10 anni dopo, Fire Emblem Awakening è ancora uno dei più grandi giochi tattici di tutti i tempi

"Screenshot (Credito immagine: Nintendo)

Uno dei giochi più grandi e radicali degli ultimi 10 anni è anche uno dei più piccoli. Con una storia raccontata in tutto i continenti e le generazioni e con dozzine di personaggi, Fire Emblem Awakening è un gioco portatile rilasciato nel 2012 (in seguito in arrivo nei territori statunitensi e UE nel 2013) a cui molti giocatori potrebbero ancora collegarsi – o almeno hanno fatto ambizioni a. All’interno dei suoi sistemi di orologio c’è un tipo speciale di magia dei videogiochi, combinando polacco di marchi di Intelligent Systems (in cui ogni movimento del cursore, animazione e pixel è proprio così) con un passaggio sicuro attraverso una storia e la libertà di esplorare ricchi, esigenti, esigenti e strategia flessibile.

Il suo segreto è nel modo in cui tutto si unisce, come queste caratteristiche si intrecciano. È un gioco che gioca a più livelli contemporaneamente, in cui le decisioni di svolta si avvicinano a quelle che si occupano della campagna e in cui ogni battaglia non solo ha un obiettivo prestabilito, ma tanti auto-set e informali che ti interessa assumere.

Il modo migliore per giocare a Fire Emblem Awakening, ovviamente, è in modalità classica. Qui, quando i membri della tua band di soldati vaganti muoiono in battaglia, sono andati per sempre. Bene, un po ‘. In realtà, partono elegantemente con alcune parole di rimpianto, ma il punto è chiaro: la morte significa la fine. Questo è il modo in cui Fire Emblem ha sempre funzionato fino a quando il risveglio, in cui l’aggiunta di modalità casual, presumibilmente come una concessione contemporanea alla accessibilità, ha causato una monitorata costernazione da parte dei giocatori interessati che ha segnato lo smorzamento della serie. Assolutamente no. Semmai, c’è ancora di più da considerare nel risveglio che mai.

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Per essere aiutati in un attacco, i personaggi devono essere collocati uno accanto all’altro, come Chrom e l’Avatar qui, le probabilità definite dal loro livello di supporto. (Credito immagine: Nintendo)

Allora perché la modalità classica è così essenziale per suonare il risveglio? Non si tratta solo di sottomissione alla tradizione, ma è importante che Fire Emblem rimanga distinto dagli altri giochi di tattica, tra cui l’altra strategia di Systems Intelligent Systems, Advance Wars del 2001. E al centro di ciò c’è la sua aggiunta di elementi di gioco di ruolo: le sue unità sono personaggi e li livella costantemente e guidi il loro sviluppo mentre li conosci attraverso il dialogo. Fire Emblem ha, quindi, sempre in contrasto con le guerre avanzate, anche se è fondamentalmente simile. In anticipo delle guerre, le tue unità sono intrinsecamente sacrificabili. In Fire Emblem, sono insostituibili.

I legami che sviluppi e rafforzano i personaggi di Fire Emblem crescono solo quando sai che le minacce sono reali. Mettere i personaggi in pericolo ti rende un comandante negligente: sai che probabilmente vincerai la battaglia, ma Fire Emblem è incentrato sui costi. Se perdi troppi personaggi, potresti avere troppo pochi per affrontare i guanti che comprendono i livelli successivi, ma quel costo pratico è di gran lunga superato da quello emotivo. Perché, in questo modo che i migliori giochi di ruolo ruotano in giro, inizi ad amare davvero queste piccole persone Toybox. E il risveglio è tra i migliori ancora.

