Guidato in modo ragionevole attraverso il tutorial del Two Point Museum, vengo finalmente lasciato libero di andare a caccia di stelle, costruendo a mio piacimento. Concentrandomi sui fossili in queste prime ore, mando naturalmente uno dei miei esperti a fare una spedizione per raccogliere altre ossa di dinosauro che serviranno a riempire le vecchie cassette delle donazioni. Mentre sto sistemando le corde da esposizione proprio come voglio io, ricevo un avviso dal viaggio in corso: il mio esperto ha trovato una misteriosa fiaschetta. Devono avvicinarsi? Sì, certo: dopotutto potrebbe essere un bel centrotavola. Tuttavia, incapace di resistere a sorseggiarne il contenuto proibito, il mio Esperto viene colpito dal tratto Terrore da toilette. Ciò significa che ogni volta che usa il bagno, c’è il 100% di possibilità che rovini il box.
Naturalmente, questo mette sotto pressione la mia squadra di inservienti, che già fatica a tenere il passo con la domanda di bagni. Dopotutto, se non piazzo una serie di distributori automatici di bibite gassate ogni pochi passi per i visitatori del museo, come faccio a fare soldi? Di conseguenza, gli inservienti chiedono più soldi o minacciano di andarsene, e a questo punto sto guadagnando solo un po’ di soldi ogni settimana mentre cerco di costruirmi una reputazione migliore.
Sono tentato di lasciare andare il mio esperto di Terrore del bagno… ma ho già speso un bel po’ di soldi per addestrarlo a imparare lo specialista di Sopravvivenza, in modo da poter affrontare condizioni ancora peggiori nelle spedizioni. Senza contare che l’altro mio Esperto preferito sta già per abbandonare. Il motivo? “Faccia rotta”. (Questa è tutta un’altra storia). Non si rendono conto che stanno gravando troppo sul mio budget, che altrimenti dovrebbe essere liberato per assumere un’intera legione di assistenti per la manutenzione del negozio di souvenir e della sua dozzina di casse?
Questo è, in qualche modo, Two Point Museum al massimo della sua normalità, che vi fa sempre rimbalzare tra la gestione delle conseguenze di queste situazioni assurde, mentre cercate di costruire il museo dei vostri sogni, e la padronanza di questa stupidità come ultra capitalista, al fine di ricavare denaro nel modo più efficiente possibile dagli ospiti che si godono i frutti del vostro (beh, bene, del vostro personale) lavoro.
Biglietto di viaggio
(Crediti immagine: Two Point Studios)
Guidato in modo ragionevole attraverso il tutorial del Two Point Museum, vengo finalmente lasciato libero di andare a caccia di stelle, costruendo a mio piacimento. Concentrandomi sui fossili in queste prime ore, mando naturalmente uno dei miei esperti a fare una spedizione per raccogliere altre ossa di dinosauro che serviranno a riempire le vecchie cassette delle donazioni. Mentre sto sistemando le corde da esposizione proprio come voglio io, ricevo un avviso dal viaggio in corso: il mio esperto ha trovato una misteriosa fiaschetta. Devono avvicinarsi? Sì, certo: dopotutto potrebbe essere un bel centrotavola. Tuttavia, incapace di resistere a sorseggiarne il contenuto proibito, il mio Esperto viene colpito dal tratto Terrore da toilette. Ciò significa che ogni volta che usa il bagno, c’è il 100% di possibilità che rovini il box.
Naturalmente, questo mette sotto pressione la mia squadra di inservienti, che già fatica a tenere il passo con la domanda di bagni. Dopotutto, se non piazzo una serie di distributori automatici di bibite gassate ogni pochi passi per i visitatori del museo, come faccio a fare soldi? Di conseguenza, gli inservienti chiedono più soldi o minacciano di andarsene, e a questo punto sto guadagnando solo un po’ di soldi ogni settimana mentre cerco di costruirmi una reputazione migliore.
