Cinque cose che abbiamo imparato sul set di Gran Turismo

Il film di Gran Turismo ha recentemente lasciato cadere il suo primo trailer di alto livello, ma nel novembre 2022, il film totale stava già vendendo in giro per la prospettiva dell’adattamento del gioco di corse sul set.

Quest’anno si sta finalmente dimostrando un tempo fertile per gli adattamenti live-action dei videogiochi. Il film di Super Mario Bros. ha attraversato il marchio di $ 1 miliardo al botteghino globale, l’ultimo di noi è uno dei programmi TV più acclamati dell’anno, e persino Tetris ha offerto un modo innovativo per affrontare il classico puzzler (drammatizzando il drammatizzando Sorprendentemente aggrovigliata la disputa sui diritti dietro la distribuzione del gioco che crea dipendenza). Ma anche così, la serie Racing-SIM di lunga data sembra inizialmente un candidato improbabile per il trattamento del grande schermo.

Ma c’è molto su Gran Turismo che è inaspettato. Per cominciare, il regista Neill Blomkamp (Distretto 9, Chappie) si sta allontanando dai trappole del genere fantascientifico per una storia fondata sulla realtà. E questa non è solo la fisica fondata delle corse di parole reale; In realtà si basa sulla vera storia di Jann Mardenborough, che ha gareggiato nella GT Academy, un programma di corse che corteggiava i contendenti che erano esperti nella sim di guida ultra realistica per vedere se potevano trasferire le loro abilità in vere auto.

Parlando di realismo, il film sta girando sul posto nella pista di Hungarory vicino a Budapest, in Ungheria. È una giornata autunnale nitida e la traccia è vestita per una sequenza di Le Mans. Entriamo persino un set caldo (è quello su cui gireranno – quindi nessun disastro con gli oggetti di scena) è decorato come la PlayStation Lounge. Il triangolo, cerchio, croce. E i simboli quadrati sono ovunque e c’è uno schermo alto 10 piedi su cui praticare le tue capacità di gioco.

Durante il giorno siamo stati introdotti al team cinematografico e al cast, e la maggior parte delle nostre interviste si svolgono sopra il rombo e il ruggito dei motori all’esterno, mentre i piloti acrobatici fanno il giro dopo il giro di Nissan GT-RS, perseguiti dalla telecamera montata su auto braccia. Ecco cinque takeaway chiave che abbiamo imparato dalle nostre chat sul set con il cast e l’equipaggio di chiave …

Questa è la versione di un film sportivo di Neill Blomkamp

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(Credito immagine: Sony)

Gran Turismo segna un cambio di marcia dai pezzi di genere per cui il regista sudafricano e canadese Blomkamp è noto soprattutto. Anni fa, era notoriamente legato a un adattamento di grande schermo sfortunato di Halo, prima che il Distretto 9 lanciasse la sua carriera cinematografica. Mentre Gran Turismo si qualifica come adattamento dei videogiochi, ammette, la cosa più vicina che farà a un film sportivo. Anche se non lo vede proprio in questo modo.

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“Le cose che mi hanno attirato sono state, faccio sempre fantascienza con una grande quantità di una sorta di costruzione mondiale ultraterrena e non reali”, afferma. “E così una delle cose di [Gran Turismo] è stata, questo è un mondo contemporaneo e reale, in un modo che ha questo realismo globtrotting e quotidiano al riguardo che ho sentito, per qualche strana ragione, ispirata in modo enormemente creativamente. Quindi, come, costruire set del mondo reale e imitare cose del mondo reale. Anche solo dando vita al quartier generale di Tokyo di Nissan a Budapest. Come lo creiamo? È una sfida interessante e strana che normalmente non farei. Ed è molto creativamente appagante. Ma è così che lo guardo. Non lo guardo affatto come un film sportivo. Ma alla fine immagino che probabilmente lo sia. ”

Il film fonderà i videogiochi e le corse del mondo reale

Gran Turismo Il film occupa uno spazio insolito tra il risveglio della storia vera e l’adattamento gratificante dei videogiochi. Le esperienze di Jann Mardenborough formano la drammatica spina dorsale del film, ma alla fine, Blomkamp di benzina auto-perfezionati spera che delizierà anche i fan del gioco. “Stavo cercando di pensare a un modo per collegare questo ragazzo che interpreta Gran Turismo nella casa dei suoi genitori che, nella vita reale, ha finito per correre a Le Mans”, afferma Blomkamp. “Ho cercato di mettere in realtà parte della non-realtà virtuale di Gran Turismo, quasi soggettivamente dal suo punto di vista. Ad esempio, è così che lo ricorda e come si sovrappongono nel mondo reale. Questa è stata una delle idee che volevo iniettare nella sceneggiatura e il modo in cui la spariamo. Era come: come lo facciamo? ”

Un altro punto di riferimento – anche se non è deliberato – è la serie di documentari Netflix Formula 1: Drive to Survive. Blomkamp non aveva visto lo spettacolo prima di iniziare il lavoro su questo film, ma fornisce un utile contrappunto. “Nell’equipaggio, e nelle persone con cui parlo, cose come Drive to Survive hanno suscitato il loro interesse in modo positivo”, afferma Blomkamp. “Quando parlo con loro del film, sono davvero coinvolti perché hanno guardato questa serie che spiega come le corse accadono dietro le quinte. E mi sento come molte delle cose che stiamo girando catturano ciò che sto vedendo in Drive per sopravvivere: il modo in cui le squadre lavorano dietro le quinte, il modo in cui si sentono le fosse, il modo in cui l’intera carovana delle corse si muove da uno Posizione al successivo. Abbiamo molte di queste cose nel film. ”