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Alla ricerca di supporto

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Fire Emblem Awakening potrebbe aver rilasciato un decennio fa, ma sembra ancora fantastico. Purtroppo, è disponibile solo su 3DS e deve ancora essere portato su Nintendo Switch. (Credito immagine: Nintendo) Iscriviti a Edge

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(Credito immagine: futuro)

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Nella prima partita di Awakening c’è Federico. Un cavaliere stalwart e esperto su un cavallo, le sue statistiche iniziali sono più alte del resto dell’esercito, che è uno schema comune per la serie. Come Seth di Sacred Stones e Marcus in Fire Emblem, il suo scopo è quello di prendere il calore ai primi livelli, uscendo in terreni pericolosi per attirare i nemici nella gamma del resto della tua forza, che possono essere facilmente uccisi se sono attaccato per primo. Immergere colpi e ritorsioni con la forza schiacciante, inizialmente è al centro delle tue tattiche e lo ami molto, fino a quando, prima o poi, ti renderai conto che guadagna XP più lentamente di tutti gli altri. Per rafforzare la tua forza, dovrai esporla attentamente alla parte anteriore e Federico assume un nuovo ruolo: ancora sempre affidabile e vero, diventa il pastore dell’esercito, permettendogli di fare uccisioni senza mettersi nei guai e rubare troppi e rubare troppi per conto suo.

Poi c’è Donnel, la giovane fattoria con una pentola per un casco. Una recluta successiva all’esercito, le sue statistiche sono decisamente terribili quando inizia, quindi deve essere trasportato dal resto della squadra. Questo presenta un modo completamente nuovo di giocare, dove piuttosto che cancellare la mappa, la strategia prevede l’assorbimento del maggior numero possibile di nemici nella gamma di Donnel, ammorbidendoli sempre abbastanza in un singolo turno, quindi i colpi erbacei di Donnel possono portarli fuori. E deve essere in un singolo turno, perché se un’unità nemica inizia il suo turno con Donnel a distanza, puoi scommettere che andrà dritto e lo scatta. Perché vale la pena fastidio? A causa della sua abilità passiva attitudine, che aumenta la probabilità che le sue statistiche aumentassero quando si alza. Per coloro che perseverano con lui, alla fine del gioco è un mostro che lancia battute rustiche a casa, in grado di andare da solo nel mezzo di una mappa e affrontare ogni nemico vittorioso.

Entrambi questi personaggi – e molti altri – diventano speciali attraverso il modo in cui il gioco rende distinti i loro ruoli, flettendo battaglie con ulteriori strati tattici che puoi scegliere di assumere o no. Ma Awakening offre un altro modo ai suoi personaggi di trovare un modo nel tuo cuore. Prenditi il ​​momento in cui Virion, il toff arrapato e il tiratore a occhio morto, salva il grande cavaliere Kellam da uno sciopero che lo avrebbe ucciso. I salvataggi in questo modo, o attacchi aggiuntivi, sono scesi al doppio sistema di Awakening, in cui un personaggio adiacente può aiutare un altro durante gli attacchi o la difesa, spesso facendo oscillare l’incontro a tuo favore.

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Ogni personaggio è predisposto per rafforzare le loro diverse statistiche in modi definiti mentre si alzano. Attraverso l’attenzione e la sperimentazione puoi far crescere il tuo esercito. (Credito immagine: Nintendo)

“Quando le tue piccole carica bene i tuoi errori critici, sembra che ti stiano cercando”

È estremamente efficace. Quando le tue piccole accuse correggono i tuoi errori critici e le sviste, sembra che ti stiano cercando – che non sei solo, che non sono solo numeri freddi sotto le trappole degli anime. La chiave è che non sono nemmeno solo casuali. Il doppio sistema è un’evoluzione del sistema di supporto di Fire Emblem, in cui i personaggi hanno relazioni tra loro. Combattendosi vicini l’uno all’altro o compiendo atti specifici su di loro, il loro affetto reciproco cresce attraverso diversi gradi. Nei giochi precedenti ha conferito solo abilità potenziate agli amici a livello reciproco, ma nel risveglio è molto più importante. Maggiore è il grado, più è probabile che un personaggio fornisca il backup. Entro la fine del gioco, mettere gli amici uno accanto all’altro diventa una parte necessaria delle tue tattiche.

