli alleati
  • Rango 5: Patra
    • Cura i disturbi di stato per un singolo alleato.

Rango 9: Schivata Leggera

[Aumenta l’evasione dell’utilizzatore contro gli attacchi di luce.

Rango 13: Dekunda

Rimuove tutti gli effetti di debuff da tutti gli alleati.

Rango 20: Healer’s Insight

[Recupera una quantità media di HP dell’armatore a ogni turno, con una quantità aggiuntiva per ogni utente del lignaggio del guaritore nel gruppo attivo.

  • Archetipo Chierico
    • Come si ottiene: Portare Maria al rango 3
  • Requisiti di studio: Guaritore livello 20 + 8100 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
  • Bonus di Maestria: +3 Magia
    • Abilità:
  • (Predefinita): Hamaon
    • Danno medio leggero a un singolo nemico
  • Rango 3: Medica
    • Recupero medio di HP per tutti gli alleati
  • Rango 5: Recarm
    • Ravviva un singolo alleato con il 50% dei suoi HP.
  • Rango 9: Rydinei
    • Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.

I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.

Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!

Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio

(Immagine: Atlus)

Seguace associato ad esso: Altro

Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.

Archetipo Cercatore

  • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
    • Requisiti di studio: 500 MAG
  • Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
    • Bonus masterizzato: +20 HP massimi
  • Abilità:
    • (Predefinito) Ciclo
  • Danni da vento debole a un singolo nemico
    • (Predefinito) Dei
  • Recupero debole di HP per un singolo alleato
    • Rango 4: Tarukaja
  • Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
    • Rango 9: Fendente spazzante
  • Danno debole da fendente per un singolo nemico
    • Rango 15: Cyclo
  • Danno medio da vento a un singolo nemico
    • Rango 20: Tetrabreak

Annulla l’abilità Repel Physical di un nemico.

Metafora ReFantazio Faker Archetipo del lignaggio

Archetipo Cercatore di Magia

Come si ottiene: Raggiungi il grado 3 di Follower.

Requisiti di studio: Cercatore di rango 20 + 7200 MAG

Poveri e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento

Bonus di masterizzazione: +25 HP massimi

Abilità:

(Predefinita): Ciclo

Danno medio da vento a un singolo nemico

(Predefinita): Tarukaja

  • Aumenta l’Attacco di un singolo alleato per 3 turni.
    • Rango 3: Deima
  • Recupero medio di HP per un singolo alleato
    • Rango 9: Schivata del Vento
  • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento.
    • Rango 15: Ciclone
    • Danni pesanti da vento per un singolo nemico
  • Rango 20: Vitalja
  • Aumenta l’Attacco/Difesa di un singolo alleato di 2 gradi per 3 turni.
    • Archetipo Soul Hacker
  • Come si ottiene: Raggiungi il rango 8 di Follower.
    • Requisiti di studio: Cercatore di Magia Grado 20 + 16500 MAG

Fragilità e resistenze: Blocca: Fuoco, Resiste: Vento, Oscurità

Bonus masterizzato: +30 HP massimi

Abilità:

(Predefinita) Onda del Vuoto

Danno da vento pesante a un singolo nemico e diminuisce il suo attacco per 3 turni.

Rango 2: Gale dei Cercatori

  • Danni da vento pesante a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
    • Rango 4: Deiamahan
  • Recupero di HP pesanti per un singolo alleato
    • Rango 7: Adventurer’s Curiosity
  • Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati per 3 turni.
    • Rango 11: Fiamma del Cercatore
  • Danni pesanti da fuoco a tutti i nemici e recupero di MP per ogni colpo.
    • Rango 15: Heat Riser
  • Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione per un singolo alleato per 3 turni.
    • Rango 20: Vortice di Smeraldo
  • Danno da vento estremo a tutti i nemici che ignora le resistenze
    • Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio del guerriero

(Credito immagine: Atlus)

Metafora ReFantazio Comandante Archetipo del lignaggio

Seguace associato ad esso: Stohl

Passiva eroe: Barge Past – Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non attiverà la battaglia con vantaggio nemico

Archetipo del guerriero

Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con Klinger alle miniere di Nord.

