Incontra il modder di Minecraft che sta ricostruendo Bloodborne blocco per blocco.

Reparto della Cattedrale. Chiunque sia interessato anche solo di sfuggita a Bloodborne lo conosce bene. Con le sue guglie torreggianti che perforano il cielo scuro e la muratura gotica in pietra che si affaccia sul cimitero sottostante; i suoi alberi contorti e privi di foglie, i cui rami si aggrappano ai bordi più taglienti; e le sue miriadi di statue che si rannicchiano con i palmi rivolti verso il cielo, come se implorassero una tregua da qualsiasi divinità sia rimasta in questo mondo per guardarli.

La chiesa fatiscente è iconica e, grazie al design claustrofobico dei livelli di Bloodborne, trascorrerà molto tempo qui, sia al momento della prima scoperta, sia quando si sposta tra altre zone come Old Yharnam, Yahar’g Unseen Village e Hemwick Charnel Lane. Il Rione della Cattedrale è così ricco di dettagli da renderlo uno dei luoghi più unici del gioco.

Ma questo non è del tutto vero. Perché l’ambientazione che ho descritto sopra non è affatto presente in Bloodborne, ma è stata invece realizzata minuziosamente, blocco per blocco, in Minecraft dal creatore Potomy. “Quando giocavo a Bloodborne, volevo solo volare in giro e ammirare la vista complessiva della città”, dice. Quando non è stato possibile, mi sono detto: “Ok, perché non ricreare Bloodborne in Minecraft?”.

Worldborn

Bloodborne in Minecraft

(Credito immagine: Potomy)Tiro mancino

Bloodborne

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Dimenticate un remake di Bloodborne, abbiamo bisogno delle ridicole armi a trucchi di Yharnam nell’Anello di Elden.

Il risultato è a dir poco mozzafiato. La ricreazione simile di Yharnam in Minecraft di Potomy è facilmente una delle più grandi creazioni che abbia mai visto nel sandbox open-world, e mentre Potomy e un team di nove persone – animatori, modellatori, programmatori e persino un compositore – l’hanno messa insieme nel corso dell’ultimo anno o giù di lì, solo di recente hanno dato gli ultimi ritocchi alla zona centrale di Bloodborne.

Potomy spiega che, sebbene gli sia piaciuto osservare da lontano la mod telecamera di Bloodborne di Lance McDonald – la mod permette ai giocatori di esplorare liberamente Yharnam e oltre a piacimento – il fatto che non fosse ancora stata rilasciata al pubblico è stato un catalizzatore per questo progetto. E poi è stato un caso: “Ok, se sto creando Yharnam, posso anche aprire un Patreon per poter pagare artisti qualificati che mi aiutino a mettere insieme tutto”.

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Ricordo che proprio all’inizio ho iniziato a modellare questi oggetti struttura – una volta che ho iniziato ad aggiungerli in Java, ho pensato: “Cavolo, sembra così bello!”. Mi è sembrato che tutto si stesse realizzando fin dall’inizio, il che è stato un grande stimolo. In Minecraft Java Edition, non posso modellare le cose grandi come vorrei, perché c’è un limite di dimensioni di 3×3 blocchi. Questo significa che non si può costruire o modellare al di là di questo limite, quindi se volessi modellare un’intera struttura, potrei farlo, ad esempio, in Blender in modo molto semplice – ma quando si tratta di blocchi, non posso. Devo farlo pezzo per pezzo, come il Lego. E poiché si tratta di un pacchetto di texture, può essere davvero limitante. Ma allo stesso tempo lo trovo davvero eccitante”.

Potomy dice che questa eccitazione ha raggiunto nuovi livelli quando lui e il suo team hanno completato la città di Yharnam in Minecraft – anche se ammette che ci sono ancora alcune strutture che vorrebbe aggiungere e varie parti che vuole continuare a modificare e lucidare. Guardando al futuro, uno degli obiettivi più immediati di Potomy è continuare ad evolvere i modelli di creature su cui lui e il suo team stanno lavorando. Non è in grado di condividere troppo sugli aspetti specifici, ma è in grado di parlare del processo di portare in vita alcune delle bestie più orribili di Bloodborne in Minecraft.

Dice: “Aggiungeremo molte più animazioni alle creature. Attualmente, ci sono circa cinque animazioni per modello, ma le aumenteremo a 20, o forse 30. Questo aggiungerà più casualità alle loro azioni e le farà sentire più vive. Renderemo anche i loro comportamenti più intelligenti, in modo che i giocatori avranno più difficoltà a combatterle. Aggiungeremo anche nuovi movimenti del giocatore ai combattimenti, in modo che i giocatori possano essere più legati al movimento di Minecraft, ma in un modo più facile per muoversi durante i combattimenti in prima e terza persona”.

La frontiera dei sogni

Minecraft Yharnam

(Credito immagine: Potomy)

“Se la comunità lo vuole e continua a sostenerci, continueremo ad andare avanti. I costi servono a mantenere i nostri creatori nella creazione e, una volta terminato il progetto, tutto sarà gratuito. Le mappe, le mod, ogni singola cosa sarà gratuita”.

Potomy

Ora che le ossa strutturali di Minecraft Yharnam sono al loro posto, Potomy dice che la fase successiva del progetto consiste nel riempirlo con tutto ciò che i giocatori si aspettano. Ciò significa che i Giganti della Chiesa, gli schiavi Pthumeriani, il Vicario Amelia e persino il temuto Padre Gascoine sono in cantiere.

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Dopodiché, ammesso che ci sia ancora interesse e sostegno da parte della comunità vocale e solidale del progetto, Potomy e il suo team vogliono dare nuova vita ai Chalice Dungeon di Bloodborne nel loro bellissimo mondo costruito a blocchi. Poi Byrgenwerth, poi Yahar’gul. E, onestamente, è difficile non entusiasmarsi per ciò che ci aspetta, semplicemente guardando a quanto il progetto è stupefacente finora e a ciò che potrebbe offrire in futuro.

“Se la comunità lo vuole e continua a sostenerci, allora continueremo ad andare avanti”, dice Potomy. “I costi servono a mantenere i nostri creatori nella creazione, e una volta terminato il progetto, tutto sarà gratuito. Le mappe, le mod, ogni singola cosa sarà gratuita”.

E con questo, mi rimane un pensiero persistente: dopo l’Anello di Elden, ho preso in considerazione un ritorno a Bloodborne per un po’ di tempo. Forse è meglio evitare la realtà e fare una passeggiata a Yharnam attraverso Minecraft.

Se desidera sostenere o saperne di più sul progetto Bloodborne x Minecraft di Potomy, può visitare il Twitter di Potomy, la pagina Patreon del progetto e il canale YouTube del progetto.

Frenk Rodriguez
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