Sono tentato di lasciare andare il mio esperto di Terrore del bagno… ma ho già speso un bel po’ di soldi per addestrarlo a imparare lo specialista di Sopravvivenza, in modo da poter affrontare condizioni ancora peggiori nelle spedizioni. Senza contare che l’altro mio Esperto preferito sta già per abbandonare. Il motivo? “Faccia rotta”. (Questa è tutta un’altra storia). Non si rendono conto che stanno gravando troppo sul mio budget, che altrimenti dovrebbe essere liberato per assumere un’intera legione di assistenti per la manutenzione del negozio di souvenir e della sua dozzina di casse?
Questo è, in qualche modo, Two Point Museum al massimo della sua normalità, che vi fa sempre rimbalzare tra la gestione delle conseguenze di queste situazioni assurde, mentre cercate di costruire il museo dei vostri sogni, e la padronanza di questa stupidità come ultra capitalista, al fine di ricavare denaro nel modo più efficiente possibile dagli ospiti che si godono i frutti del vostro (beh, bene, del vostro personale) lavoro.
Biglietto di viaggio
(Crediti immagine: Two Point Studios)
Mentre i predecessori di Two Point Museum, Two Point Hospital e Two Point Campus, erano anch’essi incentrati sul fare più soldi possibile, Two Point Museum è una boccata d’aria fresca nel modo in cui affronta il rapporto con i visitatori della vostra istituzione. Negli altri giochi si fornivano servizi per soddisfare esigenze specifiche – curare malattie o insegnare corsi – ma in Two Point Museum si attirano i visitatori per, in parole povere, farli divertire, vendendo biglietti e incoraggiando spese extra. La sensazione è immediatamente più libera, avvicinandosi a giochi classici come Theme Park World, con le sue attrazioni basate sulle corse.
“L’idea di una sovrapposizione con un gioco come Theme Park è stata sicuramente un’idea di cui abbiamo parlato”, spiega Ben Huskins, direttore del design. “Sapevamo che gli oggetti esposti sarebbero stati gli eroi di questo gioco e che, trattandosi di un gioco a due punti, li avremmo resi più grandi della realtà: cose che non si vedono necessariamente in un museo del mondo reale, ma che si mescolano con le cose che ci si aspetta, come i fossili, i dinosauri e così via. Sapevamo che sarebbe stata una parte molto importante del gioco, e sono quasi come le giostre del parco a tema”.
(Immagine: Two Point Studios)Informazioni principali
Data di uscita: 4 marzo 2025
Piattaforma(e): PC, PS5, Xbox Series X
Sviluppatore: Two Point Studios
Editore: Sega
Alcune di queste sono addirittura mostre interattive che devono essere realizzate da specialisti prima di poter essere collocate, e poi le persone fanno la fila per utilizzarle, che si tratti di un modello di dinosauro su cui i bambini possono arrampicarsi o di un simulatore di seduta spiritica. “Ci sono molte interazioni con gli oggetti esposti, il che è fantastico”, continua Huskins. “Anche se, in un certo senso, sottolineiamo come ‘oh, gli ospiti mettono le loro mani sporche sui vostri reperti, e ora i vostri esperti devono restaurarli’. Abbiamo intenzionalmente inserito molte animazioni e interazioni in molti di essi, perché ci sembrava che avrebbero reso il tutto molto più divertente, vivo e interessante. E c’è anche tanta possibilità di fare dell’umorismo”.
Iscriviti alla newsletter di GamesRadar+
Approfondimenti settimanali, racconti dalle comunità che amate e molto altro ancora.
Contattarmi con notizie e offerte di altri marchi FutureRicevere e-mail da parte nostra per conto dei nostri partner o sponsor di fiduciaInviando i tuoi dati accetti i Termini e condizioni e l’Informativa sulla privacy e hai almeno 16 anni.
