La chiave del futuro di Indiana Jones nei videogiochi potrebbe trovarsi in un titolo dimenticato di James Bond di 16 anni fa.

All’ultimo Xbox Developer Direct showcase, Bethesda ha svelato per la prima volta il gameplay di Indiana Jones and the Great Circle. I fan, che usciranno in esclusiva per PC e Xbox Serie X e S a un certo punto dell’anno, si sono divisi quando hanno appreso che la maggior parte del gameplay ruoterà intorno a una prospettiva in prima persona, una prima volta nella storia dei giochi dell’iconico franchise di azione e avventura – l’ultimo adattamento videoludico dello stimato franchise è stato Indiana Jones Adventure World del 2011. E sebbene questa trepidazione iniziale sia comprensibile, un gioco di James Bond trascurato ha utilizzato questo approccio con risultati efficaci che potrebbero essere il modello per The Great Circle.

Il trailer del gameplay di Indiana Jones e il Grande Cerchio mostra una prospettiva ibridata per il giocatore. Sebbene il gioco sia prevalentemente in prima persona, ci sono momenti in cui la prospettiva passa alla terza persona, in particolare in alcuni casi in cui Indy interagisce direttamente con l’ambiente e in momenti presumibilmente programmati per aggiungere un tocco cinematografico al procedimento. Questo approccio di prospettiva mista riecheggia 007: Quantum of Solace del 2008, il primo gioco di James Bond di Activision, adattamento dei primi due film con Daniel Craig Quantum of Solace e Casino Royale.

Prendersi cura di sé

James Bond

(Credito immagine: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones e il Grande Cerchio

(Immagine di credito: MachineGames)

Indiana Jones e il Grande Cerchio sembra il miglior adattamento della serie dai tempi di Temple of Doom sull’Atari ST, oltre 30 anni fa.

Anche Quantum of Solace è un’esperienza in gran parte in prima persona, con le sue sequenze di sparatorie prevalenti che ricordano il franchise Call of Duty di Activision. Tuttavia, quando Bond interagisce direttamente con l’ambiente, tra cui la copertura o la risoluzione di enigmi, la prospettiva si sposta in terza persona. Ciò si verificava anche nelle sequenze di combattimento corpo a corpo, che si svolgevano come eventi in tempo reale. Con i giochi di Bond del passato che erano sparatutto in prima persona o in terza persona – come James Bond 007: Everything or Nothing del 2004 – Quantum of Solace ha cercato di dividere la differenza utilizzando entrambi. Per la maggior parte, ha funzionato benissimo!

Indiana Jones e il Grande Cerchio, almeno in base ai filmati di gioco rivelati finora, sembra essere più orientato verso la prima persona rispetto a Quantum of Solace, anche se le somiglianze ci sono. I combattimenti corpo a corpo si svolgono ancora in prima persona e molte delle meccaniche che circondano l’iconica frusta di Indy sono presenti nel gioco. Visti i progetti passati dello sviluppatore MachineGames, tra cui il rinnovamento del franchise Wolfenstein a partire da Wolfenstein: The New Order del 2014, c’era da aspettarselo in una certa misura.

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Allo stesso tempo, come con Quantum of Solace, MachineGames capisce che i giocatori vogliono vedere Indiana Jones in azione, proprio come James Bond. Questi occasionali spostamenti di prospettiva e la garanzia che il giocatore veda cose come la silhouette e la figura iconica di Indy, rientrano nelle inquadrature più memorabili della serie cinematografica e sono cambiamenti graditi. Tuttavia, attingendo ai propri punti di forza creativi, MachineGames mantenendo il gioco in prima persona non solo offre un’esperienza più coinvolgente, ma rimane anche all’interno della propria zona di comfort di programmazione. E viste le esperienze in terza persona dei giochi di Indiana Jones del passato, questo cambiamento di prospettiva potrebbe essere la cosa migliore.

Indiana Jones e il Grande Cerchio

(Credito immagine: Xbox Game Studios)

“Quantum of Solace, molto sottovalutato nel pantheon dei giochi di James Bond, dimostra come una doppia prospettiva, soprattutto per una proprietà iconica su licenza, possa funzionare”.

Una cosa che forse si è persa con il passare del tempo è che i giochi di Indiana Jones in terza persona non sono invecchiati molto bene e non sono stati accolti con entusiasmo all’epoca della loro uscita originale. Il primo gioco a fare questo cambio di prospettiva è stato Indiana Jones and the Infernal Machine del 1999, che è stato criticato per il suo schema di controllo e per la telecamera di gioco. Indiana Jones e la Tomba dell’Imperatore del 2003 ha ottenuto un’accoglienza migliore, ma le critiche sul layout della telecamera sono rimaste. In poche parole, anche i giochi di Indiana Jones in terza persona più importanti non reggono bene come i giochi punta e clicca e i side-scrollers 2D del franchise.

Ci sono sicuramente fan che si aspettavano che Indiana Jones e il Grande Cerchio fosse più simile al franchise di Uncharted o alla ben accolta reinvenzione di Tomb Raider da parte di Crystal Dynamics, entrambe proprietà ispirate a Indiana Jones stesso. Il passaggio alla prima persona evita questo confronto diretto, mette il giocatore direttamente nei panni di Indy e offre al lato videoludico del venerabile franchise qualcosa di nuovo. Quantum of Solace, decisamente sottovalutato nel pantheon dei giochi di James Bond, dimostra come una doppia prospettiva, soprattutto per una proprietà iconica su licenza, possa funzionare. E si spera che Indy prenda in considerazione il suo ritorno al gioco con The Great Circle. Dopotutto, se c’è qualcuno che farebbe un’attenta ricerca per la sua prossima avventura, quello è Indiana Jones.

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Frenk Rodriguez
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