Dopo 11 anni, il più grande MMO di Minecraft sta affrontando il problema più grande del genere: creare abbastanza contenuti endgame quando i giocatori di MMO vogliono sempre di più

“Dopo 10 anni è arrivato il momento di concentrarsi davvero sull’endgame”, scherza Francis, lo sviluppatore principale e fondatore originale del più grande MMO di Minecraft, Wynncraft. Sembra e gioca come un mod di conversione totale, con sistemi straordinariamente profondi e un’enorme varietà di contenuti, ma incredibilmente è tutto lato server, senza bisogno di mod da parte dei giocatori. Tutto ciò che serve è Minecraft Java e l’IP del server: play.wynncraft.com. Il server privato di un gioco nel gioco è attivo dal 2013 ed è cresciuto abbastanza da finanziare e richiedere un team di sviluppatori retribuiti che lavorano a fianco di un gruppo di volontari, con collaboratori di entrambe le parti che in genere iniziano semplicemente come fan di Wynncraft.

Francis si è avvicinato a Minecraft grazie ai contenuti di YouTube e, anche dopo aver deciso di aprire un server privato con alcuni amici, non si aspettava che Wynncraft “durasse così a lungo”. L’MMO influenzato da RuneScape ha finito per diventare uno dei più grandi server privati del mega-gioco di crafting, e tuttora conta oltre 1.000 giocatori contemporanei al giorno, con più di 80.000-100.000 giocatori unici al mese. Mentre scrivo ci sono 1.380 persone online, secondo il sito ufficiale, che riporta lo stesso trafiletto che scrissi su PC Gamer un milione di anni fa, quando scoprii e provai Wynncraft per la prima volta, definendolo un MMO alla Minecraft.

Wynncraft rimane un’affascinante dimostrazione di Minecraft usato come piattaforma per altri giochi e uno sguardo altrettanto interessante sullo sviluppo di MMO. “Minecraft, secondo me, è la piattaforma originale di [contenuti generati dagli utenti]”, dice Francis. “Da allora è stato detronizzato da Roblox e forse anche da Fortnite, si potrebbe dire, ma anche se non è il motore perfetto, è un gioco davvero ben fatto per essere un motore. E vorrei davvero che Mojang lo riconoscesse un po’ di più”.

Wynncraft MMO in Minecraft

(Immagine: Mojang / Wynncraft)

Dopo un decennio definito in gran parte da contenuti incentrati sull’esplorazione e molto adatti al gioco in solitaria, Francis e il team di Wynncraft stanno ora investendo più pesantemente in contenuti endgame aspirazionali, e di conseguenza stanno affrontando lo stesso tipo di sfide di giganti del genere come World of Warcraft e Final Fantasy 14.

“Dopo 10 anni è arrivato il momento di concentrarsi davvero sull’endgame”, scherza Francis, lo sviluppatore principale e fondatore originale del più grande MMO di Minecraft, Wynncraft. Sembra e gioca come un mod di conversione totale, con sistemi straordinariamente profondi e un’enorme varietà di contenuti, ma incredibilmente è tutto lato server, senza bisogno di mod da parte dei giocatori. Tutto ciò che serve è Minecraft Java e l’IP del server: play.wynncraft.com. Il server privato di un gioco nel gioco è attivo dal 2013 ed è cresciuto abbastanza da finanziare e richiedere un team di sviluppatori retribuiti che lavorano a fianco di un gruppo di volontari, con collaboratori di entrambe le parti che in genere iniziano semplicemente come fan di Wynncraft.

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Francis si è avvicinato a Minecraft grazie ai contenuti di YouTube e, anche dopo aver deciso di aprire un server privato con alcuni amici, non si aspettava che Wynncraft “durasse così a lungo”. L’MMO influenzato da RuneScape ha finito per diventare uno dei più grandi server privati del mega-gioco di crafting, e tuttora conta oltre 1.000 giocatori contemporanei al giorno, con più di 80.000-100.000 giocatori unici al mese. Mentre scrivo ci sono 1.380 persone online, secondo il sito ufficiale, che riporta lo stesso trafiletto che scrissi su PC Gamer un milione di anni fa, quando scoprii e provai Wynncraft per la prima volta, definendolo un MMO alla Minecraft.

