Imparare a giocare a MTG Commander sembra un passo ovvio per un giocatore di Magic alle prime armi.
Dopo tutto, Commander è il formato casual più popolare di Magic: The Gathering. Dato che MTG è considerato tra i migliori giochi di carte e che Commander è un formato così popolare, difficilmente vi capiterà di andare nel vostro negozio di giochi locale e non trovare un gruppo pronto a invitarvi a una partita di Commander.
Se siete desiderosi di unirvi al divertimento ma non sapete da dove cominciare, siete fortunati. Di seguito troverete un corso intensivo di Commander che vi fornirà tutto ciò che vi serve per iniziare a giocare con questo formato.
Cos’è Magic: The Gathering Commander?
(Immagine: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)
Per prima cosa dovrete assicurarvi di essere aggiornati su come si gioca a Magic: The Gathering. Ma fortunatamente, Commander non è troppo difficile da capire dal punto di vista delle regole, anzi, ci sono solo tre fattori principali che lo distinguono.
Il primo di questi è che Commander viene giocato più spesso con tre o più giocatori. Detto questo, la variante Duel Commander (1v1) non è rara. In una partita di Commander multigiocatore, ogni giocatore inizia la partita con un totale di 40 punti vita, anziché 20. Un’altra differenza è che un mazzo utilizzato per il gioco di Commander è un mazzo di carte che non è stato utilizzato.
Un’altra differenza è che un mazzo usato per giocare a Commander avrà 100 carte, dove non si ripetono carte non terra.
L’elemento più importante del vostro mazzo quando giocate a Magic: The Gathering è il vostro Comandante. Il Comandante è una creatura leggendaria che, invece di essere pescata dal grimorio, inizia la partita in un’area del campo di battaglia chiamata Zona di Comando. Il tuo Comandante può essere lanciato dalla Zona di Comando in qualsiasi momento, purché tu abbia mana sufficiente per farlo.
Se il tuo Comandante viene distrutto o esiliato, puoi scegliere di farlo tornare nella Zona di Comando. Ogni volta che questo accade, si incorre in una Tassa Comandante di 2 mana generici. Per esempio, se il tuo Comandante costava inizialmente 4 mana per essere lanciato, il costo salirebbe a 6 mana la prima volta che torna nella Zona di Comando, a 8 mana la seconda volta e così via.
Si può vincere una partita di Commander riducendo a zero il totale dei punti vita degli avversari. In alternativa, se un giocatore subisce 21 danni da combattimento da un singolo Comandante, è sconfitto. La parte del danno da combattimento è una distinzione importante: il danno che il vostro Comandante infligge all’avversario usando le sue abilità non conta per il danno del Comandante. Perciò, se state adottando questo approccio per assicurarvi la vittoria, vorrete un Comandante di grande potenza.
Come scegliere il miglior Comandante
Imparare a giocare a MTG Commander sembra un passo ovvio per un giocatore di Magic alle prime armi.
Dopo tutto, Commander è il formato casual più popolare di Magic: The Gathering. Dato che MTG è considerato tra i migliori giochi di carte e che Commander è un formato così popolare, difficilmente vi capiterà di andare nel vostro negozio di giochi locale e non trovare un gruppo pronto a invitarvi a una partita di Commander.
Se siete desiderosi di unirvi al divertimento ma non sapete da dove cominciare, siete fortunati. Di seguito troverete un corso intensivo di Commander che vi fornirà tutto ciò che vi serve per iniziare a giocare con questo formato.
Cos’è Magic: The Gathering Commander?
(Immagine: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)
Per prima cosa dovrete assicurarvi di essere aggiornati su come si gioca a Magic: The Gathering. Ma fortunatamente, Commander non è troppo difficile da capire dal punto di vista delle regole, anzi, ci sono solo tre fattori principali che lo distinguono.
Il primo di questi è che Commander viene giocato più spesso con tre o più giocatori. Detto questo, la variante Duel Commander (1v1) non è rara. In una partita di Commander multigiocatore, ogni giocatore inizia la partita con un totale di 40 punti vita, anziché 20. Un’altra differenza è che un mazzo utilizzato per il gioco di Commander è un mazzo di carte che non è stato utilizzato.
