La maratona di Bungie sembra la parte, ma abbiamo davvero bisogno di un altro tiratore di estrazione?

La maratona di Bungie è stata una delle partite più difficili su cui esprimere il giudizio dalla PlayStation Showcase di questa settimana. Il trailer è iniziato con un disclaimer: “Non reale gameplay”, che di per sé si è sentito leggermente fuori posto, dato quanto fosse pesante la vetrina nella sua interezza. Poi è arrivata un’esplosione di musica synth ritmica; alcune immagini colorate di piante e umanoidi simili a matrice; Una figura di fantascienza che sfreccia lungo un corridoio che indossa uno zaino con un timer che contava, con in mano quello che sembrava un fucile automatico, una pistola gatling o un cannone laser in entrambe le mani.

Mentre la fotocamera si tirava fuori, lo stesso tipo di soldato passava oltre un muro adornato con il logo Bungie. Il combattente emerse in uno spazio aperto, prima di essere immediatamente colpito da un altro combattente, questo a un cecchino altrettanto stilizzato a distanza. La musica è poi andata un po ‘punk e una carta per titoli di “maratona” che ha ballato neon giallo e nero attraverso i nostri schermi. “Scopri di più su marathonthegame.com”, leggi un prompt. Fallo ora e troverai vari video di stile, scatole di iscrizione e-mail e, soprattutto, un po ‘di più su ciò di cui parla il gioco.

“Una massiccia nave fantasma è appesa a bassa orbita su una colonia perduta su Tau Ceti IV. Le 30.000 anime che chiamano questo posto sono scomparse senza traccia. Strani segnali suggeriscono manufatti misteriosi, AI a lungo a lungo e ricchi di ricchezze. Sei un corridore, avventurati nell’ignoto in una lotta per fama … e infamia. Chi tra voi scriverà i loro nomi attraverso le stelle? ”

Sembra piuttosto bello, vero? Più in basso nella pagina, seguita da questo: “Diventa un corridore nel nuovo tiratore di estrazione PVP di Sci-Fi di Bungie. Competi per sopravvivenza, ricchezze e fama in un mondo di zone in evoluzione e persistente, dove qualsiasi corsa può portare alla grandezza”.

Ed è allora che ho emesso un sospiro.

Estratto

"Maratona

(Credito immagine: Bungie) Cosa c’è di nuovo?

"Mortal

(Credito d’immagine: Warner Bros. Games)

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All’inizio di questo mese, ho scritto di come Redfall dimostra che è il momento di premere pause su tiratori stanchi a base di squadre. Mi sono sentito commosso a farlo perché, per me, mi sembra che i tiratori di squadre non si colleghino con i giocatori oggi nello stesso modo in cui avevano cinque anni, anche 10 anni fa. Non ho problemi con il genere in quanto tale, ma ho un problema con gli sviluppatori che inseguono le tendenze nel tentativo di incassare ciò che viene percepito come una vittoria facile.

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La longevità e il prolungato successo di Rainbow Six: Siege Solo dimostrano il valore del genere quando viene eseguito correttamente, ma per ogni partita come questo, c’è una manciata di assolutamente delusioni-non da ultimo il fratello assediante di Siege dall’anno scorso, Rainbow Six: Extraction. Uno dei miei giochi più previsti, in effetti, è uno sparatutto di estrazione basato sulla squadra nelle finali di Embark Studios-un gioco che ha già la migliore fisica della distruzione che abbia mai visto-ma contro artisti del calibro di Redfall La decisione di spingere uno studio così talentuoso come Arkane in questo spazio nella mia testa.

Bungie, d’altra parte, ha chiaramente le costolette FPS per realizzare un degno sparatutto di estrazione a base di squadra. La popolarità duratura di Destiny 2 e la dinastia che è Halo parla da sola. È solo che con così tanti sforzi dimenticabili che sono andati e sono andati negli ultimi tempi – non da ultimo evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Battleborn, Amazon’s Crucible e persino il fiotto della zona di pericolo di Battlefield 2042 – sono lasciato a chiedere La domanda: abbiamo davvero bisogno di un altro? Probabilmente no, ma questo non vuol dire che Bungie non è qualcosa di buono.

Quel trailer teaser della PlayStation Showcase era elegante come arriva, ed ero adeguatamente interessato fino a quando non sapevo di più sul suo posto nello spettro sparatutto per estrazione in modalità La. Bungie è sempre stato bravo a stabilire le tendenze (quanti tiratori di saccheggiatori hanno seguito Destiny?), Quindi la maratona si sente leggermente fuori dal personaggio come un gioco che sembra inseguire il carrozzone.

Il che, ancora una volta, non è necessariamente una cosa negativa. Questa interpretazione della maratona segue la trilogia della serie originale, sviluppata tra il 1994 e il 1996 esclusivamente per i computer Apple Macintosh. Allora stavo giocando ai videogiochi e non me lo ricordo affatto. Non ricordo nemmeno nessuno che possiede un Apple Mac, oltre al computer condiviso che viveva nella sala TV nella mia scuola elementare. La maratona non è certo un nome familiare 27 anni dopo. Ma, una volta, né il destino né l’alo. Guarda questo spazio, immagino?

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Frenk Rodriguez
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