Guidato in modo ragionevole attraverso il tutorial del Two Point Museum, vengo finalmente lasciato libero di andare a caccia di stelle, costruendo a mio piacimento. Concentrandomi sui fossili in queste prime ore, mando naturalmente uno dei miei esperti a fare una spedizione per raccogliere altre ossa di dinosauro che serviranno a riempire le vecchie cassette delle donazioni. Mentre sto sistemando le corde da esposizione proprio come voglio io, ricevo un avviso dal viaggio in corso: il mio esperto ha trovato una misteriosa fiaschetta. Devono avvicinarsi? Sì, certo: dopotutto potrebbe essere un bel centrotavola. Tuttavia, incapace di resistere a sorseggiarne il contenuto proibito, il mio Esperto viene colpito dal tratto Terrore da toilette. Ciò significa che ogni volta che usa il bagno, c’è il 100% di possibilità che rovini il box.
Naturalmente, questo mette sotto pressione la mia squadra di inservienti, che già fatica a tenere il passo con la domanda di bagni. Dopotutto, se non piazzo una serie di distributori automatici di bibite gassate ogni pochi passi per i visitatori del museo, come faccio a fare soldi? Di conseguenza, gli inservienti chiedono più soldi o minacciano di andarsene, e a questo punto sto guadagnando solo un po’ di soldi ogni settimana mentre cerco di costruirmi una reputazione migliore.
Sono tentato di lasciare andare il mio esperto di Terrore del bagno… ma ho già speso un bel po’ di soldi per addestrarlo a imparare lo specialista di Sopravvivenza, in modo da poter affrontare condizioni ancora peggiori nelle spedizioni. Senza contare che l’altro mio Esperto preferito sta già per abbandonare. Il motivo? “Faccia rotta”. (Questa è tutta un’altra storia). Non si rendono conto che stanno gravando troppo sul mio budget, che altrimenti dovrebbe essere liberato per assumere un’intera legione di assistenti per la manutenzione del negozio di souvenir e della sua dozzina di casse?
Questo è, in qualche modo, Two Point Museum al massimo della sua normalità, che vi fa sempre rimbalzare tra la gestione delle conseguenze di queste situazioni assurde, mentre cercate di costruire il museo dei vostri sogni, e la padronanza di questa stupidità come ultra capitalista, al fine di ricavare denaro nel modo più efficiente possibile dagli ospiti che si godono i frutti del vostro (beh, bene, del vostro personale) lavoro.
Biglietto di viaggio
(Crediti immagine: Two Point Studios)
Mentre i predecessori di Two Point Museum, Two Point Hospital e Two Point Campus, erano anch’essi incentrati sul fare più soldi possibile, Two Point Museum è una boccata d’aria fresca nel modo in cui affronta il rapporto con i visitatori della vostra istituzione. Negli altri giochi si fornivano servizi per soddisfare esigenze specifiche – curare malattie o insegnare corsi – ma in Two Point Museum si attirano i visitatori per, in parole povere, farli divertire, vendendo biglietti e incoraggiando spese extra. La sensazione è immediatamente più libera, avvicinandosi a giochi classici come Theme Park World, con le sue attrazioni basate sulle corse.
“L’idea di una sovrapposizione con un gioco come Theme Park è stata sicuramente un’idea di cui abbiamo parlato”, spiega Ben Huskins, direttore del design. “Sapevamo che gli oggetti esposti sarebbero stati gli eroi di questo gioco e che, trattandosi di un gioco a due punti, li avremmo resi più grandi della realtà: cose che non si vedono necessariamente in un museo del mondo reale, ma che si mescolano con le cose che ci si aspetta, come i fossili, i dinosauri e così via. Sapevamo che sarebbe stata una parte molto importante del gioco, e sono quasi come le giostre del parco a tema”.
(Immagine: Two Point Studios)Informazioni principali
Data di uscita: 4 marzo 2025
Piattaforma(e): PC, PS5, Xbox Series X