I giochi horror possono terrorizzare senza tropi, e questo gioco sulla crudeltà storica lo dimostra

La settimana di sensibilizzazione sulla salute mentale quest’anno dura dal 15 al 22 maggio e abbiamo trascorso questa settimana finora in mostra giochi che esplorano temi di malattia mentale e benessere. La nostra copertura ha incluso la mia storia sui giochi e sulla salute mentale, uno sguardo alla vera luce solare di Will O’Neill, alla fissazione di Eli Piilonen e alla compagnia di me stesso e agli incubi infiniti di Matt Gilgenbach. Oggi stiamo guardando la città della Light di LKA, un thriller psicologico ambientato nel 1938 a un istituzionalizzato di 16 anni in una struttura di salute mentale con condizioni terribili. Sidustando gli stereotipi e i tropi stanchi, la città della luce invece sfrutta la realtà per dipingere la sua storia horror di sopravvivenza.

Avviso di contenuto: questo articolo esplora temi di abuso, stupro e trattamento psichiatrico arcaico

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(Credito immagine: LKA) Orizzonti in espansione

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(Credito di immagine: giochi Infinitap)

Questo terrificante gioco horror sul DOC mi ha aiutato a capire le condizioni diverse dalle mie

Se hai anche un interesse passante per la sopravvivenza dell’orrore, scommetterei che hai giocato almeno un gioco horror che si svolge in un manicomio. Da Silent Hill a Outlast, Alan Wake, fino all’alba e Dead Space 2, per nominare solo alcuni dei giochi che visitano le istituzioni mentali, gli asili presentano pesantemente nel genere con effetti quasi sempre dannosi. I pazienti all’interno di questi ambienti sono quasi sempre arrabbiati, impazziti e fuori per ottenere il giocatore. Hanno spesso perso il contatto con la realtà e sono usati come pedine per essere massacrati sul percorso del protagonista verso il successo. E, a titolo di tutto ciò, la malattia mentale è vista nel più negativo delle luci.

I giochi sono meno colpevoli di assecondare questi stereotipi mal informati oggi, ma persistono ancora in molti spazi. La gemma dormita del 2016 di LKA, la città di Light, tuttavia, ci porta in manicomio, racconta una storia orribile, ma mai una volta una volta assegnati a tropi fuorvianti. Come accennato in precedenza, la storia segue la sedicenne Renée che è stata istituzionalizzata nel Volterra Asylum, a sud-ovest di Firenze in Italia. In virtù dei flashback guidati da voci di diario sparse per i corridoi solitari del gioco, le sale d’esame e le camere di isolamento-tutte modellate sull’edificio di Volterra di vita reale e nella vita reale-i giocatori imparano la storia straziante di come Renée è ferita qui e, soprattutto, perché ora è così difficile per lei andarsene.

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Descritto come un “pericolo per se stessa e per gli altri”, Renée trascorre gran parte della sua vita tenuta contro la sua volontà, mentre si scontra continuamente con ordini, infermieri e medici, sia mentalmente che fisicamente. Una scena particolarmente angosciante si svolge in uno spogliatoio in cui i pazienti sono stati spogliati nudi e lasciati al freddo. Un internato viene visto urlare mentre giaceva sul suo lato rannicchiarsi sotto una panca di legno. Un’altra scena vede Renée che viene fornita con forza la terapia elettroshock, che gli sviluppatori hanno studiato guardando video in diretta di pazienti ricoverati che attraversano la stessa procedura barbarica. Una scena raffigura Renée di essere violentata.

È in questi momenti in cui la meticolosa attenzione di LKA ai dettagli accentua l’orrore della sua premessa e ambientazione. La narrazione di Renée è fittizia, ma è stata completamente ispirata dalla realtà. E mentre la stragrande maggioranza dei giochi horror si svolge sotto la copertura dell’oscurità, la città della luce è ambientata nel pomeriggio, dove raggi interminabili di luce solare hanno diviso i pavimenti vacui e ricoperti di ragnatela dell’istituzione. È ossessionante, spesso sconvolgente, ma sempre stimolante. Non tutti i giochi horror possono essere come la città della luce, ma è esattamente ciò che lo rende così degno di nota.

La città della luce è ora fuori su PC via Steam , PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

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Frenk Rodriguez
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