Dragon’s Dogma 2 e il remaster di Dead Rising dimostrano che Capcom ama limitare i giocatori, e io sono il malato che vuole di più

Oh Dead Rising, quanto mi sei mancato. Il reveal da parte di Capcom di Dead Rising Deluxe Remaster, il cui lancio è previsto per settembre, mi ha riportato alla mente molti bei ricordi. Ho trascorso giorni nei panni del giornalista Frank West, attraversando il centro commerciale Willamette Parkview, infestato dagli zombie, alla ricerca di sopravvissuti da salvare. Sono passate ore in battaglie disperate con boss “psicopatici” e per lunghi minuti ho rovistato tra gli scaffali alla ricerca di succo d’arancia completamente curativo. È importante essere precisi, perché Dead Rising si basa sulla gestione del tempo: si ha a disposizione ogni secondo dell’indagine di Frank e perdere la cognizione del tempo ha conseguenze terribili.

Il limite di tempo di tre giorni di Dead Rising è stato – ed è tuttora – una caratteristica che ha suscitato qualche polemica. Se non si riesce a salvare i personaggi entro l’ora stabilita, si muore e si può facilmente fallire la missione principale presentandosi in ritardo a una riunione importante. Comprensibilmente, questo tipo di pressione non è adatta a tutti e, se si tiene conto di un sistema di salvataggio assolutamente disastroso (che fortunatamente verrà eliminato nella Deluxe Remaster), Dead Rising non avrebbe mai conquistato il mondo. Tuttavia, mi è piaciuto moltissimo e quest’anno è stato rassicurante vedere Capcom continuare a sostenere le meccaniche di rischio.

Non fare a modo tuo

Una schermata di Dragon's Dogma 2 che mostra due personaggi che si affacciano su una distesa

(Crediti immagine: Capcom)Perso a Vermund

Un drago in Dragon's Dogma 2.

(Immagine: Capcom)

Recensione di Dragon’s Dogma 2: “Abbracciate il caos e non c’è niente di meglio”.

A marzo, mi sono innamorato di Dragon’s Dogma 2. Nonostante non abbia mai giocato al primo gioco, il sequel sembrava fatto apposta per me. Per dare un’idea del contesto, quando si tratta di giochi di ruolo, io sono un appassionato di immersione. Gioco a Skyrim come a una simulazione di avventura, evitando i viaggi veloci, pernottando nelle locande e mangiando intere forme di formaggio per “cena”, e Dragon’s Dogma 2 abbraccia tutto questo. Viaggiare velocemente è un lusso che consuma i costosi Ferrystones, quindi abituatevi a spostarvi a piedi. Spostarsi per cucinare un pasto sostanzioso può fornire dei potenziamenti salvavita prima del combattimento, e si può risparmiare solo dormendo in un letto o accampandosi. È un approccio che fa sì che il semplice rimanere in vita abbia un significato, l’ingrediente perfetto per un gioco di ruolo coinvolgente.

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Oh Dead Rising, quanto mi sei mancato. Il reveal da parte di Capcom di Dead Rising Deluxe Remaster, il cui lancio è previsto per settembre, mi ha riportato alla mente molti bei ricordi. Ho trascorso giorni nei panni del giornalista Frank West, attraversando il centro commerciale Willamette Parkview, infestato dagli zombie, alla ricerca di sopravvissuti da salvare. Sono passate ore in battaglie disperate con boss “psicopatici” e per lunghi minuti ho rovistato tra gli scaffali alla ricerca di succo d’arancia completamente curativo. È importante essere precisi, perché Dead Rising si basa sulla gestione del tempo: si ha a disposizione ogni secondo dell’indagine di Frank e perdere la cognizione del tempo ha conseguenze terribili.

Il limite di tempo di tre giorni di Dead Rising è stato – ed è tuttora – una caratteristica che ha suscitato qualche polemica. Se non si riesce a salvare i personaggi entro l’ora stabilita, si muore e si può facilmente fallire la missione principale presentandosi in ritardo a una riunione importante. Comprensibilmente, questo tipo di pressione non è adatta a tutti e, se si tiene conto di un sistema di salvataggio assolutamente disastroso (che fortunatamente verrà eliminato nella Deluxe Remaster), Dead Rising non avrebbe mai conquistato il mondo. Tuttavia, mi è piaciuto moltissimo e quest’anno è stato rassicurante vedere Capcom continuare a sostenere le meccaniche di rischio.

