Il remake di shock del sistema è una vittoria sorprendentemente enorme per la conservazione dei videogiochi

Le due linee che catturano meglio il tono della nostra revisione del remake di shock del sistema sono identiche. Entrambi appaiono nelle sezioni dei pro e dei contro della nostra analisi che, come puoi immaginare, è molto insolito all’interno di un pezzo di critica che valuta le parti migliori e peggiori di un videogioco specifico.

Pro: “Accuratamente accuratamente accurata del gioco originale”
contro: “Ricreazione leggeramente accurata del gioco originale”

Per quello che vale, non potrei essere più d’accordo con la valutazione del mio collega Leon Hurley qui, perché questo non è solo l’incapsulamento perfetto della nostra recensione, ma anche il gioco stesso. Il remake di shock del sistema di lunga data di Nightdive Studios è ugualmente intensificato e ostacolato dal suo materiale di origine. E mentre apprezzo questo fatto è costato alcuni punti secondo i nostri criteri di recensione, è anche qualcosa che adoro il gioco.

Questo è uno shock di sistema per coloro che hanno giocato per la prima volta nel 1994 con un restyling del 2023. Questo è uno shock di sistema per un pubblico moderno che non era in giro allora, ma che comprendono l’influenza di lunga durata che questo gioco continua ad avere nel presente. Questo è uno shock di sistema per coloro che si sono spesso chiesti di cosa si trattasse tutto, ma ha trovato l’edizione migliorata troppo lontana in termini visivi e tecnici per divertirsi. E questo è lo shock del sistema, le verruche e tutto il resto, che sostiene come la conservazione dei videogiochi potrebbe essere affrontata negli anni a venire.

“Lo shock di sistema originale è stato spedito su nove dischi floppy”, ci dice il direttore del gioco del remake di shock del sistema Stephen Kirk, alcuni giorni prima della data di lancio del remake di shock del sistema. “Non c’era nemmeno abbastanza spazio lì per mettere le voci dei personaggi. Tipo, non hai nemmeno sentito Shodan la prima volta che hai giocato a System Shock, e questo è un elemento importante del suo personaggio. Quindi è incredibile essere In grado di vedere la differenza tra il gioco originale, l’edizione migliorata e ciò che abbiamo ora “.

Rivolto al futuro

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La conservazione del gioco è stata, ovviamente, un argomento fortemente dibattuto nei videogiochi per qualche tempo. Ma a differenza dei media più tradizionali, non dal minimo film, l’evoluzione della tecnologia dalla nostra parte della recinzione si è mossa a un ritmo molto più veloce. Il risultato più ovvio di questo è il fatto che i giochi solo per pochi decenni sono spesso ingiocabili oggi – non solo contro gli standard e le aspettative moderne, ma perché i giochi stessi e l’hardware su cui giocano, non sono semplicemente disponibili.

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Il remake di shock del sistema di Nightdive non era principalmente destinato a offrire qualcosa di nuovo nello spazio di conservazione del gioco – dopo aver rimaste il classico del ’94 nel 2015, questo è stato un lavoro d’amore che è stato avviato con successo e sviluppato per diversi anni – ma ora sono convinto Questo approccio è quello che potrebbe aiutare a risolvere il problema della conservazione del gioco. È costoso e che richiede tempo, ma è anche una prova tangibile che se le persone giuste sono incaricate di un progetto, c’è una via di mezzo tra i giochi originali e i remake ricostruiti dal macr-up che vale la pena esplorare.

Il remake di shock del sistema non è lo stesso dei remake di Resident Evil di Capcom o dello spazio morto che reimmagina all’inizio di quest’anno. Può sembrare brillante e nuovo, ma indossa il suo materiale di origine così saldamente sulla manica che l’essenza del gioco originale è visibile in tutto. A volte questo è di colpa, ma è anche reale. Un altro modo per dire questo è, per citare la nostra linea di revisione Dual-Pros e contro, è una ricreazione leggermente accurata del gioco originale.

“Penso che tu debba avere quel giocabile originale, in modo che ci sia qualche quadro di riferimento lì”, dice Kick. “Proprio come nel film, devi avere il film originale, per mostrare le differenze nella tecnologia, nella narrazione e ogni altro aspetto della disciplina per vedere cosa funziona e cosa no. E direi che una delle cose che penso Ciò rende la conservazione così speciale è che inizi a comprendere i limiti in cui gli sviluppatori originali stavano lavorando e vedi perché hanno preso determinate decisioni “.

“È attraverso quella avversità che hanno affrontato, che ha davvero messo in luce la creatività e perché alla gente è piaciuta molto quei videogiochi così tanto, perché i creatori hanno dovuto trovare soluzioni inventive a gameplay e meccanici. Penso che, soprattutto, lo sia Testamento di quanto talentuosi erano le squadre originali di origine e looking di vetro “.

Larry Kuperman, direttore dello sviluppo aziendale di Nightdive, aggiunge: “Voglio aggiungere che siamo stati davvero, davvero fortunati a fare questo gioco. Questo è qualcosa di veramente importante per le persone da capire: gli OG della nostra attività sono ancora disponibili, in Molti casi funzionano ancora, attivi, che fanno ancora grandi giochi. E abbiamo avuto un fantastico supporto da Paul Neuroth e Warren Spector, entrambi su altri Entertainment, una società completamente indipendente “.

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“Stanno operando separatamente da quello che stiamo facendo, ma sono stati fantastici nel fornire feedback e guida. Non intendo essere necessariamente cose specifiche, ma avere Warren che dice cose come: ‘Sì, stai andando nella giusta direzione ” – È tremendamente significativo per noi.”

Le stelle si allineano

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In questo caso particolare, le cose si sono allineate abbastanza perfettamente per il remake di shock del sistema – almeno dall’esterno. Certo, ha trascorso più a lungo nel forno di sviluppo di quanto inizialmente previsto, ma il risultato è un gioco che, per meglio e peggio, riconquista correttamente l’essenza del suo materiale di origine. Guardando al futuro, mi piacerebbe vedere progetti in stile simili che affrontano i giochi più vecchi e applicare gli stessi tocchi e modifiche creative, a sua volta portando a velocità un classico mentre preserva la sua eredità nel processo.

Se vuoi giocare a OG da 30 anni fa e hai accesso all’hardware appropriato, è fantastico. Se preferisci prendere una versione rimasterizzata che suona come l’originale ma sui sistemi moderni, questa è un’altra opzione. E, come hanno mostrato il remake di Nightdive e System Shock, se preferisci giocare a una partita a metà strada tra gli standard moderni e il gigante su cui è in piedi questo, hai qualcosa anche in quella zona.

Con tutto questo in mente, chiedo a Kick e Kuperman se ci fossero caratteristiche di shock del sistema originali che il team Nightdive pensava che non fosse abbastanza adatto alle aspettative nel 2023.

“C’erano, sì, ma poi li abbiamo inclusi comunque”, dice Kick. “Perché, sai, negli ultimi 25 anni, ci sono state molte convenzioni che sono state stabilite nei giochi. E l’ultima cosa che vuoi fare è andare contro questo. Ma quando il tuo originale stava cercando orgogliosamente di forgiare il proprio percorso , devi anche rendere omaggio a quello in qualche modo. E penso che uno dei migliori esempi sia probabilmente il design del livello dello shock del sistema. È molto labirinoso, molte persone si perdono, anche se il sistema di mappatura è abbastanza robusto. Quello che abbiamo fatto per combattere è stato solo aggiungere molti punti di interesse che erano davvero unici, in modo che c’erano più punti di riferimento per le persone che si guardavano intorno e per capire dove si trovavano.

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“Questo è solo un esempio di probabilmente una dozzina, queste caratteristiche equiparate o cose di gioco che dovevamo modernizzare in qualche modo, ma anche mantenere le cose il più vicino possibile all’originale, in modo da non rompere quella filosofia e quella fondazione che noi avevamo preparato per noi stessi. ”

Kuperman aggiunge: “Una domanda interessante che emerge sempre riguarda lo stile artistico del gioco. Lo stile artistico è stato scelto molto deliberatamente. Riceviamo domande sul fatto che stiamo usando irreale; perché non hai reso tutto nuovo? Perché Ce l’hai? Perché hai quell’aspetto ibrido? E la risposta è semplice: perché vogliamo che tu capisca che stai giocando a un remake di un gioco classico. È un po ‘il punto, ed è un buon esempio di noi che si infrange Convenzione moderna. In effetti, non è nemmeno un po ‘il punto – che è il punto “.

Nel 2023, così tanti moderni simmersivi, tiratori in prima persona e un numero intero di altri giochi che abbracciano una miriade di altri generi devono così tanto allo shock del sistema originale e alle caratteristiche e ai meccanici che ha introdotto nel paesaggio dei videogiochi. Come vero pioniere, sembra opportuno che il suo remake, lanciato quasi 30 anni dopo da una squadra di appassionati appassionati di OG, sia stabilire nuovi standard in termini di conservazione dei videogiochi.

La domanda è: quali giochi vuoi vedere dato questo trattamento dopo? Torna a te Nightdive Studios e chiunque altro sia abbastanza coraggioso da portare il mantello.

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Frenk Rodriguez
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