In corsa per finire prima che Capcom rilasci Monster Hunter Wilds, un cacciatore ha impiegato 5 anni e oltre 2.000 ore per decodificare il “linguaggio di Monster Hunter” della serie.

I moderni giochi di Monster Hunter hanno offerto i tradizionali doppiaggi in inglese e giapponese per molti anni dopo World, ma questi giochi di ruolo d’azione hanno anche da tempo un’opzione meno convenzionale: un “linguaggio di Monster Hunter” (MHL), giustamente chiamato, che lo sviluppatore Capcom ha creato per aiutare a dare corpo all’universo della serie. I linguaggi fittizi o costruiti (conlang) possono variare notevolmente in termini di impegno, profondità e coerenza, e di conseguenza possono essere un incubo da tradurre. Ma per oltre cinque anni un fan di Monster Hunter ha analizzato la creazione di Capcom per creare un lessico MHL utilizzabile. Con Monster Hunter Wilds, il cui lancio è previsto per il 28 febbraio 2025, i fan sono ora impegnati in una corsa forsennata per completare il processo prima che Capcom possa terminare il prossimo gioco della serie.

Un recente post su Reddit dello studioso di Monster Hunter Sheepwife1, o Moofah Melody, mi ha fatto notare questo progetto erculeo e l’ho subito contattato per parlarne. Si tratta di un ex insegnante di inglese alle superiori, un linguista “per diletto”, che parla inglese e giapponese. Tutti gli indizi indicano che sono stati messi su questa terra per tradurre il gergo di Monster Hunter. Hanno iniziato questo progetto nel 2019 e hanno fatto quasi tutto da soli, a parte i contributi occasionali dei follower e di altri fan di Monster Hunter sulle parole misteriose.

Qualcosa dal nulla

Monster Hunter Wilds

(Immagine di credito: Capcom)

“51 pagine di trascrizioni, tre lingue, migliaia di ore di analisi audio, trascrizione, riferimenti incrociati, rielaborazione, test di modelli, decifrazione e un po’ di aiuto da parte della comunità e sono a circa due mesi dal pubblicare una lingua completamente funzionante e il più possibile simile a quella parlata da quelli di Yukumo, Elgado, Kamura e Pokke Village”, hanno detto nel loro post il mese scorso.

Moofah mi ha detto che non si tratta di un’inversione meccanica completa dell’MHL su Discord. “Una vera e propria reverse-engineering della lingua è impossibile” a causa del modo in cui Capcom l’ha creata, quindi l’obiettivo è “fare del mio meglio per ricreare qualcosa che si avvicini il più possibile alla realtà”.

“Questo include, ma non si limita a, una struttura grammaticale completa ricreata direttamente da come sembra essere formata nella versione del gioco della lingua e un lessico di oltre 400 parole con la maggior parte delle parole tradotte direttamente dal loro uso nel gioco”, spiegano. Non hanno una versione scritta finita della lingua, poiché “abbiamo solo una piccola parte da cui partire”, ma il lavoro svolto per la lingua parlata è sbalorditivo.

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I moderni giochi di Monster Hunter hanno offerto i tradizionali doppiaggi in inglese e giapponese per molti anni dopo World, ma questi giochi di ruolo d’azione hanno anche da tempo un’opzione meno convenzionale: un “linguaggio di Monster Hunter” (MHL), giustamente chiamato, che lo sviluppatore Capcom ha creato per aiutare a dare corpo all’universo della serie. I linguaggi fittizi o costruiti (conlang) possono variare notevolmente in termini di impegno, profondità e coerenza, e di conseguenza possono essere un incubo da tradurre. Ma per oltre cinque anni un fan di Monster Hunter ha analizzato la creazione di Capcom per creare un lessico MHL utilizzabile. Con Monster Hunter Wilds, il cui lancio è previsto per il 28 febbraio 2025, i fan sono ora impegnati in una corsa forsennata per completare il processo prima che Capcom possa terminare il prossimo gioco della serie.

Monster Hunter Wilds

Un recente post su Reddit dello studioso di Monster Hunter Sheepwife1, o Moofah Melody, mi ha fatto notare questo progetto erculeo e l’ho subito contattato per parlarne. Si tratta di un ex insegnante di inglese alle superiori, un linguista “per diletto”, che parla inglese e giapponese. Tutti gli indizi indicano che sono stati messi su questa terra per tradurre il gergo di Monster Hunter. Hanno iniziato questo progetto nel 2019 e hanno fatto quasi tutto da soli, a parte i contributi occasionali dei follower e di altri fan di Monster Hunter sulle parole misteriose.