Non fare a modo tuo

Il protagonista di Dead Rising Frank West che combatte un'orda di zombie usando una mazza da baseball

(Crediti immagine: Capcom)Perso a Vermund

(Immagine: Capcom)

Recensione di Dragon’s Dogma 2: “Abbracciate il caos e non c’è niente di meglio”.

A marzo, mi sono innamorato di Dragon’s Dogma 2. Nonostante non abbia mai giocato al primo gioco, il sequel sembrava fatto apposta per me. Per dare un’idea del contesto, quando si tratta di giochi di ruolo, io sono un appassionato di immersione. Gioco a Skyrim come a una simulazione di avventura, evitando i viaggi veloci, pernottando nelle locande e mangiando intere forme di formaggio per “cena”, e Dragon’s Dogma 2 abbraccia tutto questo. Viaggiare velocemente è un lusso che consuma i costosi Ferrystones, quindi abituatevi a spostarvi a piedi. Spostarsi per cucinare un pasto sostanzioso può fornire dei potenziamenti salvavita prima del combattimento, e si può risparmiare solo dormendo in un letto o accampandosi. È un approccio che fa sì che il semplice rimanere in vita abbia un significato, l’ingrediente perfetto per un gioco di ruolo coinvolgente.

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Come per Dead Rising, Dragon’s Dogma 2 non era adatto a tutti. Alcuni hanno trovato la limitatezza del viaggio veloce un inconveniente, mentre la Dragonsplague – una malattia spietata che può decimare intere città se non si individuano in tempo i sintomi del proprio compagno – rimane una delle maggiori controversie di quest’anno nel mondo dei videogiochi. Queste scelte di design aggiungono una gran quantità di trama, ma naturalmente non tutti apprezzeranno la sensazione che si prova. Capcom, dopo il remaster di Dead Rising – un gioco che vive e muore in base alla capacità di soddisfare le sue esigenze temporali – dimostra che lo studio non ha paura di continuare a rischiare.

Per tutti gli altri malati di viaggi rapidi là fuori, questa è un’ottima notizia, perché sembra che non ci siano abbastanza studi che battono questa bandiera. Prima ho parlato di Skyrim e, pur avendoci affondato centinaia di ore negli ultimi dieci e passa anni, è stato un peccato vedere Bethesda tagliare alcune delle caratteristiche più granulari del suo predecessore Oblivion. Una delle perdite più discusse è la possibilità di creare incantesimi, ma mi mancherà per sempre attraversare Cyrodil come vampiro al quarto stadio. L’assenza di nutrimento ti rendeva estremamente potente, ma comportava dei grossi compromessi: la luce del sole diventava davvero letale e in pubblico venivi attaccato a vista dai vigilanti della città, il che significava che dovevi evitare del tutto le persone o bere regolarmente sangue per mimetizzarti. Tutto questo è stato attenuato in modo massiccio in Skyrim, che rende il vampirismo più facile ma molto meno colorato.

In definitiva, tutto si riduce alla volontà di limitare il giocatore. Se fatte bene, le restrizioni spingono i giocatori a fare incontri memorabili che altrimenti non avrebbero vissuto: il mio ricordo più importante di Dragon’s Dogma 2 è il lungo viaggio da Melve a Vernworth, che è diventato una faticaccia disperata perché non avevo ancora un kit da campeggio con cui fermarmi e curarmi. Ricordo ancora ogni singolo secondo del viaggio, dall’abbattimento di un ponte di corda per permettere al mio gruppo mezzo morto di sfuggire a un gruppo di scheletri, all’incommensurabile sollievo che ho provato quando l’alba del giorno dopo è spuntata e le porte di Vernworth erano finalmente in vista. Dal punto di vista tematico, è lontano un milione di miglia dal periodo trascorso in Dead Rising, quando ho dovuto affrontare galeotti in fuga e orde di zombie per raggiungere in tempo un succulento scoop, ma nessuno dei due sarebbe successo senza le Conseguenze con la C maiuscola.

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Frenk Rodriguez
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