Dopo 10 minuti di uccisioni di Tiranidi, Warhammer 40,000: Space Marine 2 è diventato il mio sparatutto più atteso del 2024.

“Sta succedendo davvero?”, grida una guardia imperiale, lottando per la sua vita mentre un’ondata di alieni tiranidi simili a mantidi fa a pezzi i suoi amici come carta inzuppata. È un frammento di dialogo casuale, ma mi coglie di sorpresa perché stavo pensando la stessa cosa. Ma mentre lui si chiede se questo è un incubo da cui si sveglierà, io sorrido da un orecchio all’altro, perché Warhammer 40.000: Space Marine 2 è troppo bello per essere vero.

Quando si parla di battaglie che coinvolgono trilioni di soldati e città di dimensioni planetarie, è difficile che qualcosa di tangibile sia all’altezza della nostra immaginazione. Ma in Space Marine 2 mi sembra di essere caduto proprio in uno dei vecchi romanzi di 40K della Games Workshop, il che è un’ottima notizia per me, ma non tanto per chi non ha il lusso di avere un’armatura elettrica dietro cui nascondersi.

Sangue, sudore e ancora sangue

Guardando un campo di battaglia pieno di Tiranidi in Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Crediti immagine: Focus Entertainment)Muoio dalla voglia di conoscerti

Uno Space Marine vampirico in armatura rossa e con le ali balza in avanti, con l'ascia sollevata sopra la testa

(Crediti immagine: Games Workshop)

Non pensavo di aver bisogno di Space Marine vampiri, ma credo che questo nuovo set di Warhammer 40K mi renda un bugiardo.

Il mio periodo nella campagna di Space Marine 2 si apre in una città in rovina, messa in ginocchio da un’invasione di Tiranidi. Non è proprio la calma prima della tempesta, perché i disertori vengono giustiziati in massa da un plotone d’esecuzione mentre colonne di carri armati percorrono le strade acciottolate, ma è quanto di più vicino si possa sperare nell’universo di Warhammer.

C’è appena il tempo di apprezzare come lo sviluppatore Saber Interactive abbia colto la portata di 40K – i grandiosi campanili e le guglie gotiche superano qualsiasi grattacielo del mondo reale, e il protagonista Space Marine Titus sovrasta i normali membri della Guardia – ma non abbastanza per prepararmi a capire quanto tutto ciò si traduca in combattimento, che prende il via quando centinaia di Tiranidi lanciano un attacco a sorpresa dalle macerie. Ho un paio di secondi per rastrellarli con il fuoco della Bolt Gun, che trasforma in modo soddisfacente la maggior parte dei bersagli in una nebbia rossa, ma i guardie vengono rapidamente sopraffatte e mi ritrovo a lottare per sopravvivere sotto il diluvio dei tiranidi.

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“Sta succedendo davvero?”, grida una guardia imperiale, lottando per la sua vita mentre un’ondata di alieni tiranidi simili a mantidi fa a pezzi i suoi amici come carta inzuppata. È un frammento di dialogo casuale, ma mi coglie di sorpresa perché stavo pensando la stessa cosa. Ma mentre lui si chiede se questo è un incubo da cui si sveglierà, io sorrido da un orecchio all’altro, perché Warhammer 40.000: Space Marine 2 è troppo bello per essere vero.

Quando si parla di battaglie che coinvolgono trilioni di soldati e città di dimensioni planetarie, è difficile che qualcosa di tangibile sia all’altezza della nostra immaginazione. Ma in Space Marine 2 mi sembra di essere caduto proprio in uno dei vecchi romanzi di 40K della Games Workshop, il che è un’ottima notizia per me, ma non tanto per chi non ha il lusso di avere un’armatura elettrica dietro cui nascondersi.

Sangue, sudore e ancora sangue

(Crediti immagine: Focus Entertainment)Muoio dalla voglia di conoscerti

(Crediti immagine: Games Workshop)

Non pensavo di aver bisogno di Space Marine vampiri, ma credo che questo nuovo set di Warhammer 40K mi renda un bugiardo.

