Come fan di BioShock, la promessa di Judas di influenzare la storia e i personaggi sembra incredibile – ma come sarà al momento del lancio?

Il primo incontro con una Sorellina in BioShock mi è sempre rimasto impresso. Quando la ragazzina si allontana da lei, viene spinta in due direzioni: seguire il consiglio di Atlas, la sua guida attraverso Rapture, che le dice di prendere il suo Adamo in nome della sopravvivenza, o ascoltare il Dottor Tenenbaum che la implora di liberarla? Poi le viene posta davanti la decisione, che dovrà prendere più volte nel corso di BioShock: “Scegliere se salvare la Sorellina o se raccoglierla”. Mi sono avvicinata al gioco una manciata di anni dopo la sua uscita originaria, nel 2007, e sapendo pochissimo del gioco all’epoca, ricordo ancora di essermi seduta su questa scelta. Non avevo modo di sapere cosa avrebbe comportato a lungo termine, e le parole di entrambi i personaggi, che sembravano avere motivazioni diverse che non riuscivo ancora a discernere, incombevano su di me.

Nonostante le parole di Altas che affermavano il contrario, tutto il mio istinto mi diceva che raccoglierli era crudele, e non avrei mai potuto convincermi a farlo. Ma da quel primo momento in poi, non ho mai smesso di chiedermi dove fossi diretta o quale potesse essere il risultato, e il mistero e l’atmosfera di tutto questo mi spingevano costantemente ad andare avanti per scoprire dove mi avrebbe portato il mio cammino. Alla fine del mio soggiorno a Rapture, ero pronto a lanciarmi in BioShock 2 e, successivamente, in BioShock Infinite. Anche se le scelte non erano sempre così sottili e alcune potevano sembrare più d’impatto di altre da un gioco all’altro, erano sempre i personaggi e le scelte che si dovevano affrontare che mi facevano tornare alla serie BioShock.

E ora con l’FPS narrativo Judas, che ci arriva dal creatore di BioShock, non riesco a smettere di pensare a cosa potrebbe offrire in questo senso, grazie al recente State of Play di gennaio. Con un nuovo sguardo al gioco, il direttore creativo Ken Levine ha anche dettagliato in un blog di PlayStation che saremo in grado di influenzare direttamente lo svolgimento della storia e le nostre relazioni con i personaggi. Se davvero si baserà sui personaggi e sulle scelte che ho trovato così coinvolgenti in BioShock in modi nuovi, come potrebbe essere?

Amico o nemico?

Giuda

(Credito immagine: Ghost Story Games)

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“I personaggi sono sempre stati la forza trainante di ogni gioco che abbiamo realizzato”, afferma Levine nel blog. “Che si tratti di combattere sotto l’oceano per assassinare Andrew Ryan o di fuggire da una città nel cielo con Elizabeth, queste personalità sono sempre state al centro delle nostre storie. Ma cosa succederebbe se si potesse scegliere tra chi fare amicizia e chi pugnalare alle spalle?”.

L’ultima domanda mi fa alzare le sopracciglia. E se potessimo? I giochi BioShock ci hanno spesso presentato personaggi con motivazioni torbide, e non era sempre chiaro in chi si dovesse riporre la propria fiducia, se qualcuno, e in che modo. Dopo la grande rivelazione del primo gioco, è sempre stato come se i seguiti continuassero a mettere alla prova questa idea e a farti chiedere se dovessi avere delle alleanze o se dovessi semplicemente badare a te stesso. Ecco perché mi è piaciuto avere Elizabeth al mio fianco in BioShock Infinite. Forse non si sa tutto di lei o cosa succede fin dall’inizio, ma presto è diventata un personaggio in cui volevo riporre la mia fiducia.

BioShock

(Crediti immagine: 2K)Combattimento guidato dalle scelte

L'ascesa del Ronin

(Crediti immagine: Team Ninja)

Le arti marziali e le armi a distanza di Rise of the Ronin stanno realizzando la mia fantasia di Sekiro e Bloodborne.

In Judas, si dice che la nostra unica speranza di sopravvivenza è “fare o rompere alleanze con i tuoi peggiori nemici”. Resta da vedere come questo si tradurrà in pratica, ma con BioShock che ha dato vita a personaggi che non sono sempre quello che sembrano, o che sono apparentemente pronti ad aiutarla per poi cambiare marcia, sono ansioso di vedere come questa idea potrebbe effettivamente funzionare. Nel primo BioShock, ad esempio, ci si trovava di fronte alla scelta che riguardava le Sorelline, mentre BioShock 2 ruotava intorno a decisioni simili dalla prospettiva di un Big Daddy, oltre che ad alcuni personaggi chiave e ai loro destini.

Nel complesso, si è sempre avuto l’impressione che queste scelte portassero a un unico grande risultato – con Infinite che è stato un po’ più confuso della maggior parte, in quanto ha virato verso il territorio delle dimensioni multiple. Ma sarebbe interessante vedere se Judas è un po’ più sfumato nel modo in cui gestisce le scelte e le conseguenze nel corso della storia, con alcune forse relative a personaggi specifici con cui scegliamo di allearci o di pugnalare alle spalle.

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In effetti, ciò che Levine continua a dire nel blog suggerisce che questa volta avremo un’influenza più diretta sulla storia da un momento all’altro: “Con Judas, abbiamo voluto creare un’esperienza in cui queste decisioni e il modo in cui la storia si svolge dipendono da lei. Perché lei, come Judas, è il motore di ogni evento in una storia con un nuovo cast di personaggi da conoscere – e cambiare – in modi che non ha mai sperimentato prima nei nostri giochi”. Con i recenti rilasci come Baldur’s Gate 3, che hanno davvero guidato la nave per quanto riguarda le scelte e le conseguenze, in particolare in termini di varietà e libertà, sembra che Judas stia puntando di più sul modo in cui diamo forma a ogni evento e sul modo in cui influenziamo i personaggi – e questo già mi parla a livello concettuale.

Naturalmente, è sempre meglio temperare le aspettative fino a quando non potremo vedere quanto impattanti o sfumate saranno le scelte, o quanto potere avremo effettivamente nell’imminente FPS narrativo. Dopo tutto, i giochi cambiano costantemente durante lo sviluppo e la serie BioShock non fa eccezione. Anche se non sarà BioShock 4, Judas assomiglia in tutto e per tutto a BioShock nello spazio e, a quanto pare, spero che si baserà sulle scelte e sui personaggi in modi nuovi e inediti che sfrutteranno al meglio la sua ambientazione “astronave in disintegrazione”.

Guardi alle uscite future più emozionanti con la nostra carrellata di nuovi giochi per il 2024 e oltre.

Frenk Rodriguez
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