Requisiti di studio: 500 MAG

Debolezza e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco

Bonus di masterizzazione: +2 Forza

Abilità:

(predefinita) Fendente diagonale

  • Danno da fendente debole a un singolo nemico
    • Rango 3: Riscaldamento
  • [Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del Lignaggio del Guerriero nel gruppo attivo.
    • Rango 8: Affettatrice
  • Infligge danni deboli da fendente a un singolo nemico per 2-4 volte.
    • Rango 13: Colpo critico
  • Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni critici da fendente.
    • Rango 20: Slash Boost
  • [Aumenta l’attacco con i fendenti del 20%.
    • Archetipo del maestro di spada
  • Come ottenerlo: Porta Strohl al grado 3 di seguace.
    • Requisiti di studio: Guerriero di grado 20 + 7200 MAG

Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resistenze: Fuoco

Bonus di masterizzazione: +3 Forza

Abilità:

(Predefinito) Colpo circolare

Infligge danni deboli da fendente a tutti i nemici

Rango 3: Schivata con fendente

  • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente.
    • Rango 8: Colpo di scena
  • Danni medi da fendente a tutti i nemici
    • Rango 12: Raging Edge
  • Danni pesanti da fendente a tutti i nemici
    • Rango 20: Lore marziali
  • [Aumenta la potenza degli attacchi base del 50%.
    • Archetipo Samurai
  • Come ottenerlo: Porta Strohl al rango 7 di seguace.
    • Requisiti di studio: Rango 20 di Swordmaster + Rango 10 di General + 16500 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
    • Bonus di Maestria: +4 Forza
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Abilità:

Passiva dell’eroe: Passaggio di frontiera

(Predefinita): Fendente gigante

Danno medio da fendente a un singolo nemico

Rango 2: Lama del tuono

Danni fisici elettrici pesanti a tutti i nemici

Rango 6: Attacco Lore

  • [Aumenta automaticamente l’attacco di chi lo impugna all’inizio della battaglia.
    • Rango 10: Concentrazione
  • Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
    • Rango 13: Lama incrollabile
  • Aumenta il Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.
    • Rango 18: Regenerate 3
  • [Recupera una quantità significativa di HP ogni turno.
    • Rango 20: Stance robusta
  • [Dimezza i danni subiti, ma rende chi lo impugna incapace di schivare.
    • Archetipo del guerriero reale (SOLO STOHL)
  • Come si ottiene: Porta Stohl al rango 8 di seguace.
    • Requisiti di studio: Samurai Rank 20 + Warlord Rank 20 + 30000 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Vento, Resiste: Fuoco
    • Bonus di masterizzazione: +5 Forza

Abilità:

Metafora ReFantazio Danzatore Mascherato Archetipo del Lignaggio

(Predefinito) Lama Vorpale

Danni da fendente estremi a tutti i nemici e riduzione del loro attacco per 3 turni.

(Predefinito) Lama incrollabile

Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

(Predefinito) Concentrazione

Aumenta l’attacco dell’incantatore di 3 gradi per 3 turni.

(Predefinito) Lore Marziali

[Aumenta la potenza dell’attacco base del 50%.

Rango 2: Lama coraggiosa

Danni pesanti da fendente a un singolo nemico con un’alta percentuale di critici.

Rango 10: Slash Surge

  • [Aumenta i danni da fendente del 30%.
    • Rango 16: Hassou Tobi
  • Danno da fendente debole a tutti i nemici per 8 volte.
    • Rango 20: Anima del Guerriero Nobel
  • [Se chi lo impugna sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del turno.
    • Metafora ReFantazio Archetipo del lignaggio dei Maghi
  • (Crediti immagine: Atlus)
    • Seguace associato ad esso: Gallica

Passiva eroica: Recupero Magico – Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto

Archetipo Mago

Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, durante una cutscene dopo il combattimento con Klinger nelle Miniere di Nord.

Requisiti di studio: 500 MAG

Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resistenze: Ghiaccio

Bonus Maestro: +20 MP massimi

  • Abilità:
    • (Predefinito) Bot
  • Danno da fuoco debole a un singolo nemico
    • Rango 2: Blizz
  • Danno da ghiaccio debole a un singolo nemico
    • Rango 6: Kande
  • Danni deboli da elettricità per un singolo nemico
    • Rango 11: Font Magica

[Aumenta gli MP massimi del 15%.

Rango 20: Cerchio magico

[Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 10%, con aumenti aggiuntivi per ogni altro utente del lignaggio Mage nel party attivo.

Archetipo del mago

Come si ottiene: Raggiungere il rango 3 con Gallica

Requisiti di studio: Rango di Mago 20 + 7200 MAG

Debolezza e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Ghiaccio / Vento

  • Bonus di masterizzazione: +25 MP
    • Abilità:
  • (Predefinita): Botra
    • Danno medio da fuoco a un singolo nemico
  • Rango 2: Blizza
    • Danno medio da ghiaccio a un singolo nemico
  • Rango 6: Kandera
    • Danno elettrico medio a un singolo nemico
  • Rango 11: Benedizione dello Scudo
    • [Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, chi lo indossa recupera una quantità significativa di MP a ogni turno.

