Baldur’s Gate 3 mi ha mostrato che ho un problema di evitamento della storia principale

All’inizio di quest’anno, ero a metà del mio primo gioco di Baldur’s Gate 3, quando improvvisamente ho iniziato a sentirmi un po’ strana. Stavo attraversando il gioco nei panni del mio personaggio druido – scegliendo le scelte che mi sembravano più naturali – e progredendo rapidamente negli atti. Poi sono arrivato alla città di Baldur’s Gate e ho iniziato a percepire che mi stavo avvicinando all’endgame. I boss principali erano a portata di mano, le storie dei compagni si stavano concludendo e la mia build aveva raggiunto il livello più alto possibile. Le cose stavano andando velocemente… troppo velocemente. Sicuramente ora sarebbe un buon momento per rallentare? Per fare il punto della situazione e godersi il viaggio?

Oh no. Stava succedendo di nuovo.

Presto mi ritrovai a creare un personaggio completamente nuovo. “È solo per cambiare scenario… Tornerò presto al mio salvataggio principale”, mi sono detta. Era una bugia. Ho finito per abbandonare il mio primo playthrough e rigiocare l’intero Baldur’s Gate 3 con un secondo personaggio. Tutto questo, solo per evitare di affrontare le scene finali della prima volta.

Mancanza di distrazione

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)L’intera faccenda

Baldur's gate 3 Shadowheart romanticismo

(Immagine di credito: Larian Studios)

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Questo ridicolo stato di cose ha rivelato una verità sorprendente: ho un problema di evitamento della storia principale. Ripensando ad alcuni dei miei giochi preferiti, ci sono diversi esempi in cui ho evitato completamente la missione finale. Le vittime del passato includono Cyberpunk 2077, Sekiro e Skyrim. In tutti questi casi, ho semplicemente continuato a fare missioni secondarie fino a quando non ho smesso di giocare del tutto. La prospettiva di tornare a questi file di salvataggio è ora scoraggiante, poiché i dettagli della storia sono svaniti dalla mia mente e dovrei reimparare completamente le meccaniche.

In modo piuttosto rassicurante, quando ho twittato del mio problema di “procrastinazione della chiusura”, altri hanno ammesso di essere colpevoli di fare esattamente la stessa cosa. È confortante sapere che si tratta di un’esperienza condivisa, ma perché mai così tanti di noi non riescono a raggiungere i titoli di coda nei giochi che ci piacciono davvero? Ed è un’abitudine che vale la pena di abbandonare? Almeno per me, il fenomeno di evitare la storia tende a verificarsi nei giochi con molti contenuti secondari opzionali. In mondi aperti come Skyrim, l’enorme numero di missioni secondarie può distrarre completamente dalla storia principale. Nei giochi di sopravvivenza sandbox come Valheim, si può continuare a costruire e creare all’infinito, senza mai affrontare il boss finale.

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Anche le enormi dimensioni dei giochi AAA attuali sono un fattore. Posso avere l’intenzione di completare tutti i contenuti secondari e poi concludere la storia principale, ma questo può richiedere decine (a volte centinaia) di ore, il che significa che qualcos’altro nella mia vita inevitabilmente ruberà la mia attenzione prima che riesca a finire il lavoro. Oltre a questo, però, credo che il problema derivi dal dover fare una scelta attiva per terminare il gioco. Quando una storia è lineare e non ho altra scelta che seguirla, di solito vedo le cose fino alla fine. Ma quando ho la libertà di completare le cose in qualsiasi ordine io scelga – e devo premere consapevolmente il grilletto della missione finale – è allora che tendo a fermarmi.

Baldur's Gate 3 Shadowheart romanticismo

(Immagine di credito: Larian Studios)

“Ma lasciando costantemente la porta aperta per un mio (improbabile) ritorno, razionalmente so che finirò per perdermi alcuni finali brillanti”.

Questa esitazione può essere in parte attribuita a un senso di FOMO: con molte missioni secondarie rimanenti, come posso essere sicuro di essere pronto a terminare il gioco? E se mi perdessi qualcosa di bello? “Ma può terminare la storia principale e caricare un file di salvataggio per svolgere le missioni secondarie in seguito”, le ho sentito dire. Certo, ma qualcosa in questo senso mi è sempre sembrato strano. Vedere il mio personaggio raggiungere una conclusione narrativa e poi tornare alla versione precedente alla fine, spesso mi sembra strano e rompe l’immersione.

