Che lo ami o lo detesti, Suicide Squad Kill the Justice League merita di essere giudicato per quello che è, non per quello che non è.

Sapevamo da tempo che Suicide Squad: Kill the Justice League non sarebbe stato affatto come i suoi predecessori. Questo non dovrebbe essere uno shock per nessuno, dato che lo sviluppatore Rocksteady ha svelato per la prima volta le sue intenzioni di sparatutto in diretta nel febbraio 2023. Per alcuni è stata una pillola amara da ingoiare all’epoca, e la delusione dei fan appassionati dei giochi di Batman Arkham era, ed è ancora oggi, comprensibile. Detto questo, mi sto stancando sempre di più di come questi paragoni vengano ancora utilizzati come un bastone con cui battere il gioco ora che è stato lanciato.

Non sono nemmeno un grande fan dei giochi con servizio live. Diavolo, non mi troverete a pagare per un battle pass nemmeno una volta. Ma come appassionato di sparatutto in terza persona che ama anche l’Arkhamverse, e come persona che ha acquistato il gioco il giorno dell’uscita dopo averlo provato in anteprima a dicembre e aver apprezzato ciò che avevo visto allora, sono stupito da quanto sia diventato divisivo Kill the Justice League. Il contesto e l’eredità sono entrambi molto importanti, soprattutto nel caso di una IP così amata, ma credo che ogni gioco meriti una critica equa basata su ciò che fa bene e ciò che non fa. Per questo motivo, criticare questo gioco per il fatto di non essere semplicemente qualcos’altro non è la mia idea di equità.

Obiettivi della squadra

Suicide Squad: Uccidere la Justice League

(Crediti immagine: Warner Bros. Games) “Una strana prima impressione”.

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Immagine: Warner Bros.)

Il Managing Editor di GamesRadar+ per il Regno Unito esprime il suo parere sull’ultimo gioco di Rocksteady nella nostra recensione in corso di Suicide Squad: Kill the Justice League.

Questo non vuol dire che sia perfetto. Il periodo di accesso anticipato di Kill the Justice League è stato rovinato dall’interruzione dei server a poche ore dalla sua finestra di 72 ore. Per quanto questi problemi di server traballanti siano comuni al lancio di qualsiasi gioco always-online, sono stati sicuramente preoccupanti per un gioco così polarizzante.

Sono riuscito a caricare Suicide Squad per la prima volta venerdì, nonostante i problemi di server e i crash che mi hanno afflitto durante il primo weekend di lancio. Tornare a giocare nei panni di Deadshot, vestito di jetpack, mi è sembrato familiare e altrettanto divertente, ma dopo aver dato un’occhiata più da vicino ad alcune caratteristiche del gameplay che erano state sfiorate durante la sessione di anteprima, ho scoperto che era molto più complicato di così. Ho trascorso ore e ore a riflettere sugli alberi dei talenti, a disattivare le funzioni dell’interfaccia utente più inutili e ingombranti e, in vero stile sparatutto, concordo sul fatto che i formati delle missioni possono risultare ripetitivi a volte. Detto questo, Suicide Squad: Kill the Justice League è ancora lo sparatutto più bello che probabilmente giocherà quest’anno, con un margine piuttosto ampio.

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Ed è proprio questo il punto: per un gioco di questo genere, è assolutamente solido. Il gioco d’armi è fluido e incisivo, il tetto del potenziale di costruzione è altissimo una volta che si inizia a giocare, ed è semplicemente un buon momento se si vuole rilassare con alcuni amici e far saltare in aria qualcosa dal cielo. È divertente, e questo non è un crimine da ammettere. Non dovrebbe renderla meno fan di Batman Arkham riconoscere che, a prescindere dalla delusione iniziale, Rocksteady si è impegnata al massimo per creare uno sparatutto in terza persona visivamente impressionante e scattante, nonostante il formato di servizio live sia diventato molto usurato. È possibile fare entrambe le cose contemporaneamente e comunque criticare rispettosamente il gioco quando l’attraversamento di Harley sembra un lavoro faticoso o quando le condizioni di vittoria più bizzarre di alcune missioni secondarie iniziano a infastidirla. Può anche capire tutte queste cose contemporaneamente e non avere alcun desiderio di giocarci.

Un campionato a sé stante

Suicide Squad: Uccidi la Justice League gameplay

(Immagine di credito: WB Games)

Ci sono molte cose valide che si possono criticare di Suicide Squad che non hanno nulla a che fare con Batman.

A tal fine, sono decisamente empatica. In tutta la sua gloria cupa, grintosa e ricca di azione, Batman Arkham Asylum è considerato ancora oggi uno dei migliori giochi di supereroi di sempre. Le offerte di spicco dell’amatissima serie erano sempre difficili da seguire, non da ultimo per un gioco live service che probabilmente sarebbe stato più apprezzato da alcuni di noi se fosse stato lanciato cinque anni fa.

La stanchezza per i looter-shooter è molto diffusa nel 2024, e non biasimo chi semplicemente non ha interesse a immergersi in un altro gioco pesante come Destiny 2, che manca di finalità e chiude i contenuti più interessanti dietro un paywall. Non credo affatto che Kill the Justice League stia cercando di fare questo, e scommetto che chiunque dica il contrario probabilmente non l’ha giocato e si rifiuterà di farlo perché non è un gioco di Batman.

Ci sono molte cose valide che si possono criticare di Suicide Squad che non hanno nulla a che fare con Batman. A mio avviso, la sua sfida più grande è la fusione di due generi che sono difficili da combinare. Le splendide scene cinematografiche dettagliano un’intensa trama che rispetta il canone DC, con una narrazione che a volte può sembrare così rischiosa da stridere con il caos del genere in cui è stata inserita. Posso capire come le due cose possano sembrare come olio e acqua, soprattutto quando i fan di Rocksteady sono abituati a un tipo di gioco molto diverso in termini di tono. Ma il fatto che i giochi di Batman Arkham siano buoni non rende questo gioco intrinsecamente cattivo, e non posso credere di doverlo dire.

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Al momento, mi sto divertendo con Suicide Squad: Kill the Justice League. È il mio GOTY? Probabilmente no. Lo finirò? Sì, e intendo continuare per i contenuti stagionali. È uscito solo il 2 febbraio, quindi il vero banco di prova sarà rappresentato da quanti di noi resteranno in giro per l’endgame una volta terminata la campagna principale. In ogni caso, spero di poter continuare a giudicare il gioco in base alla sua metrica, piuttosto che all’ombra a forma di Batman in cui si trova – per quanto colossale e influente sarà sempre.

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Frenk Rodriguez
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