Il combattimento in Baldur’s Gate 3 spiegato per i principianti

Un tutorial e una guida al combattimento in Baldur’s Gate 3 possono sicuramente essere utili per i principianti del gioco, in quanto il sistema di combattimento presenta molte meccaniche complesse che BG3 non spiega particolarmente bene. E quando deve combattere contro mind flayer, diavoli, goblin, hag e altro ancora, l’ultima cosa che vuole è sentirsi confuso su come funziona l’intero sistema di combattimento.

Non si preoccupi, però: glielo spiegheremo noi. Dopo aver esaminato il gioco in dettaglio e aver imparato l’arte della guerra, le spiegheremo come funziona il combattimento in Baldur’s Gate 3 con la nostra guida e il nostro tutorial per principianti, con dettagli sul movimento, l’ordine del turno, le azioni, i danni e tutto ciò che deve sapere. Tiri per l’iniziativa!

Il combattimento in Baldur’s Gate 3 per i principianti

Combattimento in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Il combattimento in Baldur’s Gate 3 avviene nel seguente ordine, spiegato in modo molto semplice.

  1. Tutti i personaggi in combattimento iniziano tirando l’iniziativa, determinando l’ordine di turno in alto.
  2. I personaggi giocano i loro turni in ordine utilizzando una quantità prestabilita di movimento e di azioni che possono spendere per le loro abilità individuali di classe e di razza.
  3. Gli attacchi e gli incantesimi di ogni tipo hanno una possibilità di colpire basata su numerosi fattori, ma rappresentata da una percentuale quando la si tiene sul bersaglio.
  4. Se atterra l’attacco (battendo di fatto la percentuale), applica il danno o l’effetto specifico dell’arma/incantesimo che ha usato.
  5. Quando ha finito, può passare al personaggio successivo nell’ordine del turno con il pulsante “Fine turno”.
  6. Il combattimento termina quando una squadra rimane in piedi.

Si tratta di una valutazione di base quasi insulsa di un sistema molto complesso, ma se vuole che le nozioni di base vengano spiegate, questa è una buona base da cui partire. Per maggiori informazioni sui dettagli, legga qui sotto…

Tutto quello che c’è da sapere sul sistema di combattimento di Baldur’s Gate 3

Combattimento in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

C’è sicuramente molto da dire, ma il sistema di combattimento in Baldur’s Gate 3 funziona, in parole povere, come segue:

