Nel periodo precedente a Destiny 2: La Forma Finale, ho avuto molte conversazioni con un amico su come Bungie avrebbe potuto concludere la saga di Luce e Tenebra. Chi morirà? Come è tornato Cayde? Come batteremo il Testimone? Cosa succederà dopo? Il Testimone morirà? Con quasi un decennio di storia e così tanti personaggi in gioco, mi ero rassegnato a pensare che riunire tutto in una conclusione soddisfacente fosse un’impresa assolutamente impossibile per lo studio.
Eppure, credo che Bungie ci sia riuscita. Nella mia recensione di Destiny 2: La forma finale, ho detto che lo sviluppatore ha realizzato “un’espansione monumentale per il suo FPS di magia spaziale che in qualche modo ripaga un decennio di montagne russe di guerra senza fine”, e una volta terminata la missione Excision di Destiny 2 e fissata l’ipnotica aurora che circonda il Viaggiatore per cinque minuti buoni, non riuscivo a smettere di pensare alle sfide da affrontare per unire il tutto. Per soddisfare la mia curiosità, ho chiesto ad Alison LÜhrs, direttore narrativo di Destiny 2, e a Julia Nardin, direttore narrativo di Destiny Universe, come hanno fatto loro e il loro team a creare un finale così avvincente per la prima saga di Destiny.
Grandi spoiler per Destiny 2: La Forma Finale a seguire
Entrare in forma
(Immagine: Bungie)
Per me la prima sfida è sapere da dove cominciare. Dove si concentra l’attenzione quando si cerca di risolvere così tante cose e allo stesso tempo di gettare i semi della storia per il futuro? “Quando hai una storia che dura da 10 anni, ti ritrovi con un sacco di personaggi e di fili di trama intrecciati, e con una quantità di spazio narrativo tale da poter includere tutti in un’uscita come Final Shape”, dice Nardin. “Abbiamo deciso di concentrarci su una manciata di personaggi, come l’Avanguardia e gli alleati per i quali i giocatori hanno combattuto duramente negli ultimi due anni”.
Nel periodo precedente a Destiny 2: La Forma Finale, ho avuto molte conversazioni con un amico su come Bungie avrebbe potuto concludere la saga di Luce e Tenebra. Chi morirà? Come è tornato Cayde? Come batteremo il Testimone? Cosa succederà dopo? Il Testimone morirà? Con quasi un decennio di storia e così tanti personaggi in gioco, mi ero rassegnato a pensare che riunire tutto in una conclusione soddisfacente fosse un’impresa assolutamente impossibile per lo studio.
Eppure, credo che Bungie ci sia riuscita. Nella mia recensione di Destiny 2: La forma finale, ho detto che lo sviluppatore ha realizzato “un’espansione monumentale per il suo FPS di magia spaziale che in qualche modo ripaga un decennio di montagne russe di guerra senza fine”, e una volta terminata la missione Excision di Destiny 2 e fissata l’ipnotica aurora che circonda il Viaggiatore per cinque minuti buoni, non riuscivo a smettere di pensare alle sfide da affrontare per unire il tutto. Per soddisfare la mia curiosità, ho chiesto ad Alison LÜhrs, direttore narrativo di Destiny 2, e a Julia Nardin, direttore narrativo di Destiny Universe, come hanno fatto loro e il loro team a creare un finale così avvincente per la prima saga di Destiny.
Grandi spoiler per Destiny 2: La Forma Finale a seguire
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(Immagine: Bungie)
Per me la prima sfida è sapere da dove cominciare. Dove si concentra l’attenzione quando si cerca di risolvere così tante cose e allo stesso tempo di gettare i semi della storia per il futuro? “Quando hai una storia che dura da 10 anni, ti ritrovi con un sacco di personaggi e di fili di trama intrecciati, e con una quantità di spazio narrativo tale da poter includere tutti in un’uscita come Final Shape”, dice Nardin. “Abbiamo deciso di concentrarci su una manciata di personaggi, come l’Avanguardia e gli alleati per i quali i giocatori hanno combattuto duramente negli ultimi due anni”.
