Più o meno a metà del mio hands-on di diverse ore con Dragon Age: The Veilguard, sono stato educatamente toccato sulla spalla e portato di fronte a John Epler, direttore creativo del gioco in uscita. Dopo essermi presentato, l’ho assillato per quasi 20 minuti su tutto ciò che mi veniva in mente, da cosa sia un gioco di Dragon Age al giorno d’oggi, a come il team si rivolge ai giocatori nuovi e a quelli che ritornano, fino alla griglia di sfere di Final Fantasy 10. (Giuro che è rilevante). (Giuro che è rilevante, per favore non andatevene).
Nonostante la natura un po’ stridente dell’essere trascinati direttamente da un gioco di ruolo ad alta intensità in un’intervista importante, mi piace pensare di essere riuscito a formulare una linea di domande abbastanza coerente, con una spina dorsale di “come” e “perché”, con un occasionale “cosa” aggiunto per buona misura. Sono abbastanza sicuro di essere riuscito a dare l’impressione di essere sicuro di me stesso. Epler, da parte sua, lo era certamente.
Nel tentativo di evidenziare appieno le sue risposte su tutto ciò che riguarda Dragon Age: The Veilguard, così come le mie eccellenti domande, pubblicheremo l’intervista come un vero e proprio Q&A. Non soddisferà il profondo bisogno personale di lore di nicchia di nessuno – ho anche cercato di fargli parlare della strana magia di Harding, per quanto mi sia servito, in un pezzo che è finito sul pavimento della stanza dei tagli – ma dovrebbe aggiungere un gustoso contesto a ciò che gli sviluppatori stavano cercando di fare, a come sono arrivati al punto in cui si trovano ora e forse anche a ciò che il futuro del franchise ha in serbo.
*L’intervista che segue è stata leggermente modificata per ragioni di lunghezza e chiarezza.
Dragon Age: The Veilguard – La Grande Anteprima
Questo mese ci immergiamo in uno dei giochi di ruolo più attesi dell’anno. Per trovare tutti i nostri articoli, visitate l’hub Dragon Age: The Veilguard – Grande Anteprima.