Indiana Jones e il Grande Cerchio sembra il miglior adattamento della serie dopo Temple of Doom sull’Atari ST, oltre 30 anni fa.

Indiana Jones e il Grande Cerchio. Per quanto riguarda gli addendi alle dinastie del grande schermo, probabilmente ha sentito di meglio. Il Grande Cerchio non ha la stessa forza de Il Tempio Maledetto, L’Ultima Crociata o addirittura Il Regno del Teschio di Cristallo. Ma quando si tratta dell’adattamento del videogioco tanto atteso da MachineGames e Bethesda, persino uno strapline stravagante è stato molto più informativo di quello che avevamo prima dell’ultimo Xbox Developer Direct.

Ma soprattutto, abbiamo potuto vedere l’imminente gioco d’avventura in prima persona per giocatore singolo in movimento e, wow, ha un bell’aspetto. Lo dico da fan sfegatato di Indy, che ha trascorso i suoi anni formativi guardando la trilogia originale de I Predatori dell’Arca Perduta più e più volte, ma sono stato totalmente rapito da tutti i tre minuti e sei secondi del trailer di gameplay di Indiana Jones e il Grande Cerchio, tanto che ritengo già che sia il miglior adattamento della lunga stirpe del saccheggiatore con la frusta in oltre 30 anni.

Frusta bene

Indiana Jones e il Grande Cerchio

(Crediti immagine: Xbox Game Studios)Grande nel 2024

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Dal punto di vista visivo, il Grande Cerchio ha un aspetto stupefacente. Con MachineGames al timone, questo non è mai stato in dubbio – dopo essere salito alla ribalta quando ha riportato in vita la serie Wolfenstein nel 2014, lo studio ha lanciato Wolfenstein 2: The New Colossus tre anni dopo, entrambi di grande effetto – ma i musei pieni di artefatti, i sentieri verdeggianti della giungla e le tombe vuote del trailer, tutti visti attraverso gli occhi di Indy, sono stati straordinari. Abbiamo visto enigmi ambientali accurati, traversate a rotta di collo e gli stessi brutali combattimenti corpo a corpo e con armi naziste per cui MachineGames è famosa.

Più che l’aspetto, però, il Grande Cerchio ha un suono fantastico. A volte è facile dare per scontato il design del suono, soprattutto quando i giochi moderni sono così belli esteticamente. Ma la verità è che il suono può elevare l’esperienza tanto quanto un effetto di luce o una meraviglia visiva. Lo schiocco della frusta di Indy è così soddisfacente, ad esempio, così come gli ingranaggi di legno che scricchiolano e le porte di pietra che si sentono intorno al minuto 1:15 del trailer. A un certo punto, Indy entra in un buco buio all’interno di una caverna e, quando un insetto gigante di qualche tipo si arrampica sul suo braccio, si possono sentire le zampe dell’insetto che si infilano nella manica della sua giacca di pelle. Lo scricchiolio del metallo seguito dalla scarica di accensione del suo accendino Zippo è tangibile, e i grilli che fanno le fusa mentre ci viene mostrata la Sfinge mi hanno fatto rizzare i peli sulla nuca.

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In tutto questo, sembra che Indiana Jones e il Grande Cerchio comprenda l’essenza del suo materiale di partenza, appoggiandosi al senso dell’avventura che ha dato vita a questo personaggio 40 anni fa e che da allora ha mantenuto il suo posto come nome familiare. Tomb Raider e Uncharted hanno a lungo copiato la formula con grande successo, ma la sensazione è che il Grande Cerchio sia finalmente in grado di rendere giustizia al saggio protagonista che scava nella cripta.

A parte le sue imprese Lego, direi che non c’è stato un gioco di Indiana Jones decente dall’incarnazione MS-DOS di Temple of Doom del 1989, che era a sua volta una versione desktop del gioco arcade di Atari del 1985. Nonostante i controlli rozzi a otto direzioni e una trama che rifletteva a malapena la sua ispirazione cinematografica, Temple of Doom aveva alcune delle meccaniche platform più soddisfacenti dell’epoca. Ho giocato sull’Atari ST all’inizio degli anni ’90 e ricordo ancora la gioia di sferrare la frusta di Indy contro pipistrelli, serpenti e demoni, di lanciarmi in baratri e di percorrere pozzi minerari sul retro di un carrello meno affidabile di un carrello della spesa.

Indiana Jones

(Immagine di credito: Atari )

Per non divagare ulteriormente, suppongo che il mio punto di vista sia: sì, un gioco di Indiana Jones decente è in arrivo da molto tempo, e sì, sappiamo di questo gioco da un po’ di tempo, ma niente di tutto questo conta finché non ci viene mostrato qualcosa che funziona. Essendo stato annunciato nel gennaio del 2021, Bethesda, MachineGames e Lucasfilm Games avevano sempre intenzione di fare le cose in grande con il nostro primo assaggio vero e proprio, ma nonostante ciò, il poco che abbiamo visto finora ha davvero stuzzicato la voglia di saperne di più. È ancora presto, ma il Grande Cerchio sembra essere in grado di riportare Indy al top – sia che si aggiri furtivamente tra tombe silenziose, che lasci che la sua lingua d’argento lo tiri fuori dai guai (o lo metta nei guai), che spari agli aerei dal cielo e/o che salti tra le ali degli aerei in volo.

Combinando tutto questo con la storia di MachineGames con i videogiochi che ritraggono i massacri nazisti, sicuramente Indiana Jones e il Grande Cerchio è sulla strada giusta. Ora che vanta una finestra di uscita provvisoria “2024”, maggiori informazioni su questo gioco non arriveranno mai abbastanza presto.

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Frenk Rodriguez
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