Come risolvere gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2

Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 possono essere difficili da risolvere e fastidiosi da completare, ma alcuni offrono validi scrigni di ricompensa per i vostri sforzi. Molti di essi richiedono oggetti specifici o persino PNG per essere risolti, e molti non saranno risolvibili prima di aver dedicato molte ore al gioco, quindi non sentitevi in dovere di affrettarvi a risolverli. In effetti, se si fallisce un enigma non si può accedere al forziere e al risultato, ma se si falliscono più enigmi si finisce la missione**, quindi è necessario assicurarsi di averli risolti correttamente.

Scoprirete anche che questi cinque indovinelli sono solo una metà della missione “Un gioco d’ingegno” e dovrete trovare la Sfinge una seconda volta per risolvere altri cinque indovinelli e completare la missione. In ogni caso, non attaccate assolutamente la Sfinge** prima di aver risolto tutti gli enigmi, altrimenti annullerete la missione e perderete ogni possibilità di ottenere le ricompense rimanenti per il vostro gioco attuale. Sono molte le cose da tenere a mente prima ancora di affrontare gli enigmi, ma sono informazioni che vi aiuteranno a risolvere gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2 nel modo più semplice possibile.

Come trovare la Sfinge in Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Enigmi della Sfinge mappa del santuario di montagna

(Immagine: Capcom)

La Sfinge offre alcune ricompense molto utili per la risoluzione degli enigmi, quindi se non l’avete ancora trovata nel Santuario della Montagna, ecco come raggiungerla. Prima di partire, però, vi consiglio vivamente di portare con voi un cristallo di porto portatile per facilitare i viaggi di ritorno!

  1. Per prima cosa, recatevi alla Città di riposo del punto di controllo e poi dirigetevi a nord-est lungo la strada principale, tenendo la sinistra. Alla fine dovreste raggiungere un nuovo sentiero sulla sinistra che si dirige verso nord in un’area montuosa. Imboccate questo sentiero e tenete la sinistra per raggiungere l’Antico campo di battaglia.
  2. **Un PNG di nome Oskar può essere trovato nel campo di battaglia e vi guiderà attraverso le rovine come parte di una missione chiamata “Tolled to Rest”.
  3. Raggiungete la cima del forte in rovina e cercate una caverna che conduce alla montagna chiamata Worldsend Cavern.
  4. Attraversate la caverna (ci saranno molti nemici diversi) ed emergete nell’area delle Antiche Rovine.
  5. Attraversare le Antiche Rovine (qui ci sarà un Golem che si può combattere o fuggire) e dirigersi verso il Corridoio del Santuario.
  6. Attraversate il corridoio e poi salite le scale quando uscite dall’altra parte per raggiungere il **Santuario della Montagna e la Sfinge!

Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 possono essere difficili da risolvere e fastidiosi da completare, ma alcuni offrono validi scrigni di ricompensa per i vostri sforzi. Molti di essi richiedono oggetti specifici o persino PNG per essere risolti, e molti non saranno risolvibili prima di aver dedicato molte ore al gioco, quindi non sentitevi in dovere di affrettarvi a risolverli. In effetti, se si fallisce un enigma non si può accedere al forziere e al risultato, ma se si falliscono più enigmi si finisce la missione**, quindi è necessario assicurarsi di averli risolti correttamente.

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Scoprirete anche che questi cinque indovinelli sono solo una metà della missione “Un gioco d’ingegno” e dovrete trovare la Sfinge una seconda volta per risolvere altri cinque indovinelli e completare la missione. In ogni caso, non attaccate assolutamente la Sfinge** prima di aver risolto tutti gli enigmi, altrimenti annullerete la missione e perderete ogni possibilità di ottenere le ricompense rimanenti per il vostro gioco attuale. Sono molte le cose da tenere a mente prima ancora di affrontare gli enigmi, ma sono informazioni che vi aiuteranno a risolvere gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2 nel modo più semplice possibile.

Come trovare la Sfinge in Dragon’s Dogma 2

(Immagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Enigmi della Sfinge scrigno contenente una fiala sopra la porta

La Sfinge offre alcune ricompense molto utili per la risoluzione degli enigmi, quindi se non l’avete ancora trovata nel Santuario della Montagna, ecco come raggiungerla. Prima di partire, però, vi consiglio vivamente di portare con voi un cristallo di porto portatile per facilitare i viaggi di ritorno!

  1. Per prima cosa, recatevi alla Città di riposo del punto di controllo e poi dirigetevi a nord-est lungo la strada principale, tenendo la sinistra. Alla fine dovreste raggiungere un nuovo sentiero sulla sinistra che si dirige verso nord in un’area montuosa. Imboccate questo sentiero e tenete la sinistra per raggiungere l’Antico campo di battaglia.
  2. **Un PNG di nome Oskar può essere trovato nel campo di battaglia e vi guiderà attraverso le rovine come parte di una missione chiamata “Tolled to Rest”.
  3. Raggiungete la cima del forte in rovina e cercate una caverna che conduce alla montagna chiamata Worldsend Cavern.

Attraversate la caverna (ci saranno molti nemici diversi) ed emergete nell’area delle Antiche Rovine.

Attraversare le Antiche Rovine (qui ci sarà un Golem che si può combattere o fuggire) e dirigersi verso il Corridoio del Santuario.

Una schermata di un personaggio di Dragon's Dogma 2.

Attraversate il corridoio e poi salite le scale quando uscite dall’altra parte per raggiungere il **Santuario della Montagna e la Sfinge!

