Come per contrastare la critica (non immeritata) secondo cui Xbox è diventato davvero bravo a annunciare i giochi ma piuttosto cattiva nel rilasciarli effettivamente, lo sviluppatore Xbox di oggi è scivolato in una buona caduta d’ombra vecchio stile. Hi-Fi Rush, un gioco di azione ritmico del tutto inaspettato dei produttori di Ghostwire: Tokyo di All Things, Hit Xbox, PC e Game Pass oggi, 25 gennaio, poche ore dopo la sua rivelazione. Qualcuno ha ripristinato l’orologio: sono passati zero giorni da quando Xbox ha rilasciato un gioco.
Hi-Fi Rush è facilmente la mia scelta preferita dalla gamma Direct Developer. Non solo è già giocabile, ma sembra il tipo di progetto che speravo di vedere dalle numerose partnership e acquisizioni di Microsoft. Sicuramente è bello vedere Minecraft e Forza spuntare insieme, e la data di uscita di Redfall è finalmente ufficiale, ma voglio anche più cose fuori dal comune come il Pentiment appena rilasciato di Obsidian, che è stato un eccellente precursore in vista del più tradizionale Mega-RPG dello studio . Se Xbox sta divorando questi studi, voglio che prendano una borsa di denaro di Microsoft Big-Ol e il comfort che Xbox Game Pass fornisce e fa solo alcune cose strane. E questa è esattamente l’atmosfera che ricevo da Hi-Fi Rush.
(Credito immagine: Tango Gameworks)
Chi si aspettava un gioco ritmico da cartone animato da Tango Gameworks, la moderna casa degli orrori dietro il male all’interno? Assolutamente nessuno lo aveva sulla sua scheda Bingo di Xbox Showcase, soprattutto non Tango Studio Head Shinji Mikami, questo è certo. Mikami ha descritto Hi-Fi Rush come il tipo di gioco che “non avrebbe mai pensato a” durante la rivelazione di oggi prima di passare il microfono al regista John Johanas, che ha concordato che è “come niente che abbiamo fatto a Tango prima”. È luminoso, colorato e comico. Hai un iPod per un cuore come una sorta di sequel di manovella alternativa dell’universo. Sei un aspirante rockstar che combatte con una chitarra. Puoi accarezzare il gatto robot! È sciocco in un modo in cui pochi giochi Xbox sono e, soprattutto, sembra davvero divertente. Mi ricorda quasi il tramonto overdrive-sai, il gioco luminoso e colorato e comico che Insomniac ha realizzato con una borsa Big-Ol di Microsoft Money prima di accettare una borsa ancora più grande da PlayStation.
Giochi come Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer e probabilmente anche Thumper hanno mostrato quanto possa essere soddisfacente sincronizzare le azioni alla musica in modo più corposo rispetto ai tipici giochi di ritmo di corrispondenza come Muse Dash. Come qualcuno che ha rimbalzato i tradizionali giochi ritmici sin dall’era dell’eroe della chitarra, sono felice di vedere un altro giro su una formula che mi piace molto di più. Sono particolarmente incuriosito dall’approccio più a forma libera di Hi-Fi Rush al combattimento ritmo, in cui puoi attaccare e schivare ogni volta che vuoi, ma sei ancora premiato per aver mantenuto un tempo. Inoltre, quel contatore combinato ha attirato l’attenzione del mio fan di Inner Devil May Cry.
Hi-Fi Rush non scaverà da solo Xbox fuori dal crollo in cui si è ritardato e non si è schiantato, e sono sicuro che molti fan di Starfield non sbatteranno nemmeno le palpebre, ma darà ai proprietari di Xbox e ai sottotitoli di gioco di gioco Qualcosa di bello da giocare per dare il via all’anno. È una piacevole sorpresa che spero imponi la piattaforma per un anno molto più forte.
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