In Star Wars Outlaws sono fuggito da una stazione spaziale imperiale, ho rubato una reliquia e mi sono innamorato del lavoro di squadra di Kay e Nix.

Per me niente è più fantastico che entrare nell’universo di Star Wars come qualcuno che vive secondo le proprie regole, ed è proprio per questo che non vedevo l’ora di tuffarmi in Star Wars Outlaws. Piuttosto che un Jedi o un grande Sith cattivo, la protagonista Kay Vess è una ladra di strada solitaria senza poteri fantastici di magia o di Forza alle spalle. Ma anche se non è una figura potente in una galassia lontana lontana, ha alcuni assi nella manica che ho avuto modo di provare in prima persona e che mi hanno subito convinto della fantasia furfantesca che Massive sta cercando di offrire. Durante la mia permanenza nell’avventura open-world, ho potuto provare tre diverse missioni che offrono tutte un assaggio diverso del viaggio di Kay nell’Orlo Esterno. Da un obiettivo più stealth a una missione che mi vede risolvere enigmi e arrampicarmi su un reattore, passando per la possibilità di farmi strada da una base imperiale e di ingaggiare un combattimento tra le stelle.

Tuttavia, ciò che mi piace di più è la compagnia e il lavoro di squadra di Kay e del suo migliore amico merqaal, Nix. In ogni missione, mi servo del piccoletto per distrarre i nemici, aprire porte, recuperare oggetti, piazzare trappole esplosive o agganciarmi a un droide per sparare prima che mi veda arrivare. Parlando con il direttore creativo Julian Gerighty, è chiaro che la coppia è sempre stata concepita come un pacchetto, che permette a Kay di ottenere vantaggi credibili e pratici in situazioni difficili quando non ha poteri straordinari su cui contare.

“In realtà vediamo [Kay e Nix] come un unico personaggio, in un certo senso, in termini di puro gameplay”, afferma Gerighty in un’intervista a GamesRadar+. “Permette a Kay di fare cose incredibili senza darle la forza, i poteri o la magia. È come un terzo braccio extra lungo con cui può distrarre le persone. Può far esplodere una bombola di fumo. Può sabotare qualcosa da lontano, ma si sente a terra perché è il suo migliore amico”.

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Frenk Rodriguez
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