Chucky è l’assassino più fedele alla tradizione di Dead by Daylight ed è così divertente da risultare sciocco.

Spostati, Infermiera e Blight, il miglior assassino di Dead by Daylight è ora una bambola posseduta. O almeno, lo sarà quando il capitolo Good Guy sarà lanciato il 28 novembre e Chucky sarà eliminato dal gioco.

È un mondo completamente nuovo in The Fog, come ho scoperto dopo essermi intrufolato in alcune partite di prova pubbliche prima che venisse messo offline la scorsa settimana. Sono orgoglioso di dire che il mio gioco horror asimmetrico preferito non si è mai preso troppo sul serio. Solo quest’anno ha visto l’aggiunta molto metaforica di Nicolas Cage all’elenco dei sopravvissuti, la licenza DBD di Stranger Things è stata ripristinata dopo due anni e più assassini hanno linee vocali che mai. Chucky non è certo la prima icona del cinema horror a impugnare una lama nel regno dell’Entità, ma è l’unico ad avere linee vocali interpretate dal suo attore originale. A causa della sua bassa statura, è anche il primo assassino in terza persona del gioco.

Mi sono divertita a conoscere lui e i suoi tre vantaggi unici durante la prova del nuovo capitolo, ed è bello vedere che lo sviluppatore fa qualcosa di diverso con un personaggio su licenza – anche se probabilmente stanno esaurendo il materiale di partenza da cui scegliere.

Il male è di tutte le dimensioni

Dead by Daylight x Chucky

(Crediti immagine: Behaviour Interactive)Hidey ho!

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(Crediti immagine: Epic Games)

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“Come è appeso?” La voce dell’attore di Chucky, Brad Dourif, mi sorprende mentre passo davanti a un Survivor agganciato. Si tratta di una delle tante linee vocali casuali del prossimo capitolo di DBD dedicato ai Buoni, questa apparentemente innescata dallo sguardo verso una delle mie vittime intrappolate.

“Smetti di scappare da una bambola”, d’altra parte, si può sentire quando si insegue un Sopravvissuto che ha avuto una fuga fortunata. Le risatine allegre di Chucky e le frasi ingiuriose risuonano mentre corro dietro alle mie prede, mi nascondo sotto i pallet e sgattaiolo attraverso le finestre come nessun altro assassino nel gioco è in grado di fare. I sopravvissuti possono scappare, ma grazie alla mia attuale configurazione di perks, non hanno dove nascondersi.

Lo sviluppatore Behaviour Interactive non è nuovo all’acquisto di licenze di personaggi, prestando volti famosi di alcuni dei migliori film horror. La tendenza è iniziata nel 2016, quando Michael Myers di Halloween ha ripreso il suo ruolo come La Forma, ma nessun assassino ha suscitato il mio interesse come Chucky da quando Albert Wesker è stato aggiunto l’anno scorso. Ero fondamentalmente disinteressata al capitolo Alien – cosa posso dire, non sono una ragazza di fantascienza – ma finalmente, BHVR ha centrato il bersaglio in più di un modo con il famigerato cattivo di Child’s Play.

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Morto di giorno x Chucky

(Credito immagine: Behaviour Interactive)

I perk di Chucky cercano di cambiare significativamente il meta scoraggiando gli stili di gioco tossici. La prima volta che esco nei panni di Chucky, equipaggio solo i suoi tre perk unici: Hex: Due possono giocare, Amici fino alla fine e Batterie incluse. I perk Hex di solito non sono i miei preferiti, a causa del valore variabile che si ottiene, ma Amici fino alla fine potrebbe essere il mio nuovo amico.

Quando aggancio un Sopravvissuto, questo perk mi permette di vedere l’aura della mia Ossessione e di renderlo esposto per una manciata di secondi. L’effetto di stato Esposto significa che basta un colpo per abbatterli. Lo sfrutto nella mia prossima partita abbinandolo a Gioca con il tuo cibo, un perk che mi dà un buff di velocità sovrapponibile ogni volta che inseguo e lascio andare la mia Ossessione.

Ho bisogno di questa velocità extra, grazie alla velocità di movimento più bassa di Chucky, che finora è l’Assassino più corto del gioco, ma ho un altro asso nella manica. Batterie Incluse mi dà un piccolo aumento di velocità quando passo accanto ai generatori completati, il che significa che non devo più farmi prendere dal panico se vengo investito da un gruppo di Sopravvissuti particolarmente veloci. Ora c’è qualcosa per me; tanto meglio per inseguirvi.

Infine, ho equipaggiato Devozione Oscura per concludere l’affare. Questa mi dà un motivo in più per inseguire la mia Ossessione e colpirli una sola volta, trasferendo loro il mio Raggio del Terrore e rendendomi in cambio non individuabile. Si raddoppia con la mia abilità innata Hidey Ho, il tutto mantenendo le mie Ossessioni in rotazione e le mie prede costantemente disorientate.

Dead by Daylight x Chucky

(Immagine di credito: Behaviour Interactive)

I perk di Chucky cercano di cambiare significativamente il meta di DBD scoraggiando gli stili di gioco tossici.

Questa build si è rivelata mostruosa, dimostrando quanto rapidamente i perk di Chucky possano entrare nella meta. Mi ha aiutato a sconfiggere un Nic Cage molto fastidioso, la cui missione era quella di irritare Chucky il più possibile.

Mi aspettavo di essere attaccato dai Sopravvissuti in quanto così piccolo, soprattutto perché i Sopravvissuti amano un po’ di spam di clic della torcia e di accecamento. Ma con la base di giocatori ancora in gran parte ignara dei punti di forza e delle debolezze di Chucky, sono riuscito ad abbatterli tutti in dieci minuti netti.

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Dopo uno o due intoppi deludenti quest’anno, la rivisitazione creativa di Chucky da parte di Behaviour è un vero spasso da giocare. Una delle mie stranezze preferite è il modo in cui, quando si va a prendere un Sopravvissuto abbattuto, il fantasma di Charles Lee Ray la aiuta. Un’ombra nera umanoide prende Chucky con un braccio e il Sopravvissuto con l’altro, cosa comprensibile visto che si tratta di una bambola e tutto il resto. Chucky si lancia anche contro il Sopravvissuto da sotto il braccio di Charles, brandendo un coltello gigante in modo malvagio prima di fissare il giocatore e rompere la quarta parete.

Piccoli tocchi come questi danno al capitolo di Chucky un tocco contestuale, trovando modi intelligenti per implementarlo meccanicamente come assassino di Dead by Daylight, pur rimanendo fedeli alla tradizione esistente. Chucky è un po’ troppo potente in questo momento? Potenzialmente. Ma è bello sentirsi di nuovo potente come Assassino in Dead by Daylight, e lavorare con perk che concettualizzano la malvagità di un personaggio in modo perfetto.

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Frenk Rodriguez
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