Due dei miei giochi Metroidvania preferiti di sempre sono stati lanciati nell’ultimo anno – e non ho capito quasi nulla delle loro storie.

Non mi fraintenda, i giochi narrativi possono essere fantastici. Sono un appassionato di giochi di grande budget, ricchi di scene tagliate, come Marvel’s Spider-Man 2 e God of War. Ho perso centinaia di ore nei magistrali giochi d’avventura di Wadjet Eye, e ho prosperato e sopravvissuto nei più acclamati giochi narrativi di Larian, non ultimi Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2. Ma, per me, c’è qualcosa nel genere Metroidvania che grida: meno è meglio.

Non mi ero reso conto di pensarla così fino a poco tempo fa. Lo spazio Metroidvania sta vivendo una sorta di rinascimento al momento, con tanti giochi di punta lanciati solo nell’ultimo anno e molti altri all’orizzonte. Da L’ultimo caso di Benedict Fox a Prince of Persia: The Lost Crown e Tales of Kenzera: Zau, se è appassionato di platform legati a superpoteri accumulati progressivamente, probabilmente si è divertito molto negli ultimi 12 mesi o giù di lì. Io so di averlo fatto, con Blasphemous 2 e Ultros non solo tra i miei giochi Metroidvania preferiti – ma anche tra i miei videogiochi preferiti di tutti i tempi.

E anche se ho un’idea delle loro storie generali, le loro narrazioni mi hanno fatto girare la testa dall’inizio alla fine. A dire il vero, l’ho appreso di recente, non avrei potuto fare altrimenti.

Che cosa?

Blasfemo 2

(Crediti immagine: Team17)LEGGERE TRA LE LINEE

Blasfemo 2

(Credito immagine: Team17)

Recensione di Blasphemous 2: “Un sequel simile a Souls, tanto inquietante quanto imprevedibile”.

Nello stesso modo in cui i giochi di FromSoftware sfruttano narrazioni leggere nello spazio degli RPG d’azione – non da ultimo nella serie Dark Souls, Bloodborne ed Elden Ring – molto di ciò che Blasphemous 2 e Ultros offrono in termini di storia è soggetto a interpretazione. La storia e i punti della trama sono raramente enunciati, ma si possono ricavare in frammenti dalle descrizioni degli oggetti, dalle conversazioni a mano libera con innocui PNG o dal posizionamento vago ma intenzionale dei nemici e dei boss nella mappa del mondo.

Commentatori online come VaatiVidya hanno fatto carriera sezionando le storie ambigue dei giochi di FromSoftware, e anche se devo ancora scoprire qualcuno di simile nello spettro dei Metroidvania, la stessa speculazione meticolosa e pseudo storica potrebbe sicuramente essere applicata a giochi come Blasphemous 2 e Ultros. Il primo gioco, dopo tutto, si basa sulla futilità della vita e sul ciclo infinito di morte e resurrezione. Si ispira alla cultura gotica fantastica, con immagini che riflettono un’inclinazione dark fantasy, splendidamente orrorifica, del cattolicesimo spagnolo. Ci sono città mutevoli, antiche divinità a più teste e demoni acquatici che attirano orde di servitori dalle profondità del mare. A sua volta, il suo compito è quello di uccidere o essere ucciso, abbattendo a turno ogni divinità sempre più terribile nel tentativo di infondere una qualche forma di salvezza al mondo che la circonda.

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Schermata di Ultros

(Immagine di credito: Hadoque)

“Ultros, d’altra parte, è una tale vibrazione”.

Ultros, d’altra parte, è una tale vibrazione. Nonostante abbia pubblicato la mia recensione di Ultros all’inizio di questa settimana, non sono ancora convinta di aver capito i punti salienti della sua storia, ma questo non ha importanza quando tutto il resto va così perfettamente al suo posto. Una rapida panoramica? Il gioco si svolge in un “utero cosmico che contiene un antico essere demoniaco” chiamato Sarcofago. Lei indossa le scarpe da ginnastica alte di un essere insetto che indossa uno spolverino rosso brillante, che massacra altri insetti e raccoglie i loro organi per: a) ottenere nutrimento e b) imparare nuove abilità che la aiutano ad attraversare il mondo. Impara anche il giardinaggio per aiutare la sua ricerca e ucciderà un sacco di Sciamani per risvegliare il suddetto essere demoniaco e fuggire dal suddetto utero cosmico.

Se riesce a dare un senso a tutto questo, è più intelligente di me. Ma, ancora una volta, la comprensione narrativa passa invariabilmente in secondo piano nel mio divertimento con questi giochi. Sia Blasphemous 2 che Ultros sono balzati subito in cima alle mie liste di giochi preferiti, nonostante non saprei dire di cosa parlano. Per me va benissimo perché, dal punto di vista meccanico, questi giochi sono dei Metroidvania di alto livello, coinvolgenti, intuitivi, intelligenti e con un tono perfetto. A dire il vero, sono rimasta a lungo perplessa di fronte alla complessità dei giochi di FromSoftware – da Demon’s Souls fino a Elden Ring – eppure questi giochi sono anche tra i miei preferiti di sempre.

Le scene tagliate dettagliate hanno il loro posto, così come le narrazioni che richiedono l’uso delle mani. Ma la narrazione assume molte forme e Ultros e Blasphemous 2 sono tra i migliori in modi meno ovvi.

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Frenk Rodriguez
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