In alcuni casi, ho scoperto che i finali della storia principale possono rivelare informazioni che si preferirebbe non conoscere al primo tentativo. Avviso di spoiler per la fine di Assassin’s Creed Valhalla, ma mi sono trovato nell’impossibilità di svolgere qualsiasi attività post-gioco dopo aver scoperto che qualcuno stava effettivamente spiando il protagonista Eivor per tutto il tempo. Questo ha decisamente ucciso la magia per me. Quindi forse temo inconsciamente di apprendere qualcosa nel finale che cambierebbe la mia opinione sul resto del gioco, soprattutto se si tratta di un mondo in cui ho investito molto tempo.

La mia riluttanza a finire le storie principali è spesso dovuta a un’altra paura: che accada qualcosa di brutto al protagonista. Alcuni giochi indicano chiaramente che il finale sarà tragico e per questo motivo evito di mandare i personaggi verso il loro destino. Cyberpunk 2077 è un ottimo esempio di questo, con le condizioni di V che peggiorano lentamente con il proseguire del gioco. So che non dovrei tirarmi indietro di fronte ai finali tristi, perché possono avere un forte impatto emotivo, ma sono anche un essere umano – e gli esseri umani tendono a evitare le cose brutte.

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Spesso, mi sto semplicemente godendo il mondo di gioco così tanto che non sono disposta a lasciare che i momenti divertenti finiscano. Dopo aver trascorso decine di ore a legare con i personaggi, può essere difficile dire addio a loro e al loro mondo. Forse è più facile permettere a questi personaggi di esistere in uno stato di limbo perpetuo – che può essere visitato in qualsiasi momento – piuttosto che concludere definitivamente le loro storie e affrontare il dolore di lasciarli. Perché incontrare Hanako a Embers quando posso mantenere V in vita per sempre, in grado di esplorare Night City quanto vuole, correndo in giro e divertendosi?

Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian)

Ma lasciando costantemente la porta aperta per il mio (improbabile) ritorno, razionalmente so che finisco per perdermi alcuni finali brillanti. Le conclusioni della storia sono in genere il luogo in cui si trovano i punti salienti dei temi e dei messaggi di un gioco e, saltando il finale, rischio di perdermi proprio ciò verso cui l’intero gioco è stato costruito. Queste risoluzioni sono anche cruciali per definire il viaggio del suo personaggio attraverso il gioco, perché come si può avere un arco narrativo senza un punto finale?

Il ritorno a Baldur’s Gate 3 nel mio secondo playthrough lo ha dimostrato perfettamente, in quanto le missioni finali hanno elevato la storia del mio personaggio alle grandi altezze di una tragedia greca. Nel suo tentativo di sfuggire al suo passato di Pulsione Oscura e di salvare il mondo, ha fatto un patto terribile, scappando da un padrone solo per legarsi ad un altro. Questo ha reso le scene finali meravigliosamente agrodolci. Ha completato perfettamente il suo personaggio tragico, facendomi sentire legata a lei in un modo che non avrei avuto se la sua storia fosse rimasta irrisolta.

Naturalmente, non c’è un modo giusto o sbagliato di giocare, e con così tanti titoli che si contendono la nostra attenzione, è inevitabile che non riusciremo a completare tutto ciò che giochiamo. Quindi forse non dovremmo sentirci troppo in colpa per i nostri arretrati di giochi non completati. Detto questo, il mio proposito per il nuovo anno 2024 è di finire più giochi che amo. Voglio smettere di perdere i finali toccanti e ottenere un senso di chiusura. Per riuscirci ci vorrà un po’ di disciplina personale e forse un po’ di aiuto da parte dei miei amici (che mi responsabilizzeranno come hanno fatto quando mi hanno trascinato nelle fasi finali di Elden Ring). Ma ora che sono venuta a patti con questo problema, credo sia giunto il momento di rivedere il primo playthrough di Baldur’s Gate 3 e di dare alla mia druida l’addio che merita.

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Finalmente, questa eroina completerà il suo viaggio… subito dopo aver finito di creare il mio terzo personaggio.

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Frenk Rodriguez
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