Naturalmente, arrivare a questo punto di partenza è stata una lunga strada. Nardin racconta che da quando si è unita a Bungie nell’ottobre 2019 per lavorare a Season of Arrivals, c’è stato uno sforzo mirato per raccontare una storia più forte, soprattutto facendo leva sui personaggi. “Ricordo le prime conversazioni, già in Arrivals, sulla necessità di riportare Uldren sulla scacchiera”, spiega Nardin. “Abbiamo trovato un modo per portare SavathÛn davanti ai giocatori senza che riconoscessero immediatamente che si trattava di SavathÛn, sapendo che sarebbe stata l’antagonista di Witch Queen. Abbiamo dato priorità alle presentazioni formali di Caiatl e Mithrax, che esistevano nella lore e che volevamo fossero i rappresentanti di queste altre fazioni che sarebbero entrate in lotta con noi in The Final Shape”.
Inoltre, LÜhrs afferma che per mettere insieme tutte queste idee narrative era necessario un tema centrale che fungesse da “collante narrativo”. “Lo scopo è stato il tema che abbiamo identificato fin dall’inizio e che volevamo utilizzare come filo conduttore per l’arco di tutti i personaggi nel nostro viaggio contro il Testimone. Quindi, poterlo usare a livello testuale, in modo da poter sempre tornare a quella linea guida, ci ha aiutato a non allontanarci troppo dalla storia di ognuno”.
(Immagine: Bungie)
Penso che la magia sia stata molto importante per questo franchise.
Julia Nardin
Se da un lato questo focus tematico, ristretto e incentrato sui personaggi, è stato parte integrante del successo della storia di The Final Shape, dall’altro ha comportato l’abbandono di molte idee. Tuttavia, i frammenti narrativi lasciati sul pavimento della sala di montaggio non vengono mai eliminati per sempre. Ho chiesto a Nardin e LÜhrs cosa non è stato inserito nell’espansione, ma i due hanno mantenuto il riserbo, sottolineando che condividere ciò che è stato escluso avrebbe rovinato alcune sorprese. Tuttavia, LÜhrs ha dichiarato che il team narrativo “ha preparato un intero episodio a riguardo, quindi dovrete scoprirlo”.
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Nel periodo precedente a Destiny 2: La Forma Finale, ho avuto molte conversazioni con un amico su come Bungie avrebbe potuto concludere la saga di Luce e Tenebra. Chi morirà? Come è tornato Cayde? Come batteremo il Testimone? Cosa succederà dopo? Il Testimone morirà? Con quasi un decennio di storia e così tanti personaggi in gioco, mi ero rassegnato a pensare che riunire tutto in una conclusione soddisfacente fosse un’impresa assolutamente impossibile per lo studio.
Eppure, credo che Bungie ci sia riuscita. Nella mia recensione di Destiny 2: La forma finale, ho detto che lo sviluppatore ha realizzato “un’espansione monumentale per il suo FPS di magia spaziale che in qualche modo ripaga un decennio di montagne russe di guerra senza fine”, e una volta terminata la missione Excision di Destiny 2 e fissata l’ipnotica aurora che circonda il Viaggiatore per cinque minuti buoni, non riuscivo a smettere di pensare alle sfide da affrontare per unire il tutto. Per soddisfare la mia curiosità, ho chiesto ad Alison LÜhrs, direttore narrativo di Destiny 2, e a Julia Nardin, direttore narrativo di Destiny Universe, come hanno fatto loro e il loro team a creare un finale così avvincente per la prima saga di Destiny.
Grandi spoiler per Destiny 2: La Forma Finale a seguire
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(Immagine: Bungie)
Per me la prima sfida è sapere da dove cominciare. Dove si concentra l’attenzione quando si cerca di risolvere così tante cose e allo stesso tempo di gettare i semi della storia per il futuro? “Quando hai una storia che dura da 10 anni, ti ritrovi con un sacco di personaggi e di fili di trama intrecciati, e con una quantità di spazio narrativo tale da poter includere tutti in un’uscita come Final Shape”, dice Nardin. “Abbiamo deciso di concentrarci su una manciata di personaggi, come l’Avanguardia e gli alleati per i quali i giocatori hanno combattuto duramente negli ultimi due anni”.