Questo è un buon momento per mettere un cristallo di porto che si può usare per viaggiare velocemente in Dragon’s Dogma 2 con le Ferrystones. E ora potete parlare con la famigerata Sfinge di Dragon’s Dogma 2 e ascoltare una quest escogitata per questi cinque enigmi.
Come risolvere l’indovinello degli occhi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2
Gli occhi sono nostri alleati, ma spesso ci tradiscono, perché gli occhi dicono bugie, così consiglio, e poi portano fuori strada. Ma come vi consiglieranno i vostri occhi? Avventuratevi attraverso quella porta e recuperate ciò che è di maggior valore “.
In sostanza, l’indovinello chiede di attraversare la porta indicata, che conduce in un mini-dungeon, e di portare alla Sfinge l’oggetto migliore che si trova, ma è molto più semplice di quanto sembri:
(Immagine: Capcom)

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Attraversate la porta e camminate verso i gradini, poi giravi e guardate in alto. Dovreste vedere una cassa su una piattaforma superiore rotta.

Usate i gradini di roccia alla vostra sinistra per salire e raggiungere il forziere.

Aprite lo scrigno per prendere la Fiala del Sigillo – fiala magica che può contenere una persona per essere trasportata facilmente – e portatela alla Sfinge. Tutto qui. Non c’è nemmeno bisogno di attraversare l’intero dungeon.

È facile se sapete dove cercare. Potrete tenere la Fiale sigillante e potrete saccheggiare una Wakestone dal forziere sbloccato.

Dragon's Dogma 2 Sphinx Riddles che trasporta la pedina genitore della sfinge alla sfinge

Come risolvere l’Indovinello della Sfinge di Dragon’s Dogma 2

(Crediti immagine: Capcom)Guide di Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 Il racconto di un mendicante

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Dragon's Dogma 2 Sphinx Riddles sfinge il moniker del padre sul pedone npc

“L’amore è gemello della follia, dicono. Sono legati come la notte al giorno. Quindi portami la tua persona più amata, affinché io possa valutare la profondità della tua follia “.

Per questo indovinello, dovete presentare la Sfinge al PNG con cui avete il livello di affinità più alto. Dovete assicurarvi che sia il livello di affinità più alto, tra tutti i PNG, quindi vi consiglio di sceglierne uno e di fargli dei regali e completare le missioni per assicurarvi che sia superiore all’affinità degli altri PNG. Se avete raggiunto l’affinità massima con un personaggio, dovrebbe avere le guance rosee.

Una volta che avrete fatto innamorare qualcuno a sufficienza, portatelo al Santuario della Montagna (raccoglietelo e poi usate un Ferrystone per raggiungere il portcristallo che dovreste aver posizionato), mettetelo di fronte alla Sfinge, quindi parlate con la Sfinge dell’Indovinello della Follia per presentare la vostra risposta. La Sfinge dovrebbe ritenere valida la vostra soluzione e vi farà accedere al forziere della ricompensa, premiandovi con un cristallo di porto.

Dragon's Dogma 2 Enigmi della Sfinge che dona un cristallo alla sfinge

Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 possono essere difficili da risolvere e fastidiosi da completare, ma alcuni offrono validi scrigni di ricompensa per i vostri sforzi. Molti di essi richiedono oggetti specifici o persino PNG per essere risolti, e molti non saranno risolvibili prima di aver dedicato molte ore al gioco, quindi non sentitevi in dovere di affrettarvi a risolverli. In effetti, se si fallisce un enigma non si può accedere al forziere e al risultato, ma se si falliscono più enigmi si finisce la missione**, quindi è necessario assicurarsi di averli risolti correttamente.

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Scoprirete anche che questi cinque indovinelli sono solo una metà della missione “Un gioco d’ingegno” e dovrete trovare la Sfinge una seconda volta per risolvere altri cinque indovinelli e completare la missione. In ogni caso, non attaccate assolutamente la Sfinge** prima di aver risolto tutti gli enigmi, altrimenti annullerete la missione e perderete ogni possibilità di ottenere le ricompense rimanenti per il vostro gioco attuale. Sono molte le cose da tenere a mente prima ancora di affrontare gli enigmi, ma sono informazioni che vi aiuteranno a risolvere gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2 nel modo più semplice possibile.

Come trovare la Sfinge in Dragon’s Dogma 2

(Immagine: Capcom)

La Sfinge offre alcune ricompense molto utili per la risoluzione degli enigmi, quindi se non l’avete ancora trovata nel Santuario della Montagna, ecco come raggiungerla. Prima di partire, però, vi consiglio vivamente di portare con voi un cristallo di porto portatile per facilitare i viaggi di ritorno!

Gettone del cercatore di Dragon's Dogma 2 Sphinx Riddles raccolto nelle rovine

Per prima cosa, recatevi alla Città di riposo del punto di controllo e poi dirigetevi a nord-est lungo la strada principale, tenendo la sinistra. Alla fine dovreste raggiungere un nuovo sentiero sulla sinistra che si dirige verso nord in un’area montuosa. Imboccate questo sentiero e tenete la sinistra per raggiungere l’Antico campo di battaglia.

**Un PNG di nome Oskar può essere trovato nel campo di battaglia e vi guiderà attraverso le rovine come parte di una missione chiamata “Tolled to Rest”.

Raggiungete la cima del forte in rovina e cercate una caverna che conduce alla montagna chiamata Worldsend Cavern.

Attraversate la caverna (ci saranno molti nemici diversi) ed emergete nell’area delle Antiche Rovine.

Attraversare le Antiche Rovine (qui ci sarà un Golem che si può combattere o fuggire) e dirigersi verso il Corridoio del Santuario.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.