Il mio periodo nella campagna di Space Marine 2 si apre in una città in rovina, messa in ginocchio da un’invasione di Tiranidi. Non è proprio la calma prima della tempesta, perché i disertori vengono giustiziati in massa da un plotone d’esecuzione mentre colonne di carri armati percorrono le strade acciottolate, ma è quanto di più vicino si possa sperare nell’universo di Warhammer.

Uno Space Marine che combatte un guerriero tiranide in Warhammer 40,000: Space Marine 2

C’è appena il tempo di apprezzare come lo sviluppatore Saber Interactive abbia colto la portata di 40K – i grandiosi campanili e le guglie gotiche superano qualsiasi grattacielo del mondo reale, e il protagonista Space Marine Titus sovrasta i normali membri della Guardia – ma non abbastanza per prepararmi a capire quanto tutto ciò si traduca in combattimento, che prende il via quando centinaia di Tiranidi lanciano un attacco a sorpresa dalle macerie. Ho un paio di secondi per rastrellarli con il fuoco della Bolt Gun, che trasforma in modo soddisfacente la maggior parte dei bersagli in una nebbia rossa, ma i guardie vengono rapidamente sopraffatte e mi ritrovo a lottare per sopravvivere sotto il diluvio dei tiranidi.

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È facile paragonare le battaglie basate sull’orda di Space Marine 2 a quelle di Left 4 Dead, ma le somiglianze sono per lo più superficiali, dato che l’enfasi è maggiore sul combattimento in mischia. Titus è incredibilmente potente e si sente tale: con un solo colpo della sua spada a catena è in grado di tagliare in due diversi nemici, ma è facile essere sopraffatti dal numero di nemici, il che fa sì che in ogni combattimento si abbia l’impressione di dover cercare di rimanere a galla. Tuttavia, invece di trasformare le battaglie in gare disperate di button-mashing, il gioco costringe a prestare attenzione. Un brillante sistema di parate consente di reagire agli attacchi, e a un certo punto prendo per la coda un Hormagaunt (alieni simili a insetti che saltano su Titus e si agganciano alla sua armatura) e lo sbatto a terra, spruzzando i suoi amici in una bella mortadella Xeno.

I nemici più ostici non vengono uccisi con la stessa facilità e a volte è necessario sfondare la loro guardia per aprirli all’esecuzione. Prendiamo ad esempio gli imponenti guerrieri tiranidi: si possono riempire di proiettili fino a farli scoppiare, ma è più efficace e appariscente avvicinarsi e parare i loro bracci di spada fino a quando non si apre un varco, a quel punto si può strappare il braccio di spada e infilarlo nella loro trachea gracchiante. Oltre alla portata di Warhammer, questa è un’altra cosa che Saber Interactive capisce: la morte in questo universo è un affare profondamente poco serio e se qualcosa non può essere tagliato in 16 modi diversi, non ci si sta impegnando abbastanza.

Il modo in cui si passa dal tiro al corpo a corpo e viceversa è eccezionalmente fluido, e ci sono stati diversi combattimenti in cui mi sono sentito una forza della natura, che è esattamente ciò che dovrebbe provare uno Space Marine. Anche quando mi sono trovato ad affrontare Space Marine del Caos e orde di demoni, che si sono insinuati nel livello di anteprima per combattere Tyranid e Imperium, ero in inferiorità numerica ma mi sono sempre sentito il più forte sul campo di battaglia. Le uniche eccezioni sono state due boss fight: la prima contro un enorme Carnifex, che mi è sembrato di lottare con un frullatore senziente, e l’altra contro uno Stregone del Caos di Tzeentch, che ho dovuto combattere mentre il terreno sotto di noi si increspava come acqua e gli attacchi magici sfrigolavano dal cielo.

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Frenk Rodriguez
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