Naturalmente, arrivare a questo punto di partenza è stata una lunga strada. Nardin racconta che da quando si è unita a Bungie nell’ottobre 2019 per lavorare a Season of Arrivals, c’è stato uno sforzo mirato per raccontare una storia più forte, soprattutto facendo leva sui personaggi. “Ricordo le prime conversazioni, già in Arrivals, sulla necessità di riportare Uldren sulla scacchiera”, spiega Nardin. “Abbiamo trovato un modo per portare SavathÛn davanti ai giocatori senza che riconoscessero immediatamente che si trattava di SavathÛn, sapendo che sarebbe stata l’antagonista di Witch Queen. Abbiamo dato priorità alle presentazioni formali di Caiatl e Mithrax, che esistevano nella lore e che volevamo fossero i rappresentanti di queste altre fazioni che sarebbero entrate in lotta con noi in The Final Shape”.
Inoltre, LÜhrs afferma che per mettere insieme tutte queste idee narrative era necessario un tema centrale che fungesse da “collante narrativo”. “Lo scopo è stato il tema che abbiamo identificato fin dall’inizio e che volevamo utilizzare come filo conduttore per l’arco di tutti i personaggi nel nostro viaggio contro il Testimone. Quindi, poterlo usare a livello testuale, in modo da poter sempre tornare a quella linea guida, ci ha aiutato a non allontanarci troppo dalla storia di ognuno”.
(Immagine: Bungie)
Penso che la magia sia stata molto importante per questo franchise.
Julia Nardin
Se da un lato questo focus tematico, ristretto e incentrato sui personaggi, è stato parte integrante del successo della storia di The Final Shape, dall’altro ha comportato l’abbandono di molte idee. Tuttavia, i frammenti narrativi lasciati sul pavimento della sala di montaggio non vengono mai eliminati per sempre. Ho chiesto a Nardin e LÜhrs cosa non è stato inserito nell’espansione, ma i due hanno mantenuto il riserbo, sottolineando che condividere ciò che è stato escluso avrebbe rovinato alcune sorprese. Tuttavia, LÜhrs ha dichiarato che il team narrativo “ha preparato un intero episodio a riguardo, quindi dovrete scoprirlo”.
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Secondo LÜhrs, questa attenzione ha aiutato il team narrativo a evitare di raccontare una storia “molto ampia e superficiale”. Uno dei miei timori quando mi sono avvicinato a Destiny 2: La Forma Finale era che fosse tutto stile e scenografie senza sostanza. La destinazione Cuore Pallido e le sottoclassi Prismatiche sembravano fantastiche, ma tutto ciò doveva essere supportato da un’ottima narrativa per essere all’altezza, e sono molto felice di essere stato smentito.
Nardin spiega che La Forma Finale doveva essere una risoluzione per gli ultimi 10 anni, quindi l’eliminazione decisiva del Testimone era ovviamente un punto chiave della storia da raggiungere. Ma dato che l’intera campagna si svolge all’interno del Cuore Pallido del Viaggiatore, è stata anche una buona occasione per “fornire alcune risposte sul funzionamento della Luce e sul rapporto tra Fantasmi, Guardiani e Viaggiatore”, anche se Nardin sottolinea che mantenere le cose un po’ vaghe a questo proposito è stato intenzionale. “[…] Non volevamo essere troppo espliciti al riguardo, perché quando si è troppo espliciti la magia svanisce, e credo che la magia sia stata così importante per questo franchise. Non volevamo che evaporasse”.
Anche se, con il Comandante Zavala, Ikora Rey e Cayde-6 al centro della scena per la prima volta dal lancio di Destiny 2 nel 2017, Nardin sottolinea che La Forma Finale ha offerto anche la possibilità di una catarsi di cui c’era bisogno. “Si trattava di ripristinare l’Avanguardia in un modo che fosse d’impatto e meritato per i nostri giocatori, e significava anche trovare una chiusura per Cayde in un modo che non eravamo in grado di fare con Forsaken”, dice.
Asso nella manica