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Lavorare con le case automobilistiche è più complicato che lavorare con Sony

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(Credito immagine: Sony)

Collaborare con Sony su una delle loro proprietà della corona potrebbe sembrare una ricetta per la micro-gestione e i compromessi, ma non così, afferma Blomkamp. “In realtà ha funzionato in un modo che penso sia stato vantaggioso”, afferma. “Non è stato davvero negativo. È stato utile avere dipartimenti diversi che di solito non parlano tra loro, per comunicare. È un po ‘bello. Sembra che sarebbe un ostacolo, ma non lo è. ” In effetti, sono state altre collaborazioni che si sono rivelate più problematiche. “È stato più difficile mettere a bordo i comitati del marchio esterno, perché è qualcosa di strano in questo film: quanti sono il mondo reale, sono coinvolti altri marchi. Devi quasi tirarti indietro. Quando guardi le gare, c’è solo pubblicità ovunque. A volte è troppo. ”

E come spiega Blomkamp, ​​le compagnie automobilistiche sono davvero disposte a fornire i loro beni solo per la produzione se la loro auto effettivamente vince. “Non penso mai davvero che il posizionamento del prodotto funzioni davvero. Quando ci entri e inizi a chiedere alle persone di darti cose in cambio di essere sullo schermo, viene fornito con così tante stringhe diverse attaccate ad esso, che ad un certo punto non ne vale la pena. Ma quando abbiamo iniziato a cercare di farci le auto automobilistiche, ognuna di esse era tipo “Sì, ma fintanto che vinciamo.” Quindi la maggior parte di loro, immagino, fossero stati avvicinati come se ne affittamo loro. Quindi questo è stato lo strano enigma più grande. Ottieni una firma in cui nessun denaro scambia davvero le mani. “Puoi usare la macchina e puoi usare il nostro nome, ma non te lo stiamo dando perché non vince.” Ed è un po ‘dove siamo finiti. ”

Il cast non sono i più grandi giocatori

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(Credito immagine: Sony Pictures Releasing)

Archie Madekwe (Midsomar, Voyagers) sta entrando sotto i riflettori nel ruolo principale e allenarlo dai pit stop sarà Orlando Bloom e David Harbor. Madekwe descrive la sua precedente esperienza del gioco come “minimo”. “Non sapevo molto”, ride. “Tutta questa cosa è stata un’educazione. Crescendo, mi sono dilettato sulla PlayStation. Ma è stata una vera immersione [prepararsi a questo film]. Non potevo nemmeno guidare prima di avere questo lavoro. Stavo girando qualcos’altro prima, avrei avvolto e correvo direttamente alle lezioni di guida “.

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Allo stesso modo, Bloom ammette di “onestamente non una quantità enorme” di esperienza dei giochi prima del film. “Sono un fan della velocità. Quindi ho fatto innumerevoli giorni di pista, soprattutto sulle motociclette. Come Supermoto e poi alcuni superbike e poi un po ‘di motocross. ” Bloom interpreta Danny Moore, una versione fittizia del fondatore della GT Academy Darren Cox. “Sai, da bambino, ho giocato a Daytona nelle portiche. Il grande gancio per questo, forse, è il titolo. Gran Turismo ha una connessione emotiva per chiunque abbia giocato. Ti riporta indietro.

“E poi a Neill abbiamo questo notevole visionario che ha fatto tutte queste fantascientifiche, e sta prendendo quell’aspetto visionario pazzo e più grande della vita al movimento in una storia molto radicata del personaggio di Jann Mardenborough.”

Questo è un diverso tipo di adattamento del videogioco

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(Credito immagine: Sony Pictures Releasing)

Verso la fine della visita parliamo anche con Carter Swan, produttore senior di PlayStation Productions che in precedenza ha aiutato Shepherd Uncharted e l’ultimo di noi sullo schermo. “È un diverso tipo di adattamento, giusto. Ma penso che sia ciò che lo rende così eccitante “, dice. “Ed è quello che cerchiamo alle produzioni PlayStation … altri adattamenti per videogiochi in passato hanno cercato di copiare il gioco e metterlo sullo schermo e non puoi farlo. È un’esperienza immersiva di 60 ore rispetto a un’esperienza passiva di due ore. Ci avviciniamo in un modo in cui stiamo solo cercando di raccontare quella storia della vita reale e ottenere tutto ciò che accade il più accurato possibile. Quindi sarà avvincente ed eccitante, e le persone si relazionerà ad esso nel mondo e capiranno che si basa su Jann, una persona reale. E penso che sia ciò che rende questo uno speciale nello spazio. ”

Questo non vuol dire che non ci saranno riferimenti e allusioni per i fan della serie di giochi. “Penso anche ai nostri fan astuti – e sono uno di loro – che ha giocato ogni gioco religiosamente da quando hanno iniziato su [PS1], se lo guardi davvero, imita un po ‘l’esperienza di gioco. Abbiamo provato a farlo. Siamo stati lì in modo molto intelligente e sottilmente. E penso che sia in un modo che i nostri fan riconosceranno, ma non sopraffà la storia di Jann e ti toglie. ”

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Frenk Rodriguez
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