L’enigma del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake si trova al centro del Labirinto, un enorme cubo verde pieno di scale che si può girare usando una testa vicina, che si trova tra la cella di Maria e lo strano corridoio pieno di braccia. A seconda di come lo si ruota, si possono creare nuovi ponti che si estendono verso le porte e si può vagare all’interno del cubo stesso. Mentre la disposizione rimane la stessa, l’angolazione con cui lo si ruota cambia il modo in cui lo si può esplorare: dopo tutto, non si può camminare lungo la parte inferiore di una scala, nemmeno in qualcosa di surreale come il Remake di Silent Hill 2.
Trovato dopo aver completato l’enigma della poesia della forca di Silent Hill 2 Remake e aver lasciato la prigione, l’enigma del cubo rotante è in definitiva una sorta di crocevia attraverso il Labirinto. Qui potrete accedere a tre nuove aree: l’Area marcia, l’Area desolata e l’Area in rovina, e dovrete attraversarle tutte e tre. Tuttavia, trovare gli angoli necessari è più un’arte che una scienza, quindi se volete un aiuto per il puzzle del cubo rotante del Labirinto in Silent Hill 2 Remake, vi mostrerò a cosa dovete impostarlo.
Soluzioni per il puzzle del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake
(Crediti immagine: Konami)
Il puzzle del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake nel Labirinto ha quattro angolazioni su cui ruotarlo: tre di queste vi permetteranno di accedere a nuove aree, mentre la quarta è un’opzione segreta che vi permetterà di recuperare una strana foto da collezione dall’interno del cubo stesso.
Ecco tutti i simboli di cui avete bisogno e dove vi porteranno, più avanti vi spiegheremo come impostarli.
- Triangolo a punta in alto con croce sotto: Entrate nel cubo, salite al piano superiore e attraversate la porta a sud (usando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area marcia.
- Simbolo dell’infinito con una linea rivolta verso l’alto, attraversato da una croce due volte:** entrare nel cubo, al piano superiore e attraversare la porta a nord (utilizzando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area Desolata
- Triangolo con punta verso il basso e croce sotto: Entrate nel cubo, al piano inferiore e attraversate la porta a ovest (usando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area Rovinata.
- (Opzionale) Nessun simbolo, asse laterale del meccanismo del cubo. Entrate nel cubo e scendete al piano inferiore per trovare la strana immagine opzionale “Your Best Buddy!”.
L’enigma del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake si trova al centro del Labirinto, un enorme cubo verde pieno di scale che si può girare usando una testa vicina, che si trova tra la cella di Maria e lo strano corridoio pieno di braccia. A seconda di come lo si ruota, si possono creare nuovi ponti che si estendono verso le porte e si può vagare all’interno del cubo stesso. Mentre la disposizione rimane la stessa, l’angolazione con cui lo si ruota cambia il modo in cui lo si può esplorare: dopo tutto, non si può camminare lungo la parte inferiore di una scala, nemmeno in qualcosa di surreale come il Remake di Silent Hill 2.
Trovato dopo aver completato l’enigma della poesia della forca di Silent Hill 2 Remake e aver lasciato la prigione, l’enigma del cubo rotante è in definitiva una sorta di crocevia attraverso il Labirinto. Qui potrete accedere a tre nuove aree: l’Area marcia, l’Area desolata e l’Area in rovina, e dovrete attraversarle tutte e tre. Tuttavia, trovare gli angoli necessari è più un’arte che una scienza, quindi se volete un aiuto per il puzzle del cubo rotante del Labirinto in Silent Hill 2 Remake, vi mostrerò a cosa dovete impostarlo.
Soluzioni per il puzzle del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake
(Crediti immagine: Konami)
Il puzzle del cubo rotante di Silent Hill 2 Remake nel Labirinto ha quattro angolazioni su cui ruotarlo: tre di queste vi permetteranno di accedere a nuove aree, mentre la quarta è un’opzione segreta che vi permetterà di recuperare una strana foto da collezione dall’interno del cubo stesso.
Ecco tutti i simboli di cui avete bisogno e dove vi porteranno, più avanti vi spiegheremo come impostarli.
Triangolo a punta in alto con croce sotto: Entrate nel cubo, salite al piano superiore e attraversate la porta a sud (usando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area marcia.
Simbolo dell’infinito con una linea rivolta verso l’alto, attraversato da una croce due volte:** entrare nel cubo, al piano superiore e attraversare la porta a nord (utilizzando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area Desolata
Triangolo con punta verso il basso e croce sotto: Entrate nel cubo, al piano inferiore e attraversate la porta a ovest (usando le direzioni cardinali della mappa) verso l’Area Rovinata.
(Opzionale) Nessun simbolo, asse laterale del meccanismo del cubo. Entrate nel cubo e scendete al piano inferiore per trovare la strana immagine opzionale “Your Best Buddy!”.
Vale la pena ricordare che la navigazione in tutte le aree del Labirinto è diversa da quella precedente, poiché non è possibile trovare mappe di Silent Hill 2 Remake, ma James ne scarabocchia una propria che si riempie man mano che si esplora. Alla fine avrete una mappa, ma inizierà come un foglio bianco e dovrete guadagnarvi il diritto di sapere cosa vi aspetta esplorando.
Come raggiungere l’Area marcia
(Crediti immagine: Konami)Altre guide di Silent Hill 2 Remake
Codice della stanza degli insetti di Silent Hill 2 Remake
Enigma della sedia elettrica di Silent Hill 2 Remake
Enigma dei pesi e delle bilance della prigione di Silent Hill 2 Remake
Per raggiungere l’Area marcia nel Labirinto, girate il cubo rotante in modo da vedere quanto segue, quindi entrate. Una volta arrivati, salite le scale e attraversate la porta meridionale sulla mappa.
L’Area marcia è incentrata sull’abbattimento di una gabbia sospesa, che richiede l’esplorazione per assemblare un accendino da diversi pezzi in modo da poter bruciare la corda che tiene sollevata la gabbia. Una volta fatto questo, verrete riportati al centro del Labirinto e alla gabbia.
Come raggiungere l’Area Desolata
(Crediti immagine: Konami)