Il sistema di supporto è così importante, infatti, che informa l’intero tema narrativo del gioco. Il tuo esercito si chiama i pastori, guidati da un giovane principe chiamato Chrom. Attraverso una storia tortuosa di alleanze e tradimenti tra vari regni in competizione, su uno sfondo di una forza antica in aumento (che è piuttosto difficile da seguire), vengono colpite le amicizie, si guadagna la fiducia e si comprendono motivi.

Questa roba personale è ciò di cui parla davvero, con la relazione tra il personaggio del giocatore, l’avatar e Chrom al centro. Dall’inizio del gioco, l’avatar ha visioni di uccidere Chrom, ma Chrom rifiuta di accettarli come una profezia più potente dell’amicizia. Verso la fine del gioco, l’Avatar, posseduto da forze malvagie, a doppio incrocio Chrom, ma Chrom mantiene fiducia nel suo amico e trionfano. Alla fine apprendiamo che l’avatar può finalmente bandire il male ultimo ma morirà nel processo, a meno che i suoi legami con Chrom e i pastori siano abbastanza forti. Incarnando quei legami, alla fine della storia Chrom tenta di liberare il colpo assassino e sacrificarsi al posto dell’avatar. Gli permetti o lo fai da solo? Dopo tutto il tempo che hai trascorso insieme e la statistica di supporto che hai costantemente sviluppato, è una scelta con un significato che smentisce la storia della polpa.

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Costruzione di legami

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Quando è possibile il supporto, vengono mostrati nell’animazione degli attacchi, spesso portando al Nailbiter se si uniranno e salveranno la giornata. (Credito di immagine: Nintendo)

Mentre i personaggi principali svolgono questi grandi teatrali, anche altri membri dell’esercito stanno crescendo le loro relazioni e probabilmente significano ancora di più per te. Puoi sentire conversazioni tra loro nella caserma, guardarli avvicinarsi e imparare nuove cose sulle loro motivazioni e background man mano che i loro livelli di supporto aumentano. Il Lothario Virion e l’orgoglioso cavaliere montato Sully non sono amici facili, con Sully non impressionato dall’intenzione di Virion di difenderla come signora, ma imparano a rispettarsi a vicenda. È roba leggera, ma dettagliata e sostenuta dalle esperienze che hai avuto con loro sul campo. Vedere due personaggi iniziano ad apprezzarsi a vicenda a causa delle attente manovre in battaglia è soddisfacente a molti livelli.

L’endpoint di tutto questo amico sta facendo bambini. Molti personaggi di generi opposti possono trascendere il supporto A-rank in S-rank, uno stato di amore che porterà a una nuova generazione di soldati. Awakening presenta 13 personaggi di questi in tutto, ognuno unico con ritratti, statistiche e dialoghi di personaggi. Il più astuto dei giocatori avrà in mente programmi di riproduzione, sperando di generare il bambino giusto e consegnargli le migliori abilità, come Galeforce, che garantisce una seconda mossa nel loro turno se fanno una prima uccisione con il loro primo.

L’allevamento, quindi, non solo gioca nel gioco tattico, ma anche nel metagame dello sviluppo del personaggio di Fire Emblem, in cui stai realizzando un esercito del miglior coraggio che si adatta anche al tuo stile tattico. La ricerca della creazione di una nuova generazione è, in effetti, il gioco finale di Awakening, stranamente adatto mentre sostituisci il vecchio con il nuovo per un esercito che puoi prendere su StreetPass, che pone quelli di altri giocatori nel tuo mondo, pronti a combattere con .

È in questi eserciti che vedi la vera sfumatura che si trova nei sistemi di Awakening: vedi come gli altri giocatori hanno scelto di focalizzare la loro attenzione; in cui hanno investito e nutrito. E ti rendi conto di come i tuoi eroi sono molto tuoi e come ogni personaggio nel risveglio che hai trascurato o sottovalutato ha sempre avuto il potenziale anche per essere un eroe.

Questa funzione è apparsa per la prima volta nel numero 290 di Edge Magazine . Per altri fantastici articoli come questo, dai un’occhiata a tutte le offerte di abbonamento di Edge su riviste Direct .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance WriteraLex è un ex editore di Edge Magazine e autore della Minecraft Blockopedia. Con contributi di

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