33 Immortals è un roguelike di stampo MMO costruito intorno alla “cooperazione e ad un’esperienza di raid facile da affrontare”.

Se ha mai desiderato una modalità multigiocatore in Ade, 33 Immortals ha una soluzione ancora più grande. L’imminente action-roguelike dello sviluppatore di Spiritfarer, Thunder Lotus, vede 33 giocatori online avventurarsi nell’aldilà, sul modello della Divina Commedia di Dante, per sfidare un dio crudele mentre la sua ira si abbatte su di lei.

Sembra ambizioso, ma le innovazioni non si fermano qui. “Vogliamo portare qualcosa di nuovo agli action-roguelike, al di là dell’aspetto multigiocatore”, ci dice il direttore creativo Stephan Logier. “Abbiamo pensato a giochi come gli MMO che offrono una grande esperienza di raid, in cui tonnellate di giocatori si uniscono e cooperano insieme per affrontare enormi minacce. Di solito queste esperienze di raid sono disponibili solo per i giocatori finali. Quindi abbiamo pensato: ‘E se tutti potessero sperimentare il raid, non solo i giocatori finali, ma tutti coloro che si lanciano nel nostro gioco?

Il lavoro di squadra fa funzionare il sogno

33 Immortali

(Crediti immagine: Thunder Lotus Games)Grande nel 2024

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(Crediti immagine: Future)

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A questo proposito, 33 Immortals sembra un roguelike a forma di Ade 2 infuso con elementi MMO. Forse non avrà il mondo aperto e tentacolare di alcuni dei migliori MMORPG, ma l’angolazione isometrica della telecamera e la presenza di 32 compagni di gioco divisi in tre gruppi sembrano emulare la sensazione di uno di essi.

I giochi d’azione non sono una novità per Thunder Lotus. Sebbene sia conosciuta soprattutto per la sua accogliente simulazione di gestione Spiritfarer, i fan potrebbero essere sorpresi dal fatto che il catalogo precedente dello studio vanta giochi del calibro di Sundered, che si ispira all’orrore eldritch. Il tema della morte e dell’aldilà pervade il lavoro dello studio, fin dal suo debutto del 2015, Jotun, quindi il fatto che Thunder Lotus sia qui influenzato da altre teologie religiose sull’aldilà sembra piuttosto in linea con il marchio – anche se il gameplay potrebbe essere poco familiare per alcuni.

“Volevamo realizzare un gioco multigiocatore con molti giocatori, in un’ambientazione ispirata alla Divina Commedia, il poema epico italiano medievale sull’Inferno, il Purgatorio e il Paradiso”, afferma Logier, sottolineando che il suo gameplay multigiocatore “consente ai giocatori di vivere la loro storia insieme e non di raccontare una storia lineare”.

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Giocando insieme ad altre 32 persone grazie al sistema di matchmaking del gioco (perché nessuno si aspetta che lei abbia tanti amici online allo stesso tempo), 33 Immortals la divide in tre squadre mentre combatte attraverso le camere di tortura dell’Inferno. I boon, qui chiamati perk, sembrano essere sbloccati rompendo i forzieri che si trovano all’inizio e alla fine di alcuni livelli, e forniscono utili potenziamenti per aiutarla a incorrere nell’ira del suo Dio – e a distruggere gli abitanti dell’Inferno.

Il numero 33 potrebbe sembrare un po’ specifico, ma Logier dice che non è senza motivo. “Questo numero proviene originariamente dalla Divina Commedia, che ha 100 capitoli e ogni sezione ha 33 capitoli. Abbiamo pensato ‘ok, 33, è un numero interessante'”.

Squadra di giocatori di 33 Immortals

(Credito immagine: Thunder Lotus)

Una volta che Thunder Lotus ha iniziato a giocare con i suoi 33 capitoli, la domanda successiva è stata come far sembrare e sentire il gioco come uno dei suoi. Oltre ai temi della morte, del morire e dell’anima umana, un filo unificante che lega 33 Immortals a personaggi come Spiritfarer, Jotun e Sundered è uno stile artistico 2D condiviso.

“Abbiamo iniziato a esplorare l’idea di creare un gioco multigiocatore in 2D valutando quanti giocatori potessero stare su uno schermo durante l’esplorazione e le massicce battaglie con i boss. Abbiamo provato diversi numeri e ci siamo decisi per 33”, dice Logier. L’idea iniziale dello studio era di avere 100 giocatori, ma 33 sembravano più plausibili dopo i test. “Il gioco rimane leggibile e ha un bell’aspetto [con 33 giocatori]. Quindi, dal punto di vista del gameplay, 33 giocatori sono davvero interessanti e dal punto di vista della Divina Commedia si adattano completamente”.

“Vogliamo portare qualcosa di nuovo agli action-roguelike, al di là dell’aspetto multigiocatore”.

Stephan Logier, direttore creativo

Nonostante le meccaniche di gioco roguelike familiari – camere generate in modo procedurale, permadeath e una serie di stili di combattimento specifici per le armi – Thunder Lotus ha scoperto che 33 Immortals aveva ancora qualche problema da risolvere per il team. “La nostra sfida è quella di creare un gioco in cui tutti possano divertirsi a partecipare e sperimentare il raid con un grande gruppo di giocatori. Il gioco è molto cooperativo, sociale e c’è un combattimento intenso e gratificante con molti nemici diversi e boss enormi”, dice Logier riguardo a ciò che possiamo aspettarci in un playthrough, e a quanto lontano arriveranno queste inclinazioni MMO.

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Per chi si è spesso trovato a lamentarsi di non avere un giocatore due a portata di mano per la grande resa dei conti finale alla fine di ogni corsa nell’Ade, avere 32 eroi che condividono il carico sembra essere una gradita tregua. Per quanto riguarda la storia, non mi sento ancora molto sicuro di cosa significhi “vivere una storia” con i miei compatrioti, ma 33 Immortals ha il potenziale per essere uno dei giochi roguelike più unici di sempre, quando verrà lanciato quest’anno.

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Frenk Rodriguez
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