Un’altra differenza è che un mazzo usato per giocare a Commander avrà 100 carte, dove non si ripetono carte non terra.
L’elemento più importante del vostro mazzo quando giocate a Magic: The Gathering è il vostro Comandante. Il Comandante è una creatura leggendaria che, invece di essere pescata dal grimorio, inizia la partita in un’area del campo di battaglia chiamata Zona di Comando. Il tuo Comandante può essere lanciato dalla Zona di Comando in qualsiasi momento, purché tu abbia mana sufficiente per farlo.
Se il tuo Comandante viene distrutto o esiliato, puoi scegliere di farlo tornare nella Zona di Comando. Ogni volta che questo accade, si incorre in una Tassa Comandante di 2 mana generici. Per esempio, se il tuo Comandante costava inizialmente 4 mana per essere lanciato, il costo salirebbe a 6 mana la prima volta che torna nella Zona di Comando, a 8 mana la seconda volta e così via.
Si può vincere una partita di Commander riducendo a zero il totale dei punti vita degli avversari. In alternativa, se un giocatore subisce 21 danni da combattimento da un singolo Comandante, è sconfitto. La parte del danno da combattimento è una distinzione importante: il danno che il vostro Comandante infligge all’avversario usando le sue abilità non conta per il danno del Comandante. Perciò, se state adottando questo approccio per assicurarvi la vittoria, vorrete un Comandante di grande potenza.
Come scegliere il miglior Comandante
(Immagine di credito: Wizards of the Coast)
Per giocare a MTG Commander, è necessario avere un Comandante nel proprio mazzo da 100 carte. Il Comandante può essere una qualsiasi carta creatura leggendaria o non leggendaria che specifichi di poter essere usata come Comandante. Se la carta creatura è leggendaria, lo indicherà a sinistra del tipo di creatura.
In alcuni rari casi, è possibile avere due creature come Comandante, a patto di avere carte con l’abilità Partner. Tuttavia, questa non è l’unica parola chiave che permette di avere due Comandanti. Ci sono state un paio di rivisitazioni di questa abilità nel corso degli anni, un esempio è la parola chiave Doctor Companion del set Doctor Who di Magic: The Gathering.
La forza del vostro Comandante può essere misurata in diversi modi. Alcuni Comandanti offrono potenza grezza e possiedono caratteristiche come Deathtouch o Indistruttibilità, per cui si può fare affidamento su di loro per abbattere le creature e danneggiare gli avversari. Tuttavia, la maggior parte svolge un ruolo più strategico e vi assiste in attività come il potenziamento delle creature o la creazione di pedine.
Come costruire un mazzo Commander
(Crediti immagine: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)
I due metodi principali che si possono scegliere per costruire un mazzo Commander. Il primo è un approccio Commander-forward. In questo modo, si decide innanzitutto quale carta sarà in testa al proprio mazzo. La scelta può basarsi sul valore della carta, su una meccanica particolarmente interessante o, semplicemente, sull’arte che vi piace. Sta a voi decidere. Una volta presa la decisione, si può procedere alla scelta delle carte che possono supportare le meccaniche del comandante.
Il secondo punto di partenza è la strategia o il tema generale. Poi potete scegliere un Comandante che si adatti a questa strategia. Ad esempio, potreste decidere di costruire un mazzo tribale Zombie e raccogliere alcune delle vostre carte Zombie preferite che funzionano bene insieme. Con questo tema al suo posto, potreste trarre vantaggio dalla scelta di un comandante incentrato sugli zombie come Il Dio Scarabeo, che vi permette di ridurre il totale dei punti vita del vostro avversario e di fare scry per ogni zombie che controllate.
In ogni caso, è meglio avere una sinergia tra il vostro Comandante e le altre 99 carte del vostro mazzo. In questo modo potrete massimizzare l’efficacia di entrambe e creare delle combo micidiali.