Grado 20: Unità Arcana

Metafora ReFantazio Evocatore Archetipo del lignaggio

Aumenta la forza e il tasso di successo della Sintesi

Archetipo Maestro Elementale

Come si ottiene: Gallica raggiunge il grado 8 di seguace.

Requisiti di studio: Mago di grado 20 + 16500 MAG

Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittivo, Resiste: Fuoco / Ghiaccio / Elettrico / Vento

Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi

Abilità:

(Predefinita): Boston

Danni pesanti da fuoco a un singolo nemico

Rango 2: Blizzaton

  • Danni pesanti da ghiaccio a un singolo nemico
    • Rango 6: Kandeon
  • Danni pesanti da elettricità per un singolo nemico
    • Rango 12: Legame magico
  • [Dimezza il costo in MP di Snythesis.
    • Rango 20: Potenziamento magico
  • [Aumenta l’attacco delle abilità magiche del 15%.
    • Archetipo Warlock
  • **Come ottenerlo
    • Gallica raggiunge il rango 8 di seguace
  • Requisiti di studio:
    • Mago grado 20 – Assassino grado 10 + 16500 MAG
  • Poveri e resistenze: Debolezza: Trafittura, Resistenze: Luce / Oscurità
    • Bonus di masterizzazione: +30 MP massimi

Abilità:

Passiva dell’eroe: Recupero Magico

(Predefinito) Mudodyne

Danni pesanti da oscurità a un singolo nemico

Rango 2: Makarabreak

Annulla l’abilità Repel Magic di un singolo nemico.

  • Rango 6: Iper
    • Aumenta notevolmente i danni degli attacchi magici dell’incantatore una volta per battaglia.
  • Rango 12: Magic Reversion
    • [Recupera MP dopo aver sconfitto un nemico.
  • Rango 20: Vascello magico
    • [Aumenta gli MP massimi dell’armatore del 30%.
  • Metafora ReFantazio Guaritore Archetipo del lignaggio
    • (Credito immagine: Atlus)
  • Seguace associato ad esso: Maria
    • Passiva eroica: Recupero del supporto – Recupera HP ogni volta che un attacco di supporto atterra in un combattimento overworld
  • Archetipo Guaritore
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia, dopo aver trascorso del tempo con Maria nella locanda Honeybee.
  • Requisiti di studio: 1000 MAG
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce

Bonus di masterizzazione: +2 Magia

Abilità:

(Predefinita): Hama:

Danno debole da Luce a un singolo nemico

Rango 3: Medi

Recupero debole di HP per tutti gli alleati

  • Rango 5: Patra
    • Cura i disturbi di stato per un singolo alleato.
  • Rango 9: Schivata Leggera
    • [Aumenta l’evasione dell’utilizzatore contro gli attacchi di luce.
  • Rango 13: Dekunda
    • Rimuove tutti gli effetti di debuff da tutti gli alleati.
  • Rango 20: Healer’s Insight
    • [Recupera una quantità media di HP dell’armatore a ogni turno, con una quantità aggiuntiva per ogni utente del lignaggio del guaritore nel gruppo attivo.
  • Archetipo Chierico
    • Come si ottiene: Portare Maria al rango 3
  • Requisiti di studio: Guaritore livello 20 + 8100 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Colpo / Oscurità, Resistenze: Luce
  • Bonus di Maestria: +3 Magia
    • Abilità:
  • (Predefinita): Hamaon
    • Danno medio leggero a un singolo nemico

Rango 3: Medica

Metafora ReFantazio Berserker Archetipo del lignaggio

Recupero medio di HP per tutti gli alleati

Rango 5: Recarm

Ravviva un singolo alleato con il 50% dei suoi HP.

Rango 9: Rydinei

Un singolo alleato recupera il 10% dei suoi HP massimi ogni turno per 3 turni.

Rango 13: Benedizione divina

[Aumenta gli effetti delle magie di recupero di 1,5 volte.

Rango 20: Samarecarm

Rivela un singolo alleato con tutti gli HP.

  • Archetipo del Salvatore
    • Come si ottiene: Porta Maria al rango 8 di seguace.
  • Requisiti di studio: Rango 20 del chierico + 18750 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Oscurità, Resistenze: Luce
  • Bonus di masterizzazione: +4 Magia
    • Abilità:
  • (Predefinito) Hamadyne
    • Danni pesanti alla luce per un singolo nemico
  • Rango 3: Medicall
    • Recupero pesante di HP per tutti gli alleati
  • Rango 5: Pen Patra
    • Cura i disturbi di stato per tutti gli alleati.

Rango 13: Esorcista Leggero

Danno estremo da luce a un nemico

Rango 20: Patrecarm

Permette a un singolo alleato di sopportare un attacco mortale con 1 HP, una volta per combattimento.

