Unity sta avvertendo di potenziali licenziamenti e chiusure di uffici.
Come riportato per la prima volta da The Verge, in un rapporto sugli utili finanziari del terzo trimestre pubblicato all’inizio di questa settimana, Unity ha avvertito di potenziali licenziamenti per migliorare le “metriche di redditività”. L’azienda scrive che probabilmente “ridurrà la nostra forza lavoro” nel prossimo trimestre fiscale.
Unity scrive anche che “ridurrà l’impronta dei nostri uffici”, il che significa che chiuderà i suoi vari uffici in tutto il mondo. L’azienda prevede di completare tutti questi licenziamenti e cambiamenti entro la fine del primo trimestre fiscale del prossimo anno finanziario, nel 2024.
Questo dopo che l’azienda ha etichettato i risultati finanziari del terzo trimestre come “contrastanti”, nonostante il raggiungimento degli obiettivi di fatturato. In ultima analisi, Unity ritiene di poter fare “meglio”, tuttavia, e intende apportare i suddetti cambiamenti nel tentativo di migliorare ulteriormente le sue entrate.
Se Unity dovesse licenziare il personale, si unirebbe ad aziende del calibro di Telltale Games, Naughty Dog, Bungie e molti altri studi che hanno licenziato sviluppatori nel corso dell’ultimo anno, il che è culminato nel licenziamento di oltre 6.000 persone nel 2023 nell’industria dei giochi. L’editore di GTA 6, Take-Two, ha recentemente parlato dei licenziamenti di massa, attribuendo la colpa all'”entusiasmo della pandemia”.
Unity, da parte sua, ha ricevuto gravi critiche negli ultimi mesi per la sua prevista ‘tassa di runtime’, che prevede di addebitare agli sviluppatori ogni volta che il loro gioco viene installato da un cliente. Gli sviluppatori si sono ampiamente rivoltati per i cambiamenti previsti, con alcuni che si sono impegnati a non utilizzare mai più il motore di gioco di Unity, portando Unity a scusarsi per la tassa prevista, anche se non ha ancora eliminato completamente il piano.
L’amministratore delegato di Unity si è persino dimesso il mese scorso sulla scia delle critiche, anche se sviluppatori come il team di Slay the Spire hanno detto che era troppo poco e troppo tardi.