Ed Boon di Mortal Kombat riflette su 30 anni di violenza che gira lo stomaco e perché il riavvio è giusto per la serie

Quando il primo kombat mortale è stato lanciato nel 1992, per la prima volta esclusivamente su armadi arcade; Un anno dopo su console: il mondo non era pronto. Quindi sviluppato da Midway Games, il suo uso di attori dal vivo digitalizzati ha segnato una nuova direzione per i videogiochi all’epoca, e mentre artisti del calibro di Fit Fighter avevano già usato la tecnologia nello spazio di gioco di combattimento, la violenza sfrenata di Mortal Kombat, inontretta Ha scosso lo status quo così vigorosamente che è stato discusso nel parlamento del Regno Unito e nel Senato degli Stati Uniti.

Ed Boon, co-creatore della dinastia Mortal Kombat, non riesce a credere che ora si stia avvicinando al suo 30 ° anniversario, ma è ancora entusiasta del caloroso ricevimento che ogni partita riceve ogni volta che mette la testa fuori terra. Mortal Kombat 1-un riavvio della serie di lunga data e il quarto gioco principale degli studi NetherRealm di Boon-è l’ultimo a farlo, ed è il gioco MK più bello, più sofisticato e, soprattutto, il più violento MK.

“All’inizio degli anni ’90, Midway Games stavano facendo un sacco di giochi arcade: artisti del calibro di Narc, Smash TV e Terminator. Abbiamo molti membri della squadra che non sono nemmeno nati allora!” dice Boon. “Molti di quei giochi usavano quella tecnologia in stile live-action e stavamo pensando al momento: che tipo di gioco non abbiamo fatto ? Avevamo realizzato i giochi di sparatutto, avevamo realizzato Giochi di pistola, avevamo fatto beat ‘Em Ups, ma un gioco di combattimento uno contro uno sarebbe stato perfetto. Street Fighter 2 stava solo colpendo il suo passo, quindi pensavamo che Mortal Kombat fosse la soluzione perfetta, purché potessimo fare i nostri personaggi ancora più grandi. ”

“Penso che l’obiezione alla violenza Mortal Kombat interpretata all’inizio fosse perché non esisteva un sistema di rating”, continua il vantaggio. “Le persone chiedevano: come puoi farlo in un videogioco? E proprio come l’industria cinematografica e il Industria musicale, hanno iniziato a mettere etichette sulle cose che stavi acquistando. Una volta superata questo, non c’era molta discussione. Anche i nostri vittime sono così ridicoli. La cosa interessante è che circa il 90% della reazione che otteniamo una risata da una fatalità. I ​​giocatori vedranno qualcosa soprattutto là fuori e diranno che è assolutamente ridicolo. Quindi fintanto che le persone ridono, allora ci sentiamo come se fossimo nella zona giusta. Una volta che qualcuno inizia a dire che sono disturbati da Quello che vedono, allora siamo come: ‘Okay! Non facciamolo.’ ”

Leggi di più  Il trailer di GTA 6 ha confermato ciò che già sapevamo: quella fuga di notizie su GTA 6 non è mai stata qualcosa di cui preoccuparsi, e le fughe di notizie sono molto spesso inutili.

La buona battaglia

"Mortale

(Credito immagine: Warner Bros.) Finitura di lettura

"Mortale

(Credito d’immagine: Warner Bros.)

Il sistema Kameo di Mortal Kombat 1 reinventa la serie per una nuova generazione di combattenti

Il ridicolo è un modo appropriato per descrivere alcune delle violazioni che mortali Kombat 1 hanno preso in giro finora. È Mortal Kombat come lo conosciamo, in sostanza, ma tra il suo sistema Kameo e il riavvio narrativo, sembra sicuramente il MK più accessibile che abbiamo visto per anni. “Una delle cose di Mortal Kombat che è incredibile anche per me è che è ancora grande”, afferma Boon. “Quando rilasciamo un gioco Mortal Kombat, riceve ancora molta attenzione, ottiene ancora molta eccitazione. Quindi, poter essere ancora in giro e ancora più forte che mai, è una grande sensazione.”

