“Come possiamo fare meglio di Dead Cells?”: Motion Twin segue un’icona dei roguelike con un gioco co-op sotto enorme ma “buona” pressione con “milioni” di persone in attesa

Il primo seme del seguito del gioco roguelike Dead Cells è nato nel modo in cui molti giochi nascono: davanti a una birra. I membri dello studio Motion Twin volevano creare qualcosa di nuovo, mentre il co-sviluppatore Evil Empire continuava a supportare Dead Cells con anni di espansioni e aggiornamenti eccellenti. Il brainstorming del team si svolgeva spesso in un bar. Lo sviluppatore Thomas Vasseur racconta a GamesRadar+ che c’erano molte idee in competizione all’interno dello studio di proprietà dei lavoratori, e il nuovo assunto Yannick Berthier dice che all’inizio non avevano intenzione di fare un altro roguelike. “Ma le abitudini sono tornate in fretta”, dice Berthier, e di sicuro Motion Twin ha in cantiere un altro roguelike: Windblown, un gioco d’azione cooperativo per tre giocatori che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre.

A mio parere, Windblown appartiene allo stesso scaffale di Hades 2 e Slay the Spire 2. È un gioco nuovo di un’azienda che si occupa di giochi d’azione per tre giocatori. È un nuovo gioco di uno studio molto amato che si basa direttamente su un pilastro dei roguelike moderni. La nostra prima impressione pratica di Windblown è stata molto promettente e, dato che Dead Cells è uno dei migliori giochi roguelike di tutti i tempi, con oltre 10 milioni di copie vendute nel 2023, c’è un’ondata di attesa e aspettative dietro il secondo gioco di Motion Twin. Questa reputazione può essere sia intimidatoria che motivante per il piccolo team dello studio, composto da otto persone, ma Vasseur e Berthier affermano che la possibilità di creare qualcosa di nuovo e di rivisitare un genere che amano è stata una spinta sufficiente.

Risposte modificate per chiarezza e lunghezza.

Il secondo album

I personaggi di Windblown nel trailer animato

(Immagine: Motion Twin)

Dead Cells è stato, ovviamente, “un’enorme fonte di ispirazione”, ma i due giochi non sono sempre stati così simili sotto il cofano. “In realtà, credo che oggi siamo un po’ più vicini alla formula di Dead Cells di quanto non lo fossimo un anno fa”, dice Berthier. “Abbiamo testato un sacco di sistemi che erano molto, molto diversi in termini di sblocchi, di funzionamento delle armi. Abbiamo provato sistemi più vicini a Binding of Isaac o a Hades, e a un certo punto siamo tornati alle origini.

Torniamo alle basi di Dead Cells e vediamo come migliorare la formula.

Yannick Berthier

Il primo seme del seguito del gioco roguelike Dead Cells è nato nel modo in cui molti giochi nascono: davanti a una birra. I membri dello studio Motion Twin volevano creare qualcosa di nuovo, mentre il co-sviluppatore Evil Empire continuava a supportare Dead Cells con anni di espansioni e aggiornamenti eccellenti. Il brainstorming del team si svolgeva spesso in un bar. Lo sviluppatore Thomas Vasseur racconta a GamesRadar+ che c’erano molte idee in competizione all’interno dello studio di proprietà dei lavoratori, e il nuovo assunto Yannick Berthier dice che all’inizio non avevano intenzione di fare un altro roguelike. “Ma le abitudini sono tornate in fretta”, dice Berthier, e di sicuro Motion Twin ha in cantiere un altro roguelike: Windblown, un gioco d’azione cooperativo per tre giocatori che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre.

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A mio parere, Windblown appartiene allo stesso scaffale di Hades 2 e Slay the Spire 2. È un gioco nuovo di un’azienda che si occupa di giochi d’azione per tre giocatori. È un nuovo gioco di uno studio molto amato che si basa direttamente su un pilastro dei roguelike moderni. La nostra prima impressione pratica di Windblown è stata molto promettente e, dato che Dead Cells è uno dei migliori giochi roguelike di tutti i tempi, con oltre 10 milioni di copie vendute nel 2023, c’è un’ondata di attesa e aspettative dietro il secondo gioco di Motion Twin. Questa reputazione può essere sia intimidatoria che motivante per il piccolo team dello studio, composto da otto persone, ma Vasseur e Berthier affermano che la possibilità di creare qualcosa di nuovo e di rivisitare un genere che amano è stata una spinta sufficiente.

Risposte modificate per chiarezza e lunghezza.

Il secondo album

(Immagine: Motion Twin)

Dead Cells è stato, ovviamente, “un’enorme fonte di ispirazione”, ma i due giochi non sono sempre stati così simili sotto il cofano. “In realtà, credo che oggi siamo un po’ più vicini alla formula di Dead Cells di quanto non lo fossimo un anno fa”, dice Berthier. “Abbiamo testato un sacco di sistemi che erano molto, molto diversi in termini di sblocchi, di funzionamento delle armi. Abbiamo provato sistemi più vicini a Binding of Isaac o a Hades, e a un certo punto siamo tornati alle origini.

Torniamo alle basi di Dead Cells e vediamo come migliorare la formula.

Windblown screenshot isole galleggianti cremisi

Yannick Berthier

“Stiamo affrontando lo stesso problema che il team originale di Dead Cells ha affrontato in un momento. Come si fa a fare in modo che le persone rinnovino la loro esperienza a sufficienza tra una run e l’altra? Come si fa a fare in modo che quando si ottiene una ricompensa, si sia spinti a fare un’altra run? In che modo, all’interno della run, si avverte una sensazione di progresso, e all’improvviso ci si sente di livello divino, magari fino alla fine, se si è abbastanza fortunati, e poi si avrà quel ricordo che rimarrà impresso nella mente. Quella era la corsa. Quindi dovrebbe esistere. Ma anche nelle corse più comuni, come ti senti? Perché il nostro obiettivo è la diversità. Penso che sia una cosa molto forte nelle nostre intenzioni e in tutto il team, spingere per non avere mai la stessa corsa due volte”.

