I crossover sono fantastici, ma è ora che Godzilla abbia di nuovo il suo gioco personale.

Uno degli annunci emersi dal PlayStation State of Play di Sony nel gennaio 2024 è stato che il popolare gioco di avventura Dave the Diver riceverà un’espansione DLC gratuita nel maggio 2024 contenente contenuti ufficiali di Godzilla. L’annuncio arriva dopo che Minecraft ha ricevuto il suo DLC di Godzilla a gennaio e che un DLC di Godzilla a pagamento è stato aggiunto al picchiaduro arena kaiju GigaBash nel 2022. Anche se è sempre bello vedere il Re dei Mostri fare delle apparizioni come guest-star in una varietà di videogiochi, ci si chiede perché Godzilla non sia protagonista di un proprio videogioco di uno studio importante.

Nel 2024, Godzilla è il personaggio più iconico a livello internazionale, dal soggetto dell’acclamata serie originale di Apple TV+ Monarch: Legacy of Monsters, al successo del reboot cinematografico Godzilla Minus One. Uscito nel 2023, Minus One è il Godzilla giapponese di maggior successo finanziario di tutti i tempi e il primo ad essere nominato per un Oscar, oltre a riscuotere un successo di critica universale in tutto il mondo. Il 2024 segna anche la continuazione cinematografica del MonsterVerse con l’uscita a marzo di Godzilla x Kong: The New Empire e rappresenta il 70° anniversario del franchise di Godzilla in generale.

In scala

Godzilla

(Credito immagine: Godzilla)SOTTOSUOLO PIU’ PROFONDO

Dave il sommozzatore

(Credito immagine: Mintrocket)

Dave il Sommozzatore sta per ricevere un’espansione di Godzilla e sembra troppo perfetto per le parole

In poche parole, Godzilla è onnipresente a livello globale come non mai, ma non è stato protagonista di un videogioco tutto suo dal 2014 – a parte i giochi per cellulari – con un gioco per PS4 pubblicato da Bandai Namco conosciuto semplicemente come Godzilla. Pubblicato per commemorare il 60° anniversario del franchise, Godzilla sarebbe arrivato sul mercato nordamericano solo l’anno successivo, con il titolo Godzilla VS, con una manciata di nuovi personaggi giocabili. Un picchiaduro ad arene come il classico Godzilla: Destroy All Monsters Melee del 2002, il Godzilla del 2014 fu accolto male dalla critica in Nord America e fu una delusione commerciale.

Questa accoglienza negativa spiega comprensibilmente il motivo per cui Godzilla è stato messo nel ghiaccio dei giochi, almeno come personaggio giocabile in un titolo di punta, per un decennio, ma il crescente apprezzamento del franchise e la fame di un nuovo gioco di Godzilla sono palpabili. Ci sono molti picchiaduro ad arena, compresi i titoli passati del franchise come Destroy All Monsters Melee o Godzilla: Save the Earth del 2004, che possono servire come modello di gameplay per i futuri giochi di Godzilla. L’importante è assicurarsi che Godzilla non sia l’unico kaiju familiare di Toho invitato alla festa.

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Ciò di cui ha bisogno un gioco di Godzilla, e che è stato presente nei titoli di successo dell’ingresso del franchise nel mondo dei videogiochi in passato, è un intero roster giocabile di kaiju iconici che abbracciano le diverse epoche del franchise. Dalla lunga era Shōwa, che va dal 1954 al 1975, alla più cupa era Heisei degli anni ’80 e ’90 e alle successive reinvenzioni del personaggio con le epoche Millennium e Reiwa, c’è molta storia di Godzilla che può essere celebrata in un nuovo gioco. I giochi di Godzilla del passato hanno presentato molteplici iterazioni del Re dei Mostri, aggiungendo anche personaggi preferiti come MechaGodzilla, Biollante e Jet Jaguar, e questa tradizione dovrebbe essere mantenuta.

Godzilla

(Immagine di credito: Godzilla)

“Ciò di cui ha bisogno un gioco di Godzilla è un intero roster giocabile di kaiju iconici che abbracciano le diverse epoche del franchise”.

Inoltre, ciò che un nuovo gioco di Godzilla deve evitare è una finestra di sviluppo affrettata e un’eccessiva supervisione aziendale nel modo in cui vengono rappresentati gli iconici kaiju. Questo vale anche per il movimento dei personaggi, dato che molte delle critiche mosse a Godzilla 2014 riguardavano la lentezza con cui molti kaiju si muovevano nel gioco, e i recensori ritenevano che fosse eccessivamente macchinoso. Un’altra importante fonte di critiche è stata la progettazione dei livelli relativamente generica e poco ispirata; una maggiore varietà e l’ottimizzazione per il gioco multiplayer sono fattori importanti da tenere in considerazione.

Il numero di fan di Godzilla è cresciuto in tutto il mondo, poiché il franchise ha assunto nuovi livelli di rilevanza culturale e di profilo internazionale sulla scia dei suoi recenti successi. A meno che non ci sia un progetto segreto in preparazione, è probabile che sia troppo tardi per un nuovo gioco con protagonista Godzilla in tempo per il 70° anniversario del franchise, ma la continua assenza di un gioco di Godzilla sta diventando sempre più evidente con l’aumentare del divario da Godzilla 2014. Essendo una delle maggiori esportazioni culturali dal Giappone, un Paese che ha salvato l’industria nordamericana dei videogiochi, Godzilla merita certamente un titolo tutto suo, ancora una volta, e non solo nei giochi per cellulari e nelle apparizioni come guest-star.

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Frenk Rodriguez
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