Archetipo del Cavaliere della Metafora ReFantazio

(Credito immagine: Atlus)

  • Seguace associato ad esso: Hulkenberg
    • Passiva eroe: Auto-Repel – Possibilità di riflettere l’attacco di un nemico nei combattimenti overworld
  • Archetipo del Cavaliere
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente combattendo il boss all’interno del Mausoleo.
  • Requisiti di studio: 1000
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Elettrico, Resistenze: Colpi d’arma da fuoco
  • Bonus Maestro: +2 Resistenza
    • Abilità:
  • (Predefinita): Proclama dei Cavalieri
    • Attira l’attenzione del nemico e toglie gli attacchi agli alleati per un solo turno.
  • Rango 2: Nobile Risolutezza
    • [Dimezza i danni subiti dall’armato in caso di imboscata.
  • Rango 5: First Aid
    • Recupero debole di HP per un singolo alleato (utilizzabile solo al di fuori del combattimento).

Rango 9: Legame di ferro

[Aumenta del 10% la Difesa dell’armatore, con aumenti aggiuntivi per ogni cavaliere del lignaggio attivo.

Rango 12: Lore della Guardia

Aumenta automaticamente la difesa dell’armatore all’inizio della battaglia.

Rango 20: Arti dello Scudo

Danno da fendente debole a un singolo nemico e diminuisce il suo Colpo/Evasione per 3 turni.

  • Archetipo del Cavaliere Magico
    • Come ottenerlo: Porta Hulkenberg al rango 3 di seguace.
  • Requisiti di studio: Grado Cavaliere 20 + Grado Mago 10 + 8100 MAG
    • Poveri e resistenze: Debolezza: Elettrico, Resiste: Fendente
  • Bonus di Maestria: +3 Resistenza
    • Abilità:
  • (Predefinito) Proclama del Cavaliere
    • Attira l’attenzione dei nemici e toglie gli attacchi agli alleati per un solo turno.
  • (Predefinito) Rakukaja
    • Aumenta la Difesa di un singolo alleato per 3 turni.
  • Rango 5: Medilina
    • Recupero debole di HP per gli alleati della stessa fila.
  • Rango 9: Rush Pesante
    • Danno perforante medio per un singolo nemico
  • Rango 12: Schivata Oscura
    • [Aumenta l’evasione contro gli attacchi dell’Oscurità.

Rango 20: Tetrakarn

Alza una barriera che respinge un attacco di tipo Slash/Pierce/Strike per un singolo alleato.

Metafora ReFantazio Principe di Stirpe Speciale Archetipo

Archetipo Paladino

Come ottenerlo: Porta Hulkenberg al rango 7 dei seguaci.

Il sistema degli Archetipi di Metaphor ReFantazio offre diverse abilità e capacità derivanti dalle incarnazioni di vari eroi del lontano passato del gioco, dalle loro speranze e virtù, che il vostro party potrà sbloccare ed equipaggiare. Spendendo MAG, la valuta magica di Metaphor, i membri del party potranno studiare e sbloccare i vari Archetipi all’Akademia parlando con il misterioso More.

I personaggi possono essere ulteriormente personalizzati ereditando le abilità precedentemente apprese da altri Archetipi e assegnandole spendendo MAG aggiuntivi per farlo, mentre ulteriori bonus si ottengono trascorrendo del tempo con i vari Seguaci di Metafora ReFantazio e aumentando i loro gradi. Tutto questo fornisce a Metaphor uno dei sistemi di job più robusti e personalizzabili di qualsiasi altro gioco di ruolo moderno.

Con più di 40 offerte, alcune delle quali specifiche per i singoli personaggi, questa guida spiega come sbloccarle, quali abilità conferiscono e molto altro ancora!

Archetipo del Cercatore di Metafora ReFantazio

(Immagine: Atlus)

  • Seguace associato ad esso: Altro
    • Passiva dell’eroe: Chase Support – Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più frequentemente nei combattimenti overworld.
  • Archetipo Cercatore
    • Come si ottiene: Si ottiene naturalmente nel corso della storia durante il combattimento con l’Homo Gorelo al Forte del Confine Settentrionale.
  • Requisiti di studio: 500 MAG
    • Debolezza e resistenze: Debolezza: Fuoco, Resistenze: Vento
  • Bonus masterizzato: +20 HP massimi
    • Abilità:
  • (Predefinito) Ciclo
    • Danni da vento debole a un singolo nemico
  • (Predefinito) Dei
    • Recupero debole di HP per un singolo alleato
  • Rango 4: Tarukaja
    • Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.

Rango 9: Fendente spazzante

Frenk Rodriguez
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