Per molti versi, Windblown è un’occasione per Motion Twin di migliorare alcune idee di Dead Cells. Per esempio, Vasseur dice di essere sempre stato “frustrato” dal fatto che la doppia arma non fosse mai sinergica, e ora Windblown ha gli “Alterattacchi” che combinano le due armi in modi determinanti per il combattimento. Dice di essere stato incoraggiato anche dai giochi di Monster Hunter, che hanno armi “così incredibili” da spingerlo a dare maggiore profondità alle proprie.

“Abbiamo provato, non so, tre o quattro sistemi di armi diversi nel corso degli anni”, spiega Berthier. “L’ultimo, prima degli Alterattacchi e della doppia saldatura, era l’idea di costruire un’arma. Non credo che fosse male, ma non era eccezionale e ci andava contro con la rigiocabilità. Quando si è in grado di personalizzare un’arma, creare un’ampia varietà è piuttosto difficile, e si crea sempre la stessa arma… a un certo punto ci siamo detti: “Non è abbastanza grande”. Torniamo alle basi di Dead Cells e vediamo come migliorare la formula e renderla ancora più bella in qualche modo”.

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Windblown screenshot isole galleggianti cremisi

Intenzionalmente ridicolo

(Immagine: Motion Twin)

Come si conviene, Windblown è anche un biglietto per nuove frontiere, e il co-op era in cima ai pensieri del team, anche prima dell’inizio dello sviluppo. “Credo che la prima sia stata l’idea di fare un gioco multiplayer”, aggiunge Berthier. “Comunque sia, si tratta di un gioco d’azione multigiocatore”.

Il primo seme del seguito del gioco roguelike Dead Cells è nato nel modo in cui molti giochi nascono: davanti a una birra. I membri dello studio Motion Twin volevano creare qualcosa di nuovo, mentre il co-sviluppatore Evil Empire continuava a supportare Dead Cells con anni di espansioni e aggiornamenti eccellenti. Il brainstorming del team si svolgeva spesso in un bar. Lo sviluppatore Thomas Vasseur racconta a GamesRadar+ che c’erano molte idee in competizione all’interno dello studio di proprietà dei lavoratori, e il nuovo assunto Yannick Berthier dice che all’inizio non avevano intenzione di fare un altro roguelike. “Ma le abitudini sono tornate in fretta”, dice Berthier, e di sicuro Motion Twin ha in cantiere un altro roguelike: Windblown, un gioco d’azione cooperativo per tre giocatori che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre.

A mio parere, Windblown appartiene allo stesso scaffale di Hades 2 e Slay the Spire 2. È un gioco nuovo di un’azienda che si occupa di giochi d’azione per tre giocatori. È un nuovo gioco di uno studio molto amato che si basa direttamente su un pilastro dei roguelike moderni. La nostra prima impressione pratica di Windblown è stata molto promettente e, dato che Dead Cells è uno dei migliori giochi roguelike di tutti i tempi, con oltre 10 milioni di copie vendute nel 2023, c’è un’ondata di attesa e aspettative dietro il secondo gioco di Motion Twin. Questa reputazione può essere sia intimidatoria che motivante per il piccolo team dello studio, composto da otto persone, ma Vasseur e Berthier affermano che la possibilità di creare qualcosa di nuovo e di rivisitare un genere che amano è stata una spinta sufficiente.

Windblown screenshot isole galleggianti cremisi

Risposte modificate per chiarezza e lunghezza.

Il secondo album

(Immagine: Motion Twin)

Dead Cells è stato, ovviamente, “un’enorme fonte di ispirazione”, ma i due giochi non sono sempre stati così simili sotto il cofano. “In realtà, credo che oggi siamo un po’ più vicini alla formula di Dead Cells di quanto non lo fossimo un anno fa”, dice Berthier. “Abbiamo testato un sacco di sistemi che erano molto, molto diversi in termini di sblocchi, di funzionamento delle armi. Abbiamo provato sistemi più vicini a Binding of Isaac o a Hades, e a un certo punto siamo tornati alle origini.

Torniamo alle basi di Dead Cells e vediamo come migliorare la formula.

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Yannick Berthier

“Stiamo affrontando lo stesso problema che il team originale di Dead Cells ha affrontato in un momento. Come si fa a fare in modo che le persone rinnovino la loro esperienza a sufficienza tra una run e l’altra? Come si fa a fare in modo che quando si ottiene una ricompensa, si sia spinti a fare un’altra run? In che modo, all’interno della run, si avverte una sensazione di progresso, e all’improvviso ci si sente di livello divino, magari fino alla fine, se si è abbastanza fortunati, e poi si avrà quel ricordo che rimarrà impresso nella mente. Quella era la corsa. Quindi dovrebbe esistere. Ma anche nelle corse più comuni, come ti senti? Perché il nostro obiettivo è la diversità. Penso che sia una cosa molto forte nelle nostre intenzioni e in tutto il team, spingere per non avere mai la stessa corsa due volte”.

Per molti versi, Windblown è un’occasione per Motion Twin di migliorare alcune idee di Dead Cells. Per esempio, Vasseur dice di essere sempre stato “frustrato” dal fatto che la doppia arma non fosse mai sinergica, e ora Windblown ha gli “Alterattacchi” che combinano le due armi in modi determinanti per il combattimento. Dice di essere stato incoraggiato anche dai giochi di Monster Hunter, che hanno armi “così incredibili” da spingerlo a dare maggiore profondità alle proprie.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.