Lo Steeled Veterans Warbond di Helldivers 2 è un pass di battaglia premium integrato in cui i giocatori possono utilizzare le medaglie per acquistare nuove armi come il Dominator e il revolver, oltre a booster, armature e altro ancora che aiutano a superare le sfide e la guerra in corso di Helldivers 2.
Tuttavia, i giocatori possono anche notare che, oltre al pass gratuito per le battaglie, ora è attivo anche il Cutting Edge Warbond di Helldivers 2, quindi non si tratta solo di decidere se il pass Veterani Acciaiati vale la pena, ma di chiedersi: è migliore di ciò che è disponibile? Qui di seguito vi forniremo tutti i dettagli sul Warbond Veterani Acciaiati di Helldivers 2, tra cui se le armi al suo interno sono valide, se ne vale la pena e come si colloca rispetto agli altri pass per le battaglie.
Tutto ciò che è contenuto nello Steeled Veterans Warbond in Helldivers 2
(Immagine: Sony)
Il Warbond Veterani d’Acciaio di Helldivers 2 contiene 25 oggetti diversi da guadagnare, suddivisi in tre pagine e sempre più costosi (in termini di medaglie) man mano che si procede con il Pass battaglia. Man mano che si spendono le prime pagine, si sbloccano le successive, dovendo raggiungere un certo numero di medaglie spese prima che il gioco permetta la seconda e la terza pagina. Di seguito, abbiamo elencato tutto ciò che è possibile ottenere nel passaggio Veterani d’acciaio, oltre al costo e a una breve spiegazione di tutto ciò che modifica il gameplay.
- PAGINA 1
- Armi
- Fucile d’assalto a concussione AR-23C Liberator (arma primaria): 20 Medaglie. Un Liberator modificato che spara proiettili concussivi.
- Pistola P-4 Senator (arma secondaria): 15 Medaglie. Un revolver che spara colpi moderatamente potenti a velocità ridotta.
- Armature/Caschi
- SA-25 Steel Trooper (armatura media): 18 Medaglie. Fornisce un +50% di salute agli arti e aumenta la gittata di lancio del 30%.
- SA-25 Trooper d’acciaio (elmetto): 12 medaglie. Statistiche standard dell’elmo.
- Cosmetici/Capi/Emote
- Superpersona (posa della vittoria): 8 Medaglie.
- Cacciatore di tiranni (mantello): 8 Medaglie.
- Cacciatore di tiranni (carta giocatore): 2 Medaglie.
- Valuta
- 100 Supercrediti: 7 Medaglie.
- Armi
- PAGINA 2 (Richiede 60 Medaglie spese per essere sbloccata)
- Armi
- SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun (arma primaria): 60 Medaglie. Un Breaker modificato che spara colpi incendiari a raffica.
- G-10 Incendiario (Granata): 25 Medaglie. Una granata incendiaria che incendia temporaneamente i nemici e le parti del terreno.
- Armatura/Caschi
- SA-12 Servoassistito (armatura media): 45 Medaglie. Fornisce un +50% di salute agli arti e aumenta la gittata di lancio del 30%.
- SA-12 Servoassistito (elmetto): 35 Medaglie. Statistiche standard dell’elmo.
- Cosmetici/Cappelli/Motes
- Roll ‘Em (posa della vittoria): 15 Medaglie.
- Lo Steeled Veterans Warbond di Helldivers 2 è un pass di battaglia premium integrato in cui i giocatori possono utilizzare le medaglie per acquistare nuove armi come il Dominator e il revolver, oltre a booster, armature e altro ancora che aiutano a superare le sfide e la guerra in corso di Helldivers 2.
- Tuttavia, i giocatori possono anche notare che, oltre al pass gratuito per le battaglie, ora è attivo anche il Cutting Edge Warbond di Helldivers 2, quindi non si tratta solo di decidere se il pass Veterani Acciaiati vale la pena, ma di chiedersi: è migliore di ciò che è disponibile? Qui di seguito vi forniremo tutti i dettagli sul Warbond Veterani Acciaiati di Helldivers 2, tra cui se le armi al suo interno sono valide, se ne vale la pena e come si colloca rispetto agli altri pass per le battaglie.
- Tutto ciò che è contenuto nello Steeled Veterans Warbond in Helldivers 2
- (Immagine: Sony)
- Il Warbond Veterani d’Acciaio di Helldivers 2 contiene 25 oggetti diversi da guadagnare, suddivisi in tre pagine e sempre più costosi (in termini di medaglie) man mano che si procede con il Pass battaglia. Man mano che si spendono le prime pagine, si sbloccano le successive, dovendo raggiungere un certo numero di medaglie spese prima che il gioco permetta la seconda e la terza pagina. Di seguito, abbiamo elencato tutto ciò che è possibile ottenere nel passaggio Veterani d’acciaio, oltre al costo e a una breve spiegazione di tutto ciò che modifica il gameplay.
- Armi
- PAGINA 1
- Armi
- Fucile d’assalto a concussione AR-23C Liberator (arma primaria): 20 Medaglie. Un Liberator modificato che spara proiettili concussivi.
- Pistola P-4 Senator (arma secondaria): 15 Medaglie. Un revolver che spara colpi moderatamente potenti a velocità ridotta.
- Armature/Caschi
- SA-25 Steel Trooper (armatura media): 18 Medaglie. Fornisce un +50% di salute agli arti e aumenta la gittata di lancio del 30%.
- SA-25 Trooper d’acciaio (elmetto): 12 medaglie. Statistiche standard dell’elmo.
- Cosmetici/Capi/Emote
- Superpersona (posa della vittoria): 8 Medaglie.
- Cacciatore di tiranni (mantello): 8 Medaglie.
- Cacciatore di tiranni (carta giocatore): 2 Medaglie.
- Valuta
- 100 Supercrediti: 7 Medaglie.
- PAGINA 2 (Richiede 60 Medaglie spese per essere sbloccata)
- Armi
Armi
SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun (arma primaria): 60 Medaglie. Un Breaker modificato che spara colpi incendiari a raffica.
G-10 Incendiario (Granata): 25 Medaglie. Una granata incendiaria che incendia temporaneamente i nemici e le parti del terreno.
Armatura/Caschi
SA-12 Servoassistito (armatura media): 45 Medaglie. Fornisce un +50% di salute agli arti e aumenta la gittata di lancio del 30%.
SA-12 Servoassistito (elmetto): 35 Medaglie. Statistiche standard dell’elmo.
Cosmetici/Cappelli/Motes
- Roll ‘Em (posa della vittoria): 15 Medaglie.
- Drappo della gloria (Capo): 16 Medaglie.
- Mantello della gratitudine dei posteri (Capo): 16 Medaglie.
- Mantello della gratitudine dei posteri (carta giocatore): 5 Medaglie.
Valuta
100 Supercrediti: 12 Medaglie.
PAGINA 3 (Richiede 200 Medaglie spese per essere sbloccata)
Armi
Jar-5 Dominator esplosivo (arma primaria): 80 Medaglie. Un fucile semiautomatico che spara proiettili esplosivi.
Armatura/Elementi
SA-32 Dynamo (armatura pesante): 64 Medaglie. Fornisce un +50% di salute agli arti e aumenta la gittata di lancio del 30%.
SA-32 Dynamo (elmetto): 48 Medaglie. Statistiche standard dell’elmetto.
Potenziatori
Budget di rinforzo flessibile: 75 Medaglie. Riduce il tempo di cooldown dei rinforzi una volta esauriti.
Cosmetici/Capi/Emozioni