Baldur’s Gate 3 ha fatto cadere il mio alone da RPG, ed è tutta colpa di Astarion

I miei eroi dei giochi di ruolo del passato condividono tutti una cosa, il fatto di essere solo questo: eroi. Sono difensori del popolo, salvatori, paragoni della virtù, e buoni a nulla se l’occasione lo richiede. Nei migliori RPG è quasi sempre possibile seguire una linea retta e stretta, e farlo è un’abitudine difficile da eliminare. Intraprendere percorsi morali più discutibili non è mai altrettanto avvincente, perché spesso limita le cose invece di aprirle. A parte alcuni famigerati dilemmi in stile Witcher 3, di solito non si tratta tanto di affrontare situazioni disperate senza una risposta ‘giusta’, quanto di essere, beh, uno stronzo. Fare una corsa ‘malvagia’ è fine a se stesso.

I compagni con altre prospettive morali possono essere fondamentali, ma nessuno mi ha mai tentato di allontanarmi. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, alla fine sono tutti tornati indietro. Altri – come, ad esempio, Solas e Camellia – si sono cancellati come persone sbagliate. E alcuni mi hanno addirittura eclissato con la loro bontà scintillante (Kim Kitsuragi, hai reso il mio Harrier Du Bois un uomo migliore). Poi è arrivato Astarion, il capo-rana mordace di Baldur’s Gate 3.

Club delle zanne

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

Sono arrivato in ritardo alla festa di Baldur’s Gate 3, quindi ho deciso di rovinare la festa diventando un assoluto bastardo con tutti quelli che incontro.

I sistemi di approvazione non sono una novità, ma quello di Baldur’s Gate 3 è il primo a sfidare seriamente il mio marchio di benevolenza da cucciolo bisognoso, grazie al feedback di Astarion. Ok, sì, spesso è uno stronzo, ma c’è una logica in questo. Insiste sulla libertà e sul rispetto di sé – ma insiste che anche io li abbia. Il BG3 sposta l’attenzione da ciò che faccio per i miei compagni a ciò che scelgo per me – e per noi – in modo sorprendente.

Non mi piace nemmeno il taglio del fiocco di Lae’zel. La aiuterò perché sono una buona capitale, ma dovrebbe dire ‘per favore’, giusto? Giusto; grazie. Jaheira sembra a posto, ma, perbacco, non dovrei bere del vino speziato, vero? Zevlor si aspetta che io abbandoni tutto per andare a negoziare la pace? C’è una bomba a orologeria a forma di girino nella mia testa, quindi forse non in questo momento, no? Quei colpi di dopamina ‘Astarion approva’ erano chiari: posso ancora fare del bene, ma non devo essere uno zerbino. Non si trattava solo di esaurire il suo dialogo, di completare la sua linea di missioni, di accarezzare il suo ego o di comprargli delle cose, come spesso tendono a fare i giochi di ruolo. Lui rifletteva le mie scelte, sfidandomi ad alzare il livello per me stesso. Ma poi è andato più in profondità di quanto mi aspettassi.

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Gli scrittori di Larian hanno parlato di quanto la lotta tra il bene e il male sia centrale nel BG3 e nel ruolo del suo personaggio. Lei si trova in una situazione di confusione e disperazione, ed è difficile identificare il bene e il male tra la sfilata di calici avvelenati. Astarion è la più grande incarnazione di questo aspetto nel gioco; la trascina nel vortice e lei non può distogliere lo sguardo – è coinvolto. Rivela la sua terribile storia, gli abusi che ha sopportato per tanto tempo. Emergono temi chiave, non ultimo il diritto all’autodeterminazione e all’autonomia corporea, temi che posso facilmente condividere, anche a causa dell’incombente acquisizione della mente e dell’anima del mio personaggio da parte degli illithid.

Astarion non fa mistero del suo desiderio di una brutta vendetta e, in seguito, di una preoccupante presa di potere per diventare un pericoloso ascendente vampiro. Ma la sua espressione di questi desideri è incorniciata dalla forza del suo trauma. “Gli eroi sono la metà del problema. Stupidi che credono nel giusto e nello sbagliato, nel bene e nel male”, dice. “I forti hanno avuto due secoli per strapparmi alla tortura, ma non è arrivato nessuno. No, sono stati i giocatori di mente a salvarmi. Mi hanno fatto un regalo: la forza di prendere la mia libertà”. Non si sbaglia. Le sue paure sono radicate in una verità: la maggior parte delle persone ‘buone’ lo impalerebbe, un ‘mostro’, a vista. Ma cosa giustifica tutto questo? Quali versioni di ‘bene’ rendono ‘cattivo’ ucciderlo o aiutarlo?

Combattere il potere

Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian)

“Baldur’s Gate 3 ha fatto esplodere tutte le nozioni di bontà da RPG su cui avevo fatto affidamento per molto tempo. Non potevo essere un eroe qui, e non sono nemmeno sicuro di volerlo”.

La storia di Astarion smantella qualsiasi nozione di diritto oggettivo, pur dicendo sempre: ‘scegli’. E io ho scelto. Abbiamo ucciso Gandrel. Mi sono ribellato a Yurgir. Ho accettato di aiutare a uccidere Cazador solo sulla base della sua parola. Tutto per fare il ‘bene’ di questo uomo disperato e intrappolato, anche a costo di qualcosa di più grande, di più nobile. Mi ha spinto a limiti ai quali non mi ero mai avvicinato prima.

C’è forza anche in ciò che rivela inavvertitamente sulla sua dualità interna, che si sta scatenando. È un groviglio assoluto di contraddizioni, in un modo in cui la maggior parte dei compagni di gioco – e le loro bussole morali per lo più dirette – non lo sono. Ha conosciuto un grande male, ma farà del male agli altri. Apprezza la libertà, ma si prende quella degli altri. Si preoccupa per i suoi ‘fratelli’ nati, ma li sacrificherà per ascendere. È piuttosto disinvolto con alcune vittime (i bambini Gur), ma tormentato con altre (il povero Sebastian). A volte è difficile da affrontare, ma mi ha fatto capire la superficialità della mia ricerca infinita di perseguire un qualche ‘bene’ oggettivo.

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Quando l’arco di Astarion ha raggiunto il suo culmine, non riuscivo più a vedere la foresta per gli alberi – non c’è bene o male. Entrambe le decisioni più importanti sono inquadrate come ‘aiutarlo a uscire da questo incubo’. Aiutarlo a recuperare l’autonomia, a sentire che “non dovrà più temere nessuno, mai più”, nonostante l’enorme costo; oppure convincerlo, bandendolo nell’oscurità. In ogni caso, è un vampiro in un mondo di colli succulenti. Qual è il ‘bene’ maggiore? E, onestamente, mi interessa ancora? Questo ha cambiato tutto. Baldur’s Gate 3 ha fatto esplodere tutte le nozioni di bontà al sapore di RPG su cui avevo fatto affidamento a lungo. Non potevo essere un eroe – e non sono nemmeno sicuro di volerlo.

Non le dirò cosa ho scelto perché non ha importanza. Il viaggio ha sconvolto l’abitudine di una vita di gioco ed è stato molto più ricco per questo. Per questo, allo scrittore Stephen Rooney e all’attore Neil Newbon di Astarion, lascio la mia aureola. Stava comunque diventando troppo luminoso.

Se non ha ancora provato l’ultima novità di Larian, dovrebbe assolutamente dare un’occhiata alla nostra recensione di Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.