  • Iniziativa: quando inizia il combattimento, tutti i personaggi tirano l’iniziativa, che determina l’ordine del turno di combattimento mostrato nella parte superiore dello schermo, da sinistra a destra. I personaggi che tirano la stessa iniziativa possono muoversi simultaneamente, il che significa che può passare da uno all’altro e creare delle combo. I personaggi ottengono bonus all’iniziativa pari al loro modificatore di Destrezza.
  • Sorpresa e imboscata: iniziare il combattimento attaccando in modo furtivo fa sì che gli imboscati ottengano un round gratuito all’inizio, in cui tutti possono fare un turno libero, ma il nemico non può fare nulla. È un vantaggio serio.
  • Turni: i personaggi possono compiere azioni di ogni tipo e muoversi durante il loro turno. Di solito hanno una sola “azione” importante per turno, probabilmente spesa in un attacco (ma ci sono altre opzioni).
  • Attacchi contro la CA: i personaggi tirano per colpirsi l’un l’altro con le armi e gli incantesimi di Baldur’s Gate 3. Se il tiro è uguale o superiore a quello del personaggio, il suo attacco è un attacco. Se il tiro è uguale o superiore alla Classe Armatura (CA) del bersaglio, lo colpisce e può tirare i danni o l’effetto dell’attacco.
  • Attacchi contro i tiri salvezza: alcuni attacchi, di solito incantesimi potenti, non vanno contro la CA del bersaglio, ma lo costringono a effettuare un tiro per battere un numero bersaglio. Se riesce, elude l’attacco o subisce un effetto ridotto.
  • Azioni bonus: alcune azioni e incantesimi più piccoli e semplici utilizzano un’azione bonus invece di un’azione regolare. I personaggi hanno a disposizione un’azione bonus per turno.
  • Movimento e corsa: i personaggi possono muoversi a una distanza stabilita determinata dalla loro razza in Baldur’s Gate 3, forse modificata dalla classe, a seconda. Possono raddoppiare il loro movimento spendendo la loro azione principale per “sfrecciare”.
  • Reazioni: tutti i personaggi possono utilizzare una “reazione” per round, su comportamenti e incantesimi specifici che si attivano in risposta a qualcosa che fa un nemico. Il lancio di un controincantesimo o l’attacco di opportunità ne sono un esempio. Poiché le reazioni sono effettivamente pronte per il suo turno, può attivarle e disattivarle dalla barra di scelta rapida.
  • Attacchi di opportunità e disimpegno: a questo proposito, gli attacchi di opportunità sono attacchi di reazione in mischia che vengono sferrati ai nemici che cercano di uscire dal raggio d’azione in mischia dell’utente, pugnalandoli alle spalle con l’arma equipaggiata quando cercano di fuggire. L’utilizzo di un’azione per “disimpegnarsi” le consente di muoversi senza innescare attacchi di opportunità.
  • Spintoni e spinte: come azione bonus, i personaggi possono tentare di spingere un nemico nel raggio d’azione della mischia, facendolo indietreggiare di una certa distanza, a seconda del punteggio di Forza dell’esecutore. La probabilità di successo si basa sul suo punteggio di Atletica contro quello di Atletica o Acrobazia del nemico (a seconda di quale sia più alto), e i nemici più grandi sono molto più difficili da spostare. Le spinte non provocano alcun danno di per sé, ma possono far cadere i nemici in situazioni di pericolo o da sporgenze elevate, talvolta uccidendoli del tutto.
  • Immergere l’arma: questa azione bonus le consente di immergere l’arma in determinate sostanze o effetti vicini al suo personaggio, conferendole temporaneamente quell’effetto. Il fuoco è il più ovvio: se vede una torcia o una candela, o semplicemente il residuo bruciante di un incantesimo o di una bomba, vi immerga la spada o la freccia per ottenere un aumento temporaneo del danno.
  • Copertura, altezza e distanza: la posizione sulla mappa è molto importante, soprattutto nel combattimento a distanza. Essere più in alto dell’avversario le dà dei bonus per colpirlo, mentre per lui sarà più difficile colpirla.
  • Guarigione: la guarigione in BG3 avviene attraverso una serie di incantesimi, abilità di classe e oggetti di Baldur’s Gate 3. Diversi effetti curano quantità diverse, alcune guarigioni possono essere effettuate a distanza e alcuni incantesimi/oggetti possono essere utilizzati come azioni bonus.
  • Esaminare i nemici: in qualsiasi momento può fare clic con il tasto destro del mouse su un nemico e scegliere di “esaminarlo”, ottenendo così ogni tipo di informazione sulle sue statistiche, abilità, buff e resistenze. Questo non costa alcun tipo di azione.
  • Resistenze, immunità e vulnerabilità: alcuni personaggi sono resistenti a determinati tipi di danni, il che significa che subiscono la metà dei danni da attacchi e pericoli. L’immunità significa che non subiscono alcun danno, mentre la vulnerabilità significa che subiscono un danno doppio. Può scoprire tutto questo quando esamina un avversario.
  • Morire e morire: quando un membro del gruppo di Baldur’s Gate 3 viene ridotto a 0 punti ferita, cade in stato di incoscienza ed entra nello stato “morente”, tirando un Tiro Salvezza per la Morte ogni turno per stabilizzarsi o morire completamente. Tre successi li fanno rialzare, tre fallimenti causano la morte (indicata dall’icona sopra la testa). Subire ulteriori danni mentre è in fin di vita provoca una tacca automatica sull’icona del fallimento, ma qualsiasi quantità di guarigione lo riporterà in piedi. Se dovesse accadere il peggio, consulti la nostra guida su come rianimare i personaggi morti in Baldur’s Gate 3.
  • Aiuto: tutti i personaggi possono anche utilizzare l’azione “Aiuto” per rianimare un alleato morente a portata di mano, rialzandolo di 1 punto ferita. Può anche porre fine ad alcuni effetti di stato sugli alleati, come l’essere avvolti in una rete.
  • Fine del turno: quando ha finito con un personaggio o ha fatto tutto quello che poteva fare con lui, prema il pulsante “fine turno” in basso a destra per passare al personaggio successivo. Non si preoccupi: se due personaggi stanno agendo contemporaneamente, passerà all’altro per terminare il suo turno.
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Chiaramente si tratta di molto, ma con il tempo diventa più facile, man mano che prende confidenza con tutte le meccaniche e impara le varie sfumature. Cerchi dei combattimenti facili per capire meglio e usi l’opzione di salvataggio rapido in modo da poter riprovare se necessario, e non abbia paura di regolare le opzioni di difficoltà di Baldur’s Gate 3 se ha problemi con tutti i mostri che cercano di staccarle la testa.

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Frenk Rodriguez
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