Final Fantasy 16 mi ha conquistato perché è un JRPG che mi permette di affrontare il combattimento alle mie condizioni.

Il combattimento in Final Fantasy 16 può essere molto. C’è l’oscillazione generale della grande spada, le abilità Eikon, la schivata in vari gradi e persino il set di mosse di un cane da destreggiare. Se ci pensiamo bene, il fatto che ci sia un solo vero membro del gruppo, il sempre cupo e serio Clive, è probabilmente una benedizione. Questo è anche il motivo per cui apprezzo il fatto che gli sviluppatori di Square Enix abbiano esplicitamente progettato un sistema che mi permette di decidere esattamente quanto voglio impegnarmi.

Fin dai primi momenti di Final Fantasy 16, è chiaro che non è molto simile alla stragrande maggioranza della sua linea principale. Almeno, da una prospettiva di sistema. Non c’è più nulla che assomigli alle azioni a turni, e al loro posto c’è un sistema molto più orientato all’azione. In un certo senso, è il combattimento di Final Fantasy 15 portato alla sua naturale conclusione senza alcuna pretesa.

Giocare con le combo

Anteprima di Final Fantasy 16

(Crediti immagine: Square Enix)Game of Fantasy

Fantasia Finale 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Final Fantasy 16 sa almeno perché sta copiando Game of Thrones?

Il che va bene se è così che vuole giocare, e molte persone lo fanno e lo faranno. Può essere incredibilmente soddisfacente concatenare una serie di abilità in una combo particolarmente impressionante che devasta i nemici. C’è un motivo per cui giochi come Bayonetta o Devil May Cry hanno un pubblico solido, e non è solo per il loro design elegante. Lo stesso pedigree è certamente in mostra in Final Fantasy 16, grazie anche al direttore dei combattimenti Ryota Suzuki, che ha lavorato in precedenza a giochi come Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma.

Ma questo può anche essere travolgente. Bloccare una delle parti più belle del gioco dietro la capacità di premere con precisione ed efficacia la giusta serie di pulsanti al momento giusto sarebbe stato un peccato, e sembra che i membri principali del team di sviluppo siano d’accordo.

“Ho trascorso la mia carriera a creare giochi d’azione e sento che, grazie a questa esperienza, so esattamente cosa vogliono i giocatori d’azione e cosa vogliono i giocatori d’azione hardcore”, ci ha detto Suzuki in precedenza durante una demo di Final Fantasy 16 all’inizio di quest’anno. “Ma questo gioco, ancora una volta, il concetto centrale del progetto non è fare un gioco solo per questi giocatori, ma fare un gioco per i giocatori che sono fan di Final Fantasy o fan che non sono abituati ai giochi d’azione e creare qualcosa che non li lasci indietro e che li includa anche nell’esperienza. Quindi, creare un sistema che sia divertente per tutti i giocatori è stata la mia priorità principale”.

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Ecco una serie di “Accessori tempestivi” che fanno esattamente quanto sopra. Non ho ancora finito Final Fantasy 16, ma ho accesso a una serie di quattro di questi accessori che hanno migliorato notevolmente la mia esperienza – tre dei quali erano immediatamente disponibili e uno è diventato disponibile nel momento in cui è stato introdotto quel sistema specifico. Non si tratta di impostazioni di accessibilità, in quanto gli accessori occupano uno slot di equipaggiamento effettivo ciascuno, e quindi ci sono vantaggi meccanici associati al mancato utilizzo, ma affrontano alcuni degli stessi problemi.

Lo screenshot di Final Fantasy 16 mostra il combattimento con Clive e molti elementi dell'interfaccia utente in una notte buia contro i soldati.

(Immagine di credito: Square Enix)

“Credo che probabilmente avrei dato un lasciapassare a Final Fantasy 16 se mi avesse chiesto di seguire il suo combattimento alle sue condizioni”.

Sebbene non sia esattamente vecchio all’età di 36 anni, non sono nemmeno così arzillo e veloce come un tempo. Uno degli accessori mi permette di premere un solo pulsante consecutivamente per concatenare diversi attacchi quando escono dal cooldown. Un altro schiva ogni volta che è opportuno, purché Clive sia in grado di farlo. Un terzo utilizzerà semplicemente le pozioni come appropriato, e il quarto si occuperà di controllare Torgal, il suo robusto mastino. Io uso… tutti quelli che il mio personaggio può equipaggiare. (Per fortuna, la combo include anche le azioni di Torgal).

Potrei giocare senza? Probabilmente sì. Voglio giocare senza? Probabilmente no. Nello stesso modo in cui sono in grado di apprezzare Dark Souls ed Elden Ring, ma non ho assolutamente interesse a confondere i loro combattimenti e a morire continuamente, credo che probabilmente avrei rinunciato a Final Fantasy 16 se mi avesse chiesto di seguire i suoi combattimenti alle sue condizioni.

Ma grazie a questi utili accessori, ho apprezzato il combattimento selvaggio e ricco di azione. Ho potuto investire nelle relazioni di Clive, Jill, Cid, Joshua e tutti gli altri. Ho imparato a interessarmi al mondo del gioco e alle sue persone. A questo punto, probabilmente lo vedrò fino alla fine, cosa che non accade spesso con i giochi che non sono esplicitamente tenuti a seguire per lavoro. Non riesco a pensare a una lode più alta per una specifica decisione di design.

Final Fantasy 16 è attualmente disponibile per PS5. Nonostante la sua recente uscita, lo consideriamo già uno dei migliori giochi di Final Fantasy di tutti i tempi.

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Frenk Rodriguez
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