Wynncraft rimane un’affascinante dimostrazione di Minecraft usato come piattaforma per altri giochi e uno sguardo altrettanto interessante sullo sviluppo di MMO. “Minecraft, secondo me, è la piattaforma originale di [contenuti generati dagli utenti]”, dice Francis. “Da allora è stato detronizzato da Roblox e forse anche da Fortnite, si potrebbe dire, ma anche se non è il motore perfetto, è un gioco davvero ben fatto per essere un motore. E vorrei davvero che Mojang lo riconoscesse un po’ di più”.

Wynncraft MMO in Minecraft

(Immagine: Mojang / Wynncraft)

Dopo un decennio definito in gran parte da contenuti incentrati sull’esplorazione e molto adatti al gioco in solitaria, Francis e il team di Wynncraft stanno ora investendo più pesantemente in contenuti endgame aspirazionali, e di conseguenza stanno affrontando lo stesso tipo di sfide di giganti del genere come World of Warcraft e Final Fantasy 14.

“Penso che l’endgame sia la parte più debole di Wynncraft”, mi dice Francis. “Ed è stata la parte più debole per molto tempo. Tutti gli aggiornamenti dopo [la patch 2.0] sono stati in qualche modo legati all’endgame. Il primo che abbiamo fatto è stato migliorare l’alloggio, che secondo me è una sorta di attività endgame perché è ciò che si fa quando ci si annoia. Poi abbiamo rilasciato l’aggiornamento Lootrun, che è un’attività totalmente endgame in cui ti vengono assegnati una serie di piccoli compiti in giro per la mappa e tu devi raggiungerli e svolgerli il più velocemente possibile.

“Il prossimo aggiornamento a cui stiamo lavorando, che non è ancora stato completato, è anch’esso legato all’endgame. Direi che l’obiettivo principale fin dalla 2.0 è stato quello di migliorare l’endgame, e non credo che siamo ancora arrivati al punto di avere un endgame molto bello e ripetibile per tutti. Ma credo che stiamo facendo dei buoni miglioramenti a un buon ritmo, e nel giro di un anno o due anni credo che avremo un endgame davvero incredibile”.

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L’endgame dell’endgame

(Immagine: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO in Minecraft

Il problema, naturalmente, è che i giocatori possono e vogliono divorare i contenuti degli MMO con una velocità infinitamente superiore a quella con cui gli sviluppatori riescono a realizzarli, per poi sbattere immediatamente le mani sul tavolo e chiederne altri. “Anche se a un certo punto penso che arriveremo a un bel punto, ovviamente i giocatori non lo ammetteranno mai”, dice Francis. “Ci sarà sempre un altro endgame da fare.

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“Dopo 10 anni è arrivato il momento di concentrarsi davvero sull’endgame”, scherza Francis, lo sviluppatore principale e fondatore originale del più grande MMO di Minecraft, Wynncraft. Sembra e gioca come un mod di conversione totale, con sistemi straordinariamente profondi e un’enorme varietà di contenuti, ma incredibilmente è tutto lato server, senza bisogno di mod da parte dei giocatori. Tutto ciò che serve è Minecraft Java e l’IP del server: play.wynncraft.com. Il server privato di un gioco nel gioco è attivo dal 2013 ed è cresciuto abbastanza da finanziare e richiedere un team di sviluppatori retribuiti che lavorano a fianco di un gruppo di volontari, con collaboratori di entrambe le parti che in genere iniziano semplicemente come fan di Wynncraft.

Francis si è avvicinato a Minecraft grazie ai contenuti di YouTube e, anche dopo aver deciso di aprire un server privato con alcuni amici, non si aspettava che Wynncraft “durasse così a lungo”. L’MMO influenzato da RuneScape ha finito per diventare uno dei più grandi server privati del mega-gioco di crafting, e tuttora conta oltre 1.000 giocatori contemporanei al giorno, con più di 80.000-100.000 giocatori unici al mese. Mentre scrivo ci sono 1.380 persone online, secondo il sito ufficiale, che riporta lo stesso trafiletto che scrissi su PC Gamer un milione di anni fa, quando scoprii e provai Wynncraft per la prima volta, definendolo un MMO alla Minecraft.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.