“Non ho davvero pensato che Mortal Kombat 1 fosse un punto di salto per i nuovi giocatori fino a quando le persone come te non hanno iniziato a menzionarlo negli ultimi due giorni”, aggiunge Boon. “Suppongo che lo sia; c’è un grande numero 1 in il titolo. Se un giocatore stava guardando MK11 e pensava a se stesso: “Ho perso i primi 10, non riesco a saltare in questo”, allora sì, forse questo è un gioco migliore per i nuovi giocatori a bordo Il fatto è che stiamo raccontando una nuova storia, letteralmente dal Big Bang di questo universo, è una nuova storia che stiamo creando “.

“Kameos si è evoluto dalla base di due idee”, afferma Boon. “Avevo sempre desiderato fare qualcosa con altri personaggi che erano sullo schermo o assistevano. Il nostro team di progettazione ha avuto una bella idea – volevano che Sonya avesse un drone che L’avrebbe seguita e l’avrei aiutata. Ma stavo respingendo. ha combinato le due idee avendo quell’idea di assistenza semplicemente essere personaggi. Una volta che abbiamo capito, sapevamo che eravamo su qualcosa di speciale. ”

"Mortale

(Credito d’immagine: Warner Bros.)

“I combattenti Kameo, ad esempio, quando escono, è solo una spinta di un pulsante. Non vogliamo che sia una cosa complessa”.

Ed Boon, co-creatore di Mortal Kombat

Naturalmente, ottenere l’equilibrio tra l’accoglienza di nuovi volti e mantenere i combattenti legacy in punta di piedi non è sempre facile. Dal piccolo che ho giocato finora, credo che Mortal Kombat 1 si senta su misura per i nuovi giocatori, ma Boon è desideroso di sottolineare che c’è molto sotto il cofano che i veterani scoprano e, inevitabilmente, il padrone.

Leggi di più  Come utilizzare gli incantesimi rituali di Baldur's Gate 3 e il talento Incantatore rituale

Boon aggiunge: “Fare l’equilibrio tra rendere il gioco invitante per nuovi giocatori ma non annacquarlo per il hardcore è sicuramente una sfida. Non ci concentriamo troppo sulla complessità del perfezionamento delle mosse. I combattenti Kameo, per esempio , quando escono, è solo una spinta di un pulsante. Non vogliamo che sia una cosa complessa. Ma ci sono cose di cui non stiamo nemmeno parlando nelle nostre demo e presentazioni, come caratteristiche più sfumate, questo Funzione di alto blocco che non abbiamo ancora menzionato, questo è per i giocatori hardcore. Quelli sono quelli che lo scopriranno e lo usano a loro vantaggio. ”

E così il palcoscenico è ora pronto per i giocatori vecchi e vecchi in Mortal Kombat 1 mentre fissa la data di uscita del 19 settembre 2023. Le cose sono destinate a muoversi rapidamente da qui, ma il roster di Mortal Kombat 1 personaggi sta cominciando a compilare con una gamma di volti familiari e freschi, e sarà interessante vedere quali stelle abbracciano sia i campi da caccia principale che Kameo, e che sono rassegnati all’uno o all’altro. Boon non vede l’ora di inviare gli ultimi laburisti dell’amore degli studi e NetherRealm nel mondo, ma ha pensato molto a ciò che potrebbe seguire dopo?

“Se avessimo fatto un altro gioco in questo lignaggio dei giochi Mortal Kombat, penso che vorrei chiamarlo Mortal Kombat 2”, dice. “Potremmo fare la parte 1 o la parte 2 come l’ultimo di noi. Certamente non lo chiameremo mortali Kombat 13.”

Metti i tuoi duchi con i migliori giochi di combattimento che calciano il culo in questo momento

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.