Qualcosa dal nulla

(Immagine di credito: Capcom)

“51 pagine di trascrizioni, tre lingue, migliaia di ore di analisi audio, trascrizione, riferimenti incrociati, rielaborazione, test di modelli, decifrazione e un po’ di aiuto da parte della comunità e sono a circa due mesi dal pubblicare una lingua completamente funzionante e il più possibile simile a quella parlata da quelli di Yukumo, Elgado, Kamura e Pokke Village”, hanno detto nel loro post il mese scorso.

Moofah mi ha detto che non si tratta di un’inversione meccanica completa dell’MHL su Discord. “Una vera e propria reverse-engineering della lingua è impossibile” a causa del modo in cui Capcom l’ha creata, quindi l’obiettivo è “fare del mio meglio per ricreare qualcosa che si avvicini il più possibile alla realtà”.

  • “Questo include, ma non si limita a, una struttura grammaticale completa ricreata direttamente da come sembra essere formata nella versione del gioco della lingua e un lessico di oltre 400 parole con la maggior parte delle parole tradotte direttamente dal loro uso nel gioco”, spiegano. Non hanno una versione scritta finita della lingua, poiché “abbiamo solo una piccola parte da cui partire”, ma il lavoro svolto per la lingua parlata è sbalorditivo.
  • “In questo momento sto cercando di finire il lessico per cercare di arrivare a circa 450 parole prima di prendermi un mese per scrivere la seconda metà del PDF didattico”, spiegano. “Una volta che il PDF sarà pronto, ho intenzione di pubblicare dei video didattici su YouTube sia per aggiungere un contesto vocale alla pronuncia (anche se nel PDF ci sono delle guide alla pronuncia accanto a ogni nuova parola) sia per avere una forma di apprendimento digeribile se le persone non amano leggere”.
  • (Immagine: Capcom)
  • Moofah ha ridotto l’MHL a cinque lingue principali che esistono insieme ad alcuni dialetti e alla lingua più marginale usata dagli anziani Wyveriani. Queste sono le loro parole:
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Storie di Monster Hunter

Isola dell’Ovest: La lingua parlata dagli abitanti dei villaggi di Yukumo, Kamura e Pokke.

Standard di gilda: È la lingua principale parlata dai cacciatori e dai membri della gilda. È possibile sentirla in MH World/Iceborne, i cacciatori o i membri della gilda come Reverto di MH Stories 1 la parlano e il sistema di scrittura può essere visto in MH World, nel libro di Sophia il Guildmarm in MH4U e sullo sfondo dell’enciclopedia in Stories 2.

Inlander: È la lingua che sentiamo in MHX/XX e MH Generations / Ultimate. È parlata dagli abitanti di Bherna. Un buon esempio se volete ascoltarla è la canzone “Let’s Nyance”.

Coastal: è quello che si sente in MH Tri, parlato dagli abitanti della zona costiera sud-orientale come Port Tanzia, Moga e anche Loc Loc.

Isola del Sud: È la lingua parlata da coloro che sono originari delle isole sud-occidentali, come gli abitanti del villaggio di Hakum, e può essere ascoltata dal cast di MH Stories 1.

Cacciatore di mostri

Per fare un esempio moderno, Moofah mi dice che “Monster Hunter Wilds de garegare dute husoti gire” si traduce abbastanza chiaramente in “Sembra che stiamo aspettando Monster Hunter Wilds da anni”. Nel frattempo, “Ruku soshi de Monster Hunter maiera?” significherebbe “Quale villaggio di Monster Hunter ti piace?”. Nel gioco, si sente spesso “Teruufu” come saluto nel tutorial. “Se ti eserciti, diventerai un abile cacciatore” sarebbe “Sura ti ebeku, kinata ra suto ridagire”. È davvero una lingua che funziona.

Potreste ripeterlo?

(Immagine: Capcom)

I moderni giochi di Monster Hunter hanno offerto i tradizionali doppiaggi in inglese e giapponese per molti anni dopo World, ma questi giochi di ruolo d’azione hanno anche da tempo un’opzione meno convenzionale: un “linguaggio di Monster Hunter” (MHL), giustamente chiamato, che lo sviluppatore Capcom ha creato per aiutare a dare corpo all’universo della serie. I linguaggi fittizi o costruiti (conlang) possono variare notevolmente in termini di impegno, profondità e coerenza, e di conseguenza possono essere un incubo da tradurre. Ma per oltre cinque anni un fan di Monster Hunter ha analizzato la creazione di Capcom per creare un lessico MHL utilizzabile. Con Monster Hunter Wilds, il cui lancio è previsto per il 28 febbraio 2025, i fan sono ora impegnati in una corsa forsennata per completare il processo prima che Capcom possa terminare il prossimo gioco della serie.

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Qualcosa dal nulla

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.