Citizen Sleeper sembra un sequel del peggior finale di Cyberpunk 2077 e ora la mia mente è impazzita

Credo di essere stato fortunato a giocare a Citizen Sleeper e Cyberpunk 2077 in un ordine ben preciso. La vicinanza è un ulteriore bonus, avendo concluso il mio secondo viaggio attraverso Night City appena 24 ore prima di assaggiare per la prima volta la “caramella RPG” di Gareth Damian Martin. Cinque ore e innumerevoli tiri di dado dopo, ho preso un pezzo di carta e ho scarabocchiato una domanda che mi era rimasta impressa nel cranio per tutto il tempo: *il Dormiente è solo V?

Ovviamente non lo è. Cyberpunk e Citizen Sleeper sono due esperienze di gioco di ruolo totalmente distinte, ciascuna influenzata in qualche modo dai giochi da tavolo, dalle loro pratiche e dai temi della fantascienza futuristica. Uno è un gioco d’azione in prima persona tripla A, con tutti i combattimenti appariscenti e la fedeltà grafica che ci si aspetta dallo studio di Witcher 3. L’altro è un gioco narrativo basato su testi, con un’ambientazione che si basa su una storia di vita e di morte. L’altro è un progetto di solodev basato sul testo, guidato dalla narrazione e dal punta e clicca. Allora perché i due mondi distopici si integrano così perfettamente che sono uscito dalla mia prima sessione di Citizen Sleeper con un sospetto senso di… continuità?

Cyber samurai

Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand

(Crediti immagine: CD Projekt RED)Risveglio o dormiente

Cittadino dormiente

(Crediti immagine: Jump Over the Age)

**Hai provato a… navigare tra le insidie del capitalismo spaziale in Citizen Sleeper?

The Devil è il peggiore dei finali di Cyberpunk 2077 – sì, compreso il devastante epilogo “faccia nella folla” di Phantom Liberty. Dopo ore di lotta contro la megacorp maniacale con l’aiuto di Johnny Silverhand, il cui costrutto di personalità impiantato lo ha trasformato in un coinquilino perma-cervello che sta lentamente prendendo il controllo del tuo corpo, V sceglie di fidarsi di Arasaka. Hanako dice che porterà V alla torre di Arasaka attraverso la porta principale e, in cambio del loro aiuto per rovesciare il fratello patricida, offre una cura per la Johnny-ite terminale di V.

Credo di essere stato fortunato a giocare a Citizen Sleeper e Cyberpunk 2077 in un ordine ben preciso. La vicinanza è un ulteriore bonus, avendo concluso il mio secondo viaggio attraverso Night City appena 24 ore prima di assaggiare per la prima volta la “caramella RPG” di Gareth Damian Martin. Cinque ore e innumerevoli tiri di dado dopo, ho preso un pezzo di carta e ho scarabocchiato una domanda che mi era rimasta impressa nel cranio per tutto il tempo: *il Dormiente è solo V?

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Ovviamente non lo è. Cyberpunk e Citizen Sleeper sono due esperienze di gioco di ruolo totalmente distinte, ciascuna influenzata in qualche modo dai giochi da tavolo, dalle loro pratiche e dai temi della fantascienza futuristica. Uno è un gioco d’azione in prima persona tripla A, con tutti i combattimenti appariscenti e la fedeltà grafica che ci si aspetta dallo studio di Witcher 3. L’altro è un gioco narrativo basato su testi, con un’ambientazione che si basa su una storia di vita e di morte. L’altro è un progetto di solodev basato sul testo, guidato dalla narrazione e dal punta e clicca. Allora perché i due mondi distopici si integrano così perfettamente che sono uscito dalla mia prima sessione di Citizen Sleeper con un sospetto senso di… continuità?

Cyber samurai

Cittadino dormiente

(Crediti immagine: CD Projekt RED)Risveglio o dormiente

(Crediti immagine: Jump Over the Age)

**Hai provato a… navigare tra le insidie del capitalismo spaziale in Citizen Sleeper?

The Devil è il peggiore dei finali di Cyberpunk 2077 – sì, compreso il devastante epilogo “faccia nella folla” di Phantom Liberty. Dopo ore di lotta contro la megacorp maniacale con l’aiuto di Johnny Silverhand, il cui costrutto di personalità impiantato lo ha trasformato in un coinquilino perma-cervello che sta lentamente prendendo il controllo del tuo corpo, V sceglie di fidarsi di Arasaka. Hanako dice che porterà V alla torre di Arasaka attraverso la porta principale e, in cambio del loro aiuto per rovesciare il fratello patricida, offre una cura per la Johnny-ite terminale di V.

Naturalmente, questo è il peggior esito possibile sia per Johnny che per V, se si è investiti nella loro amicizia come lo sono io. Johnny viene spazzato via senza la possibilità di uscire di scena alle sue condizioni, V volta le spalle a tutto ciò che il duo ha passato insieme e il costrutto del patriarca assassinato Saburo Arasaka viene impiantato nel suo stesso figlio, che in realtà stava cercando di far crollare la malvagia corporazione dall’interno e avrebbe potuto riuscirci se non fosse stato per voi. L’operazione di V va comunque male e quando ci si risveglia senza mano d’argento, ma comunque destinati a morire entro un anno, V ha una scelta: tornare sulla Terra e vivere i propri giorni, oppure lasciare che il proprio corpo muoia e unirsi gratuitamente al programma Relic. Questo significa avere il proprio engramma sigillato in Mikoshi – proprio come Johnny – per essere potenzialmente reimpiantato in un corpo funzionante un giorno. In breve, si vende letteralmente l’anima al diavolo. Chi lo sa? Forse Arasaka troverà un nuovo corpo per V alla fine? V può fidarsi di loro, no?

Nel frattempo, nel mondo isometrico 2D di Citizen Sleeper, si svolge una nuova storia. Mentre il Dormiente si risveglia sull’Occhio, una nave che fluttua nell’immenso abisso dello spazio esterno, mi viene detto che è, in un certo senso, sintetico. La loro mente potrebbe essere umana, ma il loro corpo è un prodotto, una delle tante navi prodotte in serie dalla megacorp Essen-Arp, e la loro stessa esistenza al suo interno è un crimine. Con la sua personalità digitalizzata che si risveglia dopo decenni sotto il lucchetto della Essen-Arp, lo Sleeper sfugge alle grinfie della corporazione in un corpo rubato che sta lentamente cadendo a pezzi – ma da quando le megacorporazioni lasciano andare le loro proprietà per niente?

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Dov’è la mia mente?

(Immagine: Fellow Traveller)

L’esistenza sintetica e quella organica, e la sacralità della vita attribuita a ciascuna di esse, è una questione che si ripropone in entrambi i giochi.

Man mano che imparo di più su Citizen Sleeper attraverso le opzioni di dialogo, mi emoziono sempre di più. I paralleli con il finale di The Devil sono ovunque: la prigione dell’anima, la proprietà della psiche di un essere umano, la promessa di essere impiantati in un nuovo corpo, la questione generale se la vita digitale costituisca una vita vera e propria… Immediatamente, mi è difficile non pensare al mio Sleeper come a V, tornato da Mikoshi e in fuga da Arasaka in un corpo preso in prestito.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.