(Credito immagine: Sony PlayStation)
C’è un singolo NPC che riassume tutto ciò che amo di Ghost of Tsushima: Director’s Cut e del suo nuovissimo DLC, Iki Island. C’è una piccola missione secondaria chiamata A Helping Hand che inizialmente è poco più di un incontro casuale; un uomo chinato su una pila di tronchi con cui puoi scegliere di parlare mentre passi sul tuo cavallo. La sua casa e tutto ciò che possiede sono stati distrutti dai mongoli che hanno invaso l’isola di Iki, ma lui ha la sua vita e sta cercando di ricominciare. Un registro alla volta.
Se sei il tipo di Jin Sakai che vuole aiutare le persone, puoi scegliere di donare un tronco o due alla nuova casa di questo tipo. Ti ringrazia, ti dice dove mira a costruire la sua nuova casa e improvvisamente sulla mappa compare un nuovo punto di viaggio veloce. Torna subito qui e vedrai i suoi strumenti grezzi e una piccola pila di materiali, eppure se torni dopo un’altra missione o due, c’è la parvenza di una struttura che inizia a prendere forma. Tieni d’occhio i tuoi viaggi e potresti persino vedere di nuovo l’uomo, in piedi sul corpo di un cervo, mentre impara a scuoiare l’animale per le sue pelli o scavando tra i naufragi per i metalli.
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Ti parlerà della perdita dei suoi genitori, del desiderio di una famiglia che non ha mai avuto e del suo dolore per la sua situazione attuale. Uno sfogo di emozioni che riassume davvero l’impatto della nuova espansione di Iki Island: una piccola storia che fa parte di una narrativa più ampia, ma sono queste storie ad avere più risonanza, proprio come nel gioco originale. E sembra che sia possibile che mi sia perso completamente questa missione. Potrei non essermi preso la briga di saltare da cavallo quando ho visto per la prima volta l’uomo nel bosco, al galoppo oltre la sua spedizione di caccia, o semplicemente essere stato troppo preso dalla narrazione principale per fare una pausa.
Ma perdersi i momenti più piccoli come questi, sia che tu stia giocando a questo aggiornamento di Ghost of Tsushima per PS5 per la prima volta con il Director’s Cut, sia che tu ti tuffi di nuovo per il DLC Iki Island, significherebbe privarti della vera esperienza della creazione di Sucker Punch.
L’uomo dietro la lama
(Credito immagine: Sony PlayStation)
Ho sempre amato Ghost of Tsushima per le sue missioni secondarie, per le storie più piccole e più guidate dagli umani raccontate all’ombra dell’invasione di Khotan Khan, e Iki Island si adatta davvero a questo per i suoi principali fili narrativi. Ambientato su un’isola separata da Tsushima, come suggerisce il titolo, puoi saltare nel DLC dal momento in cui completi il secondo atto del gioco, a quel punto vieni informato che alcuni abitanti del villaggio si comportano davvero in modo piuttosto strano. Agendo sotto quello che Jin crede essere una sorta di veleno, diventa subito chiaro che c’è una minaccia mongola completamente separata da contrastare, a parte l’equipaggio di Khotan Khan, con questo guidato da una donna conosciuta come The Eagle.
Ha creato una specie di veleno, che è anche un potente allucinogeno. Nel tentativo di Jin di fermare i mongoli, viene catturato e nutrito alcuni, con l’intenzione di fargli affrontare la propria colpa. Ora questo è estremamente problematico per il Samurai, perché Iki Island non è una nuova avventura per Jin Sakai – è già stato qui prima. Come saprai se hai giocato al gioco base, il padre di Jin è stato assassinato prima di lui quando era un ragazzino, ed è qualcosa con cui ha dovuto lottare per molti anni. Quel particolare evento sconvolgente si è verificato proprio sull’isola di Iki, il che significa che Jin sta per riviverlo di nuovo.
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Quindi, mentre l’obiettivo principale di Jin è impedire ai Mongoli dell’Aquila di raggiungere le coste di Tsushima, la narrazione esplora di più il retroscena di Jin, in particolare la sua relazione con entrambi i suoi genitori deceduti. Per qualcuno che amava la dicotomia della posizione di Jin come Lord Sakai il Samurai e l’uomo dal cuore gentile che vuole solo aiutare il suo popolo, questo è stato un vero piacere. Dopo l’invasione dei samurai dell’isola di Iki, l’esistenza di Jin come samurai non è la presenza rassicurante a cui è abituato su Tsushima, quindi deve persuadere gli abitanti di Iki che c’è di più in lui di una katana. E gli abitanti sono proprio i cosiddetti Predoni contro cui suo padre ha combattuto durante l’Invasione.
problemi di papà
(Credito immagine: Sony PlayStation)
Mentre il padre di Jin siede sempre al centro della storia, nessuna delle quali voglio rovinare per coloro che stanno per intraprendere il viaggio verso Iki, ci sono anche alcuni bei momenti tranquilli in cui Jin riflette su sua madre. Sparsi per l’isola di Iki ci sono santuari per animali, dove scimmie, cervi o tozzi gatti selvatici si riuniranno per ascoltare Jin suonare il flauto. In un minigioco leggermente ingannevole, ma assolutamente soddisfacente, dovrai inclinare il controller per mantenere una pallina verde luminosa all’interno delle linee per suonare con successo la melodia, che a sua volta calma gli animali. È in questi momenti, inginocchiati tra l’adorabile fauna selvatica, che impariamo qualcosa in più su Jin, facendomi amare ancora di più dal suo personaggio anche dopo tutte le ore trascorse con lui nel gioco base.
Perché, dopotutto, Ghost of Tsushima non è sempre incentrato sul combattimento, anche se su Iki ce ne sono molti. I Mongoli dell’Aquila sono alcuni dei bersagli più difficili dell’intero gioco, poiché cambiano costantemente le loro armi, costringendoti a cambiare rapidamente la tua posizione di combattimento a metà katana. Dopo una tale pausa, cercare di tornare nel flusso dello straordinario sistema di combattimento di Ghost of Tsushima richiede un minuto, ma mette in evidenza solo quanto sia soddisfacente quando ricordi come tutto si combina.
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Vale la pena fare una pausa ogni tanto, perché c’è molto da scoprire sull’isola di Iki. Dal suddetto costruttore di case agli alleati Raider aggiuntivi e alla scoperta di più su come opera The Eagle, Iki Island ha alcuni segreti propri. Per non parlare di alcuni viaggi nella memoria intervallati da sfide di tiro con l’arco e arene di combattimento animate dal rumore delle spade di legno.
Ma, per tutto il tempo, Jin sta combattendo con la propria mente mentre il veleno dell’Aquila cerca di prendere piede. Ti afferra proprio quando meno te lo aspetti – nel momento in cui esaurisci la resistenza su una breve corsa, un appiglio mancato in salita, proprio nel pieno della battaglia – al punto in cui ti senti come se l’Aquila fosse sempre -presente, collegando costantemente qualunque cosa tu stia facendo alla narrativa più grande a portata di mano. Ed è proprio quella connettività che si sente davvero al centro di questo DLC. Tutto ciò che stai facendo è costruire la tua connessione con Jin, aiutando a dare corpo al lato umano dell’inimitabile Ghost of Tsushima attraverso la sua famiglia, i suoi amici e i nuovi alleati (se riluttanti). La capacità di Sucker Punch di tessere bellissime narrazioni che, ehm, ti colpiranno proprio nelle sensazioni è più sotto i riflettori